初めに用意するもの

sim show
(↑シムピープル公式サイトのツールページにジャンプします)


sim showは自作のスキン等を実際のゲーム画面に 近い形で閲覧できるソフトです。
スキンを作りながら形のチェックが出来るので重宝しますよ。
※ここでは、シム人の大元の体型にあたる部分を(.cmx .skn)『メッシュ』
洋服や肌にあたる部分を(.bmp)『スキン』として説明します。



sim showの使い方

まず、DLした圧縮ファイルをスキな場所に解凍します。
sim peopleと同じフォルダでなくてもOK。
解凍してフォルダを開くと、アイコンと「Game data」というフォルダが表示されます。
メッシュ(.cmx .skn)とスキン(.bmp)が格納されている場所が「Game data」の中のフォルダです。
「Game data」を開くと色んなフォルダがずらっと出てきますが、実際はスキンの出来具合を
チェックするだけなので、使うフォルダは TexturesPeople1だけで大丈夫です。

※注意※
メッシュファイル(拡張子が.cmx.sknの ファイル)はPeople1のフォルダへ。
※1つのメッシュに付き、ファイルは2個組(パーツとして.sknが1つ以上 入っている場合もあります)になっています。その両方を必ずこのフォルダに 入れて下さい。
スキンファイル(拡張子が.bmpの ファイル)はTextures に入れて下さい。


これがsimshowを起動した画面です。
(写真はSim Show1.3のものですが、インターフェースはほぼ一緒です。)

各部のコマンドは全て英語ですが、ワケのわからないコマンドは
あまりありませんので、使っているうちに自然に馴れると思います。
とりあえず、以下に各コマンドの大まかな役目を説明しておきます。

Distance
(距離)

Far…遠距離。青い画面にキャラの全身が入る程度。

Medium…中距離。上半身が入る程度。 ※上の起動画面程度のキャラの大きさ。

Near…顔のアップ。オリジナルフェイススキン等の調整に便利。
Rotation
(回転)

NW,NE…キャラ前面(前向き)2パターン。

SW,SE…キャラ後部(後ろ向き)2パターン。

Slow,Fast…キャラ回転(遅、早)
Reload
(再読込)

sim showを起動したまま、sim showのデータの 変更等をした場合、このボタンを押すとその都度内容が更新されます。



Bodies,Body Textures
このウインドゥでPeople1に入っている型ファイルが 選べます。見たいメッシュの番号を右の▼で選び、その下のウインドゥにメッシュファイルと同じ番号 で作られているTexturesに入っているスキンが表示されますので、メッシュファイルの番号に合わせた ものを選んでください。
heads,Head Textures
頭も体と同じようにファイルを選び、その下のウインドゥで それと同じ番号で作られたスキンを選んで下さい。
Hands
手のスキンです。
※メッシュファイルはあってもスキンファイルがないと、画面では
←こんなカンジに表示されます。

※スキンファイルがあっても、メッシュファイルがない場合 選択ウインドゥには出てきません。
メッシュファイルはスキンを配っている色々なサイトでもDLする事ができます。 お気に入りのメッシュだけでスキンを作ってみるのもいいかも。




Animetion
画面のキャラに、さまざまなアクションを させます。ものによっては見えづらい事しきり。 (特にChildの時とか)ハッキリ言って あってもなくてもいい機能ですが、動きに合わせた時の テクスチャの具合等を参考にする場合に使ったりします。



いよいよスキンが完成したら、ゲームにインポートしてみましょう。左のボタンを押せば、 完成したスキンを直接ゲーム内のGame data/Skins/にインポートできます。
※左の画像だけ色が違うのは、チュートリアルを改定した際に 前に使っていたブラウザと色設定が違うとか、それに気づいて本人トホホだとか、そういうのは 多分気のせいです(涙)



☆メッシュとスキンファイル番号の見方☆

メッシュもスキンも番号がどういう指定になってるのかわからないんだけど?
持ってるメッシュに合わせてスキンを作りたい。けどどんなファイル名で保存すればいいのかわからないんだけど?。
オリジナルのスキンを作ってみた。けど、sim showで見れないんだけど?


そんなアナタの為にスキンのファイル名の見方を説明します。

♪ファイルの分類♪

※体の場合(例)
B005FAFitlgt_anmira.bmp
このスキンファイルは B005メッシュに合わせて作った 女性 体型 標準 肌色 ライトのボディスキンという意味です。

体のファイル名の分類
  
B005 FA Fit lgt _ anmira.bmp

スキンファイルの先頭につく番号です。これはメッシュファイルに合わせて同じ番号をつけます。
体のファイルはここの番号の先頭に必ずBがつきます。

ここの数字は変更しないほうがいいでしょう。
性別年齢の区別をします。

MAは大人男

FAは大人女

MCは子供男

FCは子供女

UCは子供(共通)

体型の区別です。

Sknは痩せ型

Fitは標準型

Fatは太目

chdは子供

※子供に体型の区別はありませんので子供の場合ここは必ずchdになります。
肌色の区別です。

lgtは明るい色

medは中間色

drkは濃い色
必ずここで半角の_(アンダーバー)で区切ります。 ここは作った人が解りやすい名前をつけている場合が殆どです。
自分で作った場合、解りやすい名前で保存しましょう。

保存形式はかならず、
8bit256色で保存して下さい。 それ以外だとsim showでもゲームでも読み込みができません。
※ダウンタウンやスタジオタウンのお店で購入できるスキンについては、上記のように先頭のアルファベットにBは付きません。
フォーマルウエア→F パジャマや下着→L 水着→S ハイファッション(スタジオタウンのみ)→H となっています。

※頭の場合(例)
C001FAFitlgt_maria.bmp
このスキンファイルは C001に合わせて作った 女性肌色 ライトのスキンという意味です。

頭のファイル名の分類

C001 FA lgt _ maria.bmp

スキンファイルの先頭につく番号です。これはメッシュファイルに合わせて同じ番号をつけます。
頭のファイルはここの番号の先頭に必ずCがつきます。

ここの数字は変更しないほうがいいでしょう。
性別年齢の区別をします。

MAは大人男

FAは大人女

MCは子供男

FCは子供女

UCは子供(共通)
肌色の区別です。

lgtは明るい色

medは中間色

drkは濃い色
必ずここで半角の_(アンダーバー)で区切ります。 ここは作った人が解りやすい名前をつけている場合が殆どです。
自分で作った場合、解りやすい名前で保存しましょう。

保存形式はかならず、
8bit256色で保存して下さい。 それ以外だとsim showでもゲームでも読み込みができません。
※頭の場合は、体型は関係ありませんので「Fafit」などの体型の指定はありません。



☆ゲームでスキンを使うには?☆

sim showの「Import info game」ボタンを押すと 自分が作ったテクスチャを直接ゲームにインポートする事ができます。
手動でファイルをコピーする場合は、Sim peopleの中にある Game dataSkinsというフォルダの中に メッシュファイル、スキンファイル の両方を入れて下さい。
お店で購入できるスキンの場合は、Sim peopleの中にある ExpansionSharedの中の Skins Buyというフォルダの中に 入れてください。
Sim Showの他にも色々なソフトが出ています。
ただ、初心者には扱いが難しいものもあるので、スキン作成に慣れた頃チャレンジしてみてはいかがでしょうか?


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