| 【COMMAND】【SPELL RESISTANCE】/ 【PIERCE】/ 【DEFEND】/ 【QUICKNESS】/ 【TOUGHNESS】/ 【STORMFIRE】/ 【DODGE】/ 【MAGIC CONFUSION】/ 【STRONG FLIER】/ 【HEX】/ 【SMITE】/ 【VENOM】/ 【CURSED】/ 【SUMMON】/ 【BOMBARDMENT】/ |
| 2003/10/22 | 2.0SAC【BOMBARDMENT】追加(MK) | |
【BOMBARDMENT】追加。
−新能力ボンバードメントの能力はッ! 待て次号!って事ですか? ブラックパウダータンク等の爆発ダメージの亜種かな。 |
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| 2003/10/21 | 2.0SAC【CURSED】追加(MK) | |
【SUMMON】追加。早起きは左門の得ですタイ。
−みんな大好き【召還】だよもん。 釣って楽しいのは【突進】【毒】【俊足】等一発芸を持ってる魔道生物か。 まだ使ったことないからよく分からんでござる。 |
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| 2003/10/20 | 2.0SAC【CURSED】追加(MK) | |
【CURSED】追加。呪まーす。
−ドラゴンズゲートより再録、弱点系能力【呪い】です。 それにしても「龍人の探索使」の47点はすごい割引率だった、こっちから接近すると間違いなく損する気がしたですよ。 マ、2.0では【HEX】の対象に取られてメロメロにされそうな予感もしますが。 |
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| 2003/10/17 | 2.0SAC【VENOM】追加(MK) | |
エイリアンコスチューム【VENOM】追加。
−毎度お馴染みの【毒】ですが、変更点は殆どありません。 原文では「deals l damage」とありますが、おそらく1ダメージのこと。 一昨日の【HEX】も効果範囲18インチのようですね ギャー(;´Д`) |
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| 2003/10/16 | 2.0SAC【SMITE】追加(MK) | |
【SMITE】追加。 こんな名前のインスタントがあったなぁ。
−男塾のJが初登場時に使ってましたね、こんな技。 こんなもので殴られたらエルフの群れは後衛の旗持ち諸共全滅、魔道士部隊はエンハンサー、ヒーラー諸共爆殺完了の予感が。 接近戦の弱点であった多対一の状況を逆に有利にするこの能力、いい夢見させてくれそうです。 |
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| 2003/10/15 | 2.0SAC【HEX】追加(MK) | |
【HEX】追加。 後出しジャンケンでよろしく。
−一言で言うと、サイコロ振りなおし(or 振りなおさせ)能力。 専門用語ではインチキともいいます。 効果範囲が「える8」なのか「18」なのか「8」なのか分からないんですが、何れにせよ超強力な能力です。 もし18インチだったら2.0買うの辞めようかしらん。 |
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| 2003/10/14 | 2.0SAC【STRONG FLIER】追加(MK) | |
【STRONG FLIER】追加。黙って俺について来い、と。
−運び屋登場!移動距離は【STRONG FLIER】の移動力でしょうか? 運ばれる方も疲労するので、どっちかというと前線からの回収屋といった感じですか。 |
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| 2003/10/13 | 2.0SAC【MAGIC CONFUSION】追加(MK) | |
【MAGIC CONFUSION】追加。
−いまいち使えない【魔法混乱】がパワーダウンして帰ってきました。 アンリミテッドでは「すでに標的に行動済みマーカーが1個置かれている場合を除き、標的のフィギュアに行動済みマーカーを1個置く。」だったのに、2.0では「Do not give the target an action token for this action, and do not deal it pushing damage. 」ときた。 説明するのも面倒なんで、ぜひ消えて欲しかった能力です。 |
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| 2003/10/10 | 2.0SAC【DODGE】追加(MK) | |
【DODGE】追加。
−今まで通りの1/2回避。 敵が使うとニュータイプ的回避に、自分が使うと気休め程度にしかならない。 …ような気がする |
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| 2003/10/09 | 2.0SAC【STORMFIRE】追加(MK) | |
【STORMFIRE】追加。ばよえーん。
−【火炎/雷撃】の上位互換。【爆風ダメージ】の下位互換。 【火炎/雷撃】との手順の違いは、メインターゲットに命中しないと拡散ダメージの判定すらできない点。 【火炎/雷撃】よりは強く使いやすくなったけど、魔法扱いになっちゃいましたね。 |
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| 2003/10/08 | 2.0SAC【TOUGHNESS】追加(MK) | |
【TOUGHNESS】追加。
−ブレゴの豆知識。 【TOUGHNESS】は1/6の確率で【魔法弾】【達人】の能力を打ち消すよ。 もちろん【無敵】は1/3で以下略。 |
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| 2003/10/07 | 2.0SAC【QUICKNESS】追加(MK) | |
【QUICKNESS】追加。
−俊足野郎Aチーム、【QUICKNESS】です。 変更は殆どありません。 丘巨人に取り付いたShadeがピクミンのようにばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ。 |
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| 2003/10/04 | 2.0SAC【DEFEND】追加(MK) | |
【DEFEND】追加。フンフンフンフン!
−概ね変更は無いのですが、修正前の防御力(unmodified defense value)というところに引掛りが。 以前のように「庇護の連鎖」「水地移動+庇護で2点水増し貸与」といったテクニックは使えない可能性が高くなっています。 つーか無理ですね、使えません。 |
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| 2003/10/03 | 2.0SAC【PIERCE】追加(MK) | |
【PIERCE】追加。強化しすぎでは?
−アマゾンドラコナム御用達、超射撃能力【PIERCE】がパワーアップして再録されています。 今度の【PIERCE】は旧【回避】も【SPELL RESISTANCE】も無視するホーミングっぷり。ゲームバランスをひっくり返しそうな強さです。 |
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| 2003/10/02 | 2.0SAC【COMMAND】【SPELL RESISTANCE】追加(MK) | ||
【COMMAND】追加。
−アンリミテッド版とほぼ同じですが、【戦意喪失】駒の回復量が1点増えてます。 アクションを増やすより、捕獲されないほうがありがたい場面もしばしば。 【SPELL RESISTANCE】追加。
−【魔法耐性】と似て非なる能力。 いいところは敵の魔法攻撃を当てにくくし、味方の【魔法治癒】【魔法強化】を受けられること。 まずいところは敵の【魔法転送】【魔法反撃】を防げないこと、かな。 コストが軽いといいですね。 |
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