○2003年10月のブレゴ雑記○


【COMMAND】【SPELL RESISTANCE】/ 【PIERCE】/ 【DEFEND】/ 【QUICKNESS】/ 【TOUGHNESS】/ 【STORMFIRE】/ 【DODGE】/ 【MAGIC CONFUSION】/ 【STRONG FLIER】/ 【HEX】/ 【SMITE】/ 【VENOM】/ 【CURSED】/ 【SUMMON】/ 【BOMBARDMENT】/

2003/10/22 2.0SAC【BOMBARDMENT】追加(MK)
 【BOMBARDMENT】追加。
BOMBARDMENT
 【BOMBARDMENT】攻撃の詳細については、プレイルール完全版を参照してくれたまえ。

−新能力ボンバードメントの能力はッ!
 待て次号!って事ですか?
 ブラックパウダータンク等の爆発ダメージの亜種かな。 
2003/10/21 2.0SAC【CURSED】追加(MK)
 【SUMMON】追加。早起きは左門の得ですタイ。
SUMMON (選択)
 このウォリアーに特別アクションを割り当てる。このウォリアーは敵軍フィギュアと台座接触していてはならない。除去されたこのウォリアー以下のコストの自軍の魔道生物を蘇らせ、コンバットダイヤルを初期位置に戻し、このウォリアーと台座接触するように配置する。

−みんな大好き【召還】だよもん。
 釣って楽しいのは【突進】【毒】【俊足】等一発芸を持ってる魔道生物か。
 まだ使ったことないからよく分からんでござる。 
2003/10/20 2.0SAC【CURSED】追加(MK)
 【CURSED】追加。呪まーす。
CURSED
 このウォリアーが攻撃タイプ「杖」を持つフィギュアのアクションの影響を受けたとき、そのアクション解決後にこのウォリアーに1点のダメージを与える。

−ドラゴンズゲートより再録、弱点系能力【呪い】です。
 それにしても「龍人の探索使」の47点はすごい割引率だった、こっちから接近すると間違いなく損する気がしたですよ。
 マ、2.0では【HEX】の対象に取られてメロメロにされそうな予感もしますが。  
2003/10/17 2.0SAC【VENOM】追加(MK)
 エイリアンコスチューム【VENOM】追加。
VENOM
 あなたのコマンドフェイズの初めに、このウォリアーのフロントアークに台座接触している敵フィギュア全てにダメージを1点与える。

−毎度お馴染みの【毒】ですが、変更点は殆どありません。
 原文では「deals l damage」とありますが、おそらく1ダメージのこと。
 一昨日の【HEX】も効果範囲18インチのようですね ギャー(;´Д`)  
2003/10/16 2.0SAC【SMITE】追加(MK)
 【SMITE】追加。 こんな名前のインスタントがあったなぁ。
SMITE (選択)
 このウォリアーに敵1体を標的として白兵戦アクションを割り当てる。攻撃が成功したなら、その結果を標的と台座接触している敵フィギュアの防御力とも比較し、各々に命中したか確認する。命中した夫々にこのウォリアーのダメージ値に等しいダメージを与える。この攻撃行動の処理が終わった後、このウォリアーに連続行動ダメージを1点与える。

−男塾のJが初登場時に使ってましたね、こんな技。
 こんなもので殴られたらエルフの群れは後衛の旗持ち諸共全滅、魔道士部隊はエンハンサー、ヒーラー諸共爆殺完了の予感が。
 接近戦の弱点であった多対一の状況を逆に有利にするこの能力、いい夢見させてくれそうです。  
2003/10/15 2.0SAC【HEX】追加(MK)
 【HEX】追加。 後出しジャンケンでよろしく。
HEX (選択)
 このウォリアーに特別アクションを与え、HEXトークンを置く。次のあなたのコマンドフェイズの初めまでに一度だけ、このウォリアーからl8インチ以内の攻撃判定を行った敵、又は味方のフィギュアを標的として指定できる。標的は攻撃判定を再度行わねばならない。再度判定した結果を最初の判定結果の変わりに用いる。標的が再度の判定を行うか、あなたの次のコマンドフェイズの初めを迎えたならHEXトークンを取り除く。

−一言で言うと、サイコロ振りなおし(or 振りなおさせ)能力。  専門用語ではインチキともいいます。
 効果範囲が「える8」なのか「18」なのか「8」なのか分からないんですが、何れにせよ超強力な能力です。
 もし18インチだったら2.0買うの辞めようかしらん。  
2003/10/14 2.0SAC【STRONG FLIER】追加(MK)
 【STRONG FLIER】追加。黙って俺について来い、と。
STRONG FLIER (選択)
 このウォリアーに移動アクションを与える。このウォリアーが滞空状態になく、移動する場合、台座接触状態にある友軍フィギュア−このターン行動していない者−を標的に選ぶ。標的はこのウォリアーと一緒に移動し、このウォリアーと台座接触状態で移動終了する。標的が0個または1個の行動済みマーカーを持っていた場合、行動終了時に行動済みマーカーを1個与える。標的はこのターンアクションを与えられない。

−運び屋登場!移動距離は【STRONG FLIER】の移動力でしょうか?
 運ばれる方も疲労するので、どっちかというと前線からの回収屋といった感じですか。
2003/10/13 2.0SAC【MAGIC CONFUSION】追加(MK)
 【MAGIC CONFUSION】追加。
MAGIC CONFUSION (選択)
 このウォリアーに敵1体を標的として射撃戦アクションを割り当てる。攻撃が成功したとき標的にダメージを与えない。標的は移動アクションを与えられたかのように扱い、その行動はあなたが指定する。標的はあなたの味方フィギュアと台座接触するような移動はできない。あなたはこのアクションを解決している間に、標的の選択型特殊能力をキャンセルできない。このアクションで標的に行動済みマーカーを与える事は無く、連続行動ダメージも発生しない。

−いまいち使えない【魔法混乱】がパワーダウンして帰ってきました。
 アンリミテッドでは「すでに標的に行動済みマーカーが1個置かれている場合を除き、標的のフィギュアに行動済みマーカーを1個置く。」だったのに、2.0では「Do not give the target an action token for this action, and do not deal it pushing damage. 」ときた。
 説明するのも面倒なんで、ぜひ消えて欲しかった能力です。
2003/10/10 2.0SAC【DODGE】追加(MK)
 【DODGE】追加。
DODGE (選択)
 このウォリアーが白兵戦か射撃戦の影響を受ける度に六面体ダイスを1個振る。4-6が出た場合このウォリアーに対する攻撃は失敗したものとする。

−今まで通りの1/2回避。
 敵が使うとニュータイプ的回避に、自分が使うと気休め程度にしかならない。
…ような気がする
2003/10/09 2.0SAC【STORMFIRE】追加(MK)
 【STORMFIRE】追加。ばよえーん。
STORMFIRE (選択)
 このウォリアーに敵1体を対象として射撃戦アクションを割り当てる。攻撃が成功したなら、その結果を標的と台座接触している敵フィギュアの防御力とも比較する。攻撃が成功したそれぞれについて、標的となった敵フィギュアにはこのウォリアーのダメージ値に等しいダメージを、その他のフィギュアには1点のダメージを与える。

−【火炎/雷撃】の上位互換。【爆風ダメージ】の下位互換。
 【火炎/雷撃】との手順の違いは、メインターゲットに命中しないと拡散ダメージの判定すらできない点。
 【火炎/雷撃】よりは強く使いやすくなったけど、魔法扱いになっちゃいましたね。
2003/10/08 2.0SAC【TOUGHNESS】追加(MK)
 【TOUGHNESS】追加。
TOUGHNESS (選択)
 このウォリアーに与えられるダメージ(連続行動ダメージを除く)を1点軽減する。

−ブレゴの豆知識。
 【TOUGHNESS】は1/6の確率で【魔法弾】【達人】の能力を打ち消すよ。
 もちろん【無敵】は1/3で以下略。
2003/10/07 2.0SAC【QUICKNESS】追加(MK)
 【QUICKNESS】追加。
QUICKNESS (選択)
 このウォリアーは移動陣形に加われない。このウォリアーはあなたのターン毎のアクション数を使用せずに移動する事ができる。そうした場合、その事以外は全て通常通りアクション数を費やした行動と同じように解決し、行動済みマーカーを受け取る。

−俊足野郎Aチーム、【QUICKNESS】です。 変更は殆どありません。
 丘巨人に取り付いたShadeがピクミンのようにばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ。
2003/10/04 2.0SAC【DEFEND】追加(MK)
 【DEFEND】追加。フンフンフンフン!
DEFEND (選択)
 このウォリアーに台座接触している味方フィギュアはこのウォリアーの修正前の防御力を自分のそれの代わりに使用してもよい。

−概ね変更は無いのですが、修正前の防御力(unmodified defense value)というところに引掛りが。
 以前のように「庇護の連鎖」「水地移動+庇護で2点水増し貸与」といったテクニックは使えない可能性が高くなっています。
 つーか無理ですね、使えません。
2003/10/03 2.0SAC【PIERCE】追加(MK)
 【PIERCE】追加。強化しすぎでは?
PIERCE
 このウォリアーが射撃戦攻撃を行うとき、その戦闘の間、防御側フィギュアの全ての防御系特殊能力を無視する。

−アマゾンドラコナム御用達、超射撃能力【PIERCE】がパワーアップして再録されています。
 今度の【PIERCE】は旧【回避】も【SPELL RESISTANCE】も無視するホーミングっぷり。ゲームバランスをひっくり返しそうな強さです。
2003/10/02 2.0SAC【COMMAND】【SPELL RESISTANCE】追加(MK)
 【COMMAND】追加。
COMMAND
 このウォリアーは捕獲されない。ターンの始めに六面体ダイスを一個振る。6が出たならこのターンのあなたのアクション数を1つ増やす。あなたのコマンドフェイズの初めに、このウォリアーに【戦意喪失】状態の味方フィギュアが台座接触していたなら、それらのダメージを2点回復する。

−アンリミテッド版とほぼ同じですが、【戦意喪失】駒の回復量が1点増えてます。
 アクションを増やすより、捕獲されないほうがありがたい場面もしばしば。


 【SPELL RESISTANCE】追加。
SPELL RESISTANCE (選択)
 このウォリアーが攻撃タイプ【杖】の攻撃対象となったとき、攻撃者の攻撃値を3点減少させる。

−【魔法耐性】と似て非なる能力。
 いいところは敵の魔法攻撃を当てにくくし、味方の【魔法治癒】【魔法強化】を受けられること。
 まずいところは敵の【魔法転送】【魔法反撃】を防げないこと、かな。
 コストが軽いといいですね。


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