初めに用意するもの
sim show
(↑シムピープル公式サイトのツールページにジャンプします)
sim showの使い方
まず、DLした圧縮ファイルをスキな場所に解凍します。
sim peopleと同じフォルダでなくてもOK。
解凍してフォルダを開くと、アイコンと「Game data」というフォルダが表示されます。
メッシュ(.cmx .skn)とスキン(.bmp)が格納されている場所が「Game data」の中のフォルダです。
「Game data」を開くと色んなフォルダがずらっと出てきますが、実際はスキンの出来具合を
チェックするだけなので、使うフォルダは
Texturesと
People1だけで大丈夫です。
※注意※
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メッシュファイル(拡張子が.cmx.sknの
ファイル)はPeople1のフォルダへ。
※1つのメッシュに付き、ファイルは2個組(パーツとして.sknが1つ以上 入っている場合もあります)になっています。その両方を必ずこのフォルダに 入れて下さい。 スキンファイル(拡張子が.bmpの ファイル)はTextures に入れて下さい。 |
これがsimshowを起動した画面です。
(写真はSim Show1.3のものですが、インターフェースはほぼ一緒です。)

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Distance (距離) |
Far…遠距離。青い画面にキャラの全身が入る程度。 Medium…中距離。上半身が入る程度。 ※上の起動画面程度のキャラの大きさ。 Near…顔のアップ。オリジナルフェイススキン等の調整に便利。 |
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Rotation
(回転) |
NW,NE…キャラ前面(前向き)2パターン。 SW,SE…キャラ後部(後ろ向き)2パターン。 Slow,Fast…キャラ回転(遅、早) |
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Reload (再読込) |
sim showを起動したまま、sim showのデータの 変更等をした場合、このボタンを押すとその都度内容が更新されます。 |
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Bodies,Body Textures
このウインドゥでPeople1に入っている型ファイルが 選べます。見たいメッシュの番号を右の▼で選び、その下のウインドゥにメッシュファイルと同じ番号 で作られているTexturesに入っているスキンが表示されますので、メッシュファイルの番号に合わせた ものを選んでください。 |
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heads,Head Textures
頭も体と同じようにファイルを選び、その下のウインドゥで それと同じ番号で作られたスキンを選んで下さい。 |
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Hands
手のスキンです。 |
![]() |
※メッシュファイルはあってもスキンファイルがないと、画面では
←こんなカンジに表示されます。 ※スキンファイルがあっても、メッシュファイルがない場合 選択ウインドゥには出てきません。 メッシュファイルはスキンを配っている色々なサイトでもDLする事ができます。 お気に入りのメッシュだけでスキンを作ってみるのもいいかも。 |
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Animetion
画面のキャラに、さまざまなアクションを させます。ものによっては見えづらい事しきり。 (特にChildの時とか)ハッキリ言って あってもなくてもいい機能ですが、動きに合わせた時の テクスチャの具合等を参考にする場合に使ったりします。 |
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いよいよスキンが完成したら、ゲームにインポートしてみましょう。左のボタンを押せば、
完成したスキンを直接ゲーム内のGame data/Skins/にインポートできます。
※左の画像だけ色が違うのは、チュートリアルを改定した際に 前に使っていたブラウザと色設定が違うとか、それに気づいて本人トホホだとか、そういうのは 多分気のせいです(涙) |
♪ファイルの分類♪
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※体の場合(例)
B005FAFitlgt_anmira.bmp |
| このスキンファイルは B005のメッシュに合わせて作った 女性 体型 標準 肌色 ライトのボディスキンという意味です。 |
体のファイル名の分類
| B005 | FA | Fit | lgt | _ | anmira.bmp |
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スキンファイルの先頭につく番号です。これはメッシュファイルに合わせて同じ番号をつけます。 体のファイルはここの番号の先頭に必ずBがつきます。 ここの数字は変更しないほうがいいでしょう。 |
性別年齢の区別をします。
MAは大人男 FAは大人女 MCは子供男 FCは子供女 UCは子供(共通) |
体型の区別です。 Sknは痩せ型 Fitは標準型 Fatは太目 chdは子供 ※子供に体型の区別はありませんので子供の場合ここは必ずchdになります。 |
肌色の区別です。
lgtは明るい色 medは中間色 drkは濃い色 |
必ずここで半角の_(アンダーバー)で区切ります。 |
ここは作った人が解りやすい名前をつけている場合が殆どです。
自分で作った場合、解りやすい名前で保存しましょう。 保存形式はかならず、8bit256色で保存して下さい。 それ以外だとsim showでもゲームでも読み込みができません。 |
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※頭の場合(例)
C001FAFitlgt_maria.bmp |
| このスキンファイルは C001の型に合わせて作った 女性肌色 ライトのスキンという意味です。 |
頭のファイル名の分類
| C001 | FA | lgt | _ | maria.bmp |
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スキンファイルの先頭につく番号です。これはメッシュファイルに合わせて同じ番号をつけます。 頭のファイルはここの番号の先頭に必ずCがつきます。 ここの数字は変更しないほうがいいでしょう。 |
性別年齢の区別をします。
MAは大人男 FAは大人女 MCは子供男 FCは子供女 UCは子供(共通) |
肌色の区別です。
lgtは明るい色 medは中間色 drkは濃い色 |
必ずここで半角の_(アンダーバー)で区切ります。 |
ここは作った人が解りやすい名前をつけている場合が殆どです。
自分で作った場合、解りやすい名前で保存しましょう。 保存形式はかならず、8bit256色で保存して下さい。 それ以外だとsim showでもゲームでも読み込みができません。 |
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sim showの「Import info game」ボタンを押すと
自分が作ったテクスチャを直接ゲームにインポートする事ができます。
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