○2003年8月のブレゴ雑記○


2.0SAC暫定版/ 続2.0SAC暫定版/ 移動+1ダメ=白兵戦/ 人大杉記念 第2回2ちゃんねる特別/ Solonavi Celestial/ 2.0SACちょっぴり公開/

2003/08/29 2.0SACちょっぴり公開(MK)
 WizKidsのページにて2.0SACの決定稿が紹介されてたのでなんとなく訳してみる。
(8/30 SUBMERGED 追加)
STEALTH (選択)
 このウォリアーに対して引かれる射線が妨害地形か隠蔽地形を通る場合、その地形は遮断地形として扱う。

RAM
 このウォリアーは移動陣形に加われず、振り払いダメージを与えない。移動終了時にこのウォリアーの正面が1体若しくは複数体の敵軍フィギュアに接触していた場合、接触されたフィギュアがフリースピンした後それらに1点のダメージを与える。

SUBMERGED
 戦場の配置時、全てのプレイヤーがSubmerged以外のフィギュアを配置し終えた後にこのウォリアーを配置する。このウォリアーをいずれかの水地形に配置してもよい、その場合敵軍フィギュアと台座接触してはならない。

THUNDER BLOW (選択)
 このウォリアーに白兵戦アクションを割り当て、敵フィギュアを1体を対象に取る。攻撃が成功した場合、このウォリアーは失敗するまで対象に攻撃を繰り返してよい。このウォリアーは追加攻撃のたびに攻撃値に-1、ダメージ値に+1の修正を受ける。

ARCING FIRE (選択)
 このウォリアーは射撃戦に際し台座を無視して射線を引くことができる。

MAGIC HEALING (選択)
 このウォリアーに射撃戦アクションを割り当て、ダメージ値が歯車タイプ以外の友軍フィギュアを対象に取る。対象は敵軍フィギュアと台座接触していてはならないが、このウォリアーとの台座接触は構わない。射撃攻撃に関する全ての数値補正を無視する。攻撃が成功した場合、ダメージは与えない。代わりに、6面体ダイスを一個振る。対象はその数値と同じだけ回復する。


GHOSTFORM
 このウォリアーは射撃攻撃の対象にならない。このウォリアーの台座は射線を遮らない。このウォリアーはダイスロールで1を振ったときのみ離脱に失敗する。

INFILTRATE (選択)
 ゲーム開始時、全てのプレイヤーが【Infiltrate】【Submerged】以外のフィギュアの配置を終えた後にこのウォリアーを配置する。このウォリアーは通常の配置可能エリアの代わりに妨害地形、隠蔽地形からスピード値以内のエリアに配置してもよい。もし通常の配置エリア外に配置した場合、このウォリアーに行動済みトークンを一個置く。

2003/08/15 Solonavi Celestial(MK)
 召還獣Solonavi Celestialの能力値が公開されてました。

 【飛行】【毒】【魔法反撃】、後半【なぎ払い】と対人戦闘には悪魔のように強そうな特殊能力です。
 また基本攻撃値が15もあるので、上手く先手を取れれば大型ユニットを正面から切って落とす事も可能な激しいユニットになっています。
 終盤3つの【回避】が成功したら…悔しすぎるよなぁ、414点。
2003/08/08 人大杉記念 第2回2ちゃんねる特別
 高知競馬に「人大杉記念 第2回2ちゃんねる特別」レースが組まれてます。

情報源:電波2ch

 ブレゴは競馬については良く知らないんですが、これはちょっと楽しそうです。
 多額の累積赤字を抱えて追加予算を検討していると聞き、「潰せばいいのに」と思っていた地方競馬ですが、こういった「名づけ」イベントはちょっと面白いと感じました。
…ちょっとだけですが。

参考URL:公式HP記事
2003/08/07 移動+1ダメ=白兵戦(MK)
WizKidsのページにて「Ability Nexus」の使用例が紹介されていたのでその紹介。

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GenConのデモで紹介されたエルフロードのCloud Warriorは【一掃】と【達人】という強力な連携を持っている。
それらと新能力【Surge】の結合により、通常移動の後、攻撃ができる。
この連携は8インチ移動し敵ウォリアー集団に台座接触後まず【一掃】の範囲を攻撃、攻撃の命中した目標全てに【達人】による6点までのダメージを与える!
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補足トリビア
【Surge】:攻撃タイプが「剣マーク」のウォリアーの特殊行動。1点の連続行動ダメージを受けて、移動後に白兵戦攻撃を行う。(ダメージは移動の後、攻撃の前。)


 つまり、「移動、1ダメ、スイープ、それぞれに1d6ダメ」が可能だそうです。おしっこちびりそうです。

 移動、ダメージ、攻撃のタイミングを見極めれば【吸血】【一掃】で超回復とか出来そうな予感…
 逆に連続行動ダメージで攻撃値が下がって、攻撃外してもたーとか、特殊能力消エターとかダメダメな事もありそうな悪寒もビシバシ。

2003/08/05 サブファクション暫定版(MK)
前回の続き。サブファクション。

Subfaction Abilities


OrcKhans-BrokenTusk
RECKLESS: 白兵戦攻撃に成功した場合、1点の連続行動ダメージを受けることによってダメージ値を+1することができる。 これによりこのウォリアーが除去又は【戦意喪失】状態にならないなら、ダメージ値の増加のために連続行動ダメージを繰り返し受けてもよい。

OrcKhans-ShadowKhans
LURK: このウォリアーに与えられるあらゆるダメージ(連続行動ダメージを除く)を1点軽減する。このウォリアーが地形にひそんでいる場合、防御値に+1する。

ElvenLords-FreeArmies
FORCED MARCH: 同じ移動陣形に属するFreeArmiesのウォリアーはこのウォリアーのスピード値を使用することができる。

ElvenLords-TempleMasters
GALLANT DEFENSE: このウォリアーに台座接触している自軍(友軍)のTempleMastersウォリアーはこのウォリアーの修正前の防御値を使用できる。


RECKLESS… ヘイトブラックの香りがする…

2003/08/01 2.0SAC暫定版(MK)
 GenCon時点でのMK2.0ルール+SACがMKrealmsでうpされてたので取りあえずSACを訳してみました。
 誤訳もあるだろうし今後変更される部分もあると思うので、話のネタくらいのつもりでどうぞ。

情報源:5ぽ会掲示板


移動系特殊能力(ブーツ、蹄鉄、翼、波マーク)
CHARGE(選): 離脱に関する表記無し。旧【CHARGE】とほぼ同じ。
PATHFINDER(選): このウォリアーの移動は妨害地形の影響を受けない。このウォリアーと移動陣形を組むウォリアーも【PATHFINDER】を持つ。
FERNZY: 陣形の一部となれない。他のウォリアーよりも先にアクションを与えねばならない。捕獲されない、しない、捕獲していたときはそれを除去する。
STRONG FLYER(選): 移動アクションを与える。このウォリアーが滞空状態でないなら、台座接触している味方ウォリアーを1対選ぶ。対象のウォリアーはこのウォリアーと一緒に移動し、台座接触状態で移動を終了し、アクショントークンを得る。

攻撃系特殊能力(剣マーク)
WEAPON MASTER(選): 旧【WEAPON MASTER】とほぼ同じ。
THUNDER BLOW(選): 白兵戦攻撃アクションを割り振り、攻撃対象を1体選ぶ。攻撃が成功したなら、失敗するまで攻撃を繰り返しても良い。追加攻撃1回ごとに攻撃値を-1する。与えるダメージは「追加攻撃の回数+1」点。
SWEEP(選): 捕獲しない。旧【SWEEP】とほぼ同じ。
COUNTERATTACK(選):白兵戦攻撃を受けそれが失敗した場合、その敵ウォリアーに即座に白兵戦攻撃を仕掛ける事ができる。この行動でアクショントークンは乗らない。

攻撃系特殊能力(弓マーク)
ARCING FIRE: 射線を引くときに台座を無視できる。

攻撃系特殊能力(杖マーク)
HEX(選): スペシャルアクションを割り振り、hexトークンを受け取る。次のあなたのコマンドフェイズに、敵か味方のフィギュアを1体選び18以下のこのウォリアーのアタックロールを得る。対象のフィギュアは攻撃時にこの値を使わねばならない。この値を使った攻撃を行ったか次のコマンドフェイズにhexトークンを取り除く。
MAGIC HEALING(選): 旧【MAGIC HEALING】とほぼ同じ。
STORMFIRE: 旧【FLAME/LIGHTNING】とほぼ同じ。

防御系特殊能力(盾、杖模様盾マーク)
TOUGHNESS: 旧【TOUGHNESS】とほぼ同じ。
DODGE: 旧【DODGE】とほぼ同じ。
SPELL RESISTANCE: 杖タイプの攻撃対象となった場合、攻撃側の攻撃値を−3する。

ダメージ系特殊能力(七芒星、歯車マーク)
DEMORALIZED: 敵ウォリアーは1を振ったときのみ離脱失敗。旧【DEMORALIZED】とほぼ同じ。
CRUSHING BLOW: 白兵戦攻撃時、防御側の防御系特殊能力を無視する。


 多い!多いよ新要素!


無断リンク推奨
でも連絡くれると嬉しいです。