FRED−IECの
初心者のよる
戦闘で勝つための
デック作成法

FRED−IECがデックを作成するときに気をつけていることを紹介しているページです。(あくまで初心者向けのものであり、戦闘に勝つためのものなので、中級者以上の方や儀式スペルデック、ファンデックを作りたい方にはあまり参考にならないと思う。)


○FRED-IECがデック作成する上で気をつけていること

(1)戦闘中に行動可能回数を増やす。

(2)先攻or後攻。

(3)手札の回りを良くする。

(4)儀式スペル対策。


デック作成(1)  戦闘中に行動可能回数を増やす。
私は、モンコレは戦闘中にいかに敵より多く行動できるかというゲームだと思う。どんなに強いユニットでも、敵が行動不能ならば、簡単に倒すことができる。

敵より行動可能回数を増やす方法

  方法(1) アイテムと戦闘スペルのカードを入れる。
これらを入れることによって攻撃以外で、敵ユニットを倒すことができる。アイテム(消耗品)と戦闘スペルは行動するたびにカードを消耗。長期戦に不利。

  方法(2) 特殊能力を持ったユニットのカードを入れる。
アイテム(消耗品)と戦闘スペルでは、行動するたびにカードを消耗するが、ユニットの特殊能力だと消耗しないので、長期戦に有利。

  方法(3) 敵の行動を封じるカードを入れる。
自分の行動可能回数が少ない時に有効。逆に封じられると何もできないこともあるので、気をつけること。

  方法(4) 自分の手札の枚数を増やす、または敵の枚数を減らすカードを入れる。
前者は自分の行動可能回数が多い時、後者は少ない時に有効。特に敵の行動回数を減らすことにつながる後者の方法はこちらのカード消耗を減らすことのもつながるので重要。


デック作成(2)  先攻or後攻
戦闘で主に先攻を取りに行くか、後攻をとるでデック構成に影響がでると思う。

先攻をとりたい状況。

  状況(1)イニシアチブ+Xをもつユニットがいるとき。
 このタイプは防御が低いなので、先攻をとりたいです。相手よりイニシアチブ修正差が+2あれば、7割以上の確率で先攻がとれます。

  状況(2)王様系コンボ(イニシアチブ修正を+するタイプ)が使えるとき。
 かなりの確率で先攻をとれると思いますが、このユニットは防御力が低いので後攻になると、きついです。このコンボは「戦闘常動型」のものが多いので、キキーモラには注意。
 戦闘スペル使いより、アイテム使いの方が数が多いと思う。
 先攻をとったら攻撃すると思うので「対抗:攻撃限定」に対する対策が必要。

  状況(3)チャージを持つユニットがいるとき。
 ディフェンダーをもっていない限り、先攻をとりたい。イニシアチブをあやつる手段の用意が必要。
 攻撃の大きいユニットを入れた方がチャージが生きてくると思う。
 先攻をとったら、まず攻撃すると思うので、[対抗:攻撃限定]に注意。

  状況(4)[普通]のカードを使いたいとき。
 これを使うためには、先攻をとりたい。イニシアチブをあやつる手段の用意が必要。
 後攻になったときのために壁のとなるユニットを入れても良い。

  状況(5)敵ユニットに[普通]があるとき
 こちらが先攻とれば、敵ユニットの行動回数を一回減らすことができる。

  状況(6)敵にチャージを持つユニットがいるとき
先攻をとったらこのユニットから優先的に倒すべきだと思う。

後攻をとりたい状況。

  状況(1)ディフェンダーを持つユニットがいるとき。
 後攻をとりたいが、先攻してそれなりに強い場合は、手札を消耗してまで狙う必要はないだろう。
 攻撃されて先に倒されないように、壁となるユニット、または防御の値を増やすカードを用意したい。

  状況(2)[対抗]のカードを使いたいとき。
 特に[普通/対抗]があるユニットがいる場合は先攻で使うのはもったいない。

  状況(3)敵ユニットに[普通/対抗]があるとき。
 こちらに対抗手段があるときは後攻をとりたい。敵にまず行動させてから、対抗しよう。

  状況(4)後攻とると攻撃/防御が上がるカードがある場合。
 先攻をとると弱くなる場合はイニシアチブをあやつる手段の用意が必要。


デック作成(3)  手札の回りを良くする。
手札の回りが悪いと手札を破棄する状況に陥るので、手札の回りを良くする方法を考える。(場合によっては体勢が整う前に本陣を落されることもある。)

  方法(1)バランスの良いデック構成にする。
 戦闘スペルが20枚以上入れると手札に戦闘スペルが溜まってしまう状態に陥る。
 理想はユニット(27枚)、アイテム&戦闘スペル(15枚)、儀式スペル(5枚)、地形(3枚)ぐらいだと思う。

  方法(2)高レベルのユニットを減らし、低レベルのユニットを増やす。
 高レベルのユニットが多すぎると、[普通召喚]のとき本陣で詰まってしまうので、レベル5以上のユニットは5枚以下にして、即時召喚のできるレベル2以下のユニットを12枚以上入れたい。

  方法(3)進軍の展開をスムーズにする。
 進軍がスムーズにできるということはユニットの召喚がスムーズにできて、手札にユニットが溜まる状態を防ぐことにもつながると思う。

  方法(4)手札の制限枚数を増やす。
これにより手札を破棄する状態に陥ることが少なくなると思う。


デック作成(4)  儀式スペル対策
デック作成の最終段階で必ずこの問題に突き当たります。対策した分、他のカードを削らなくてはいけなく、対策も万能ではないので、効果がないことがあります。しかし、対策が無いと儀式スペルのやられ放題なので、対策をするか、しないかとても悩みます。

  対策(1) 「カウンター・リチャアル」、「ディスペア」を入れる。
よく使われる方法だが、「ストーン・サークル」が必要であり、「アクアマリン・バックラー」に弱く、敵が儀式スペルを使わないと無意味なので、あまり対策としては役に立たない。しかし、うまくきまったときが嬉しい。

  対策(2) 「アクアマリン・バックラー」を入れる。
これが一番有効な方法だと思う。例え敵が儀式スペルを使わなくても、壁として使える。1ターンに1回しか打ち消せなく、連続して使われるときついので2体は入れた方が良い。

  対策(3)  「地上絵」、「雷が鳴る前に」を入れる。
 「地上絵」はその地形にいるユニットしか効果がなく、「雷が鳴る前に」はその地形に2体以上いないと意味がないので、あまり対策にならない。

  対策(4)  「宙に祈るもの」、「巨人像」を入れる。
 「巨人像」は効果が重複しないが、「宙に祈るもの」は重複するらしいので、「宙に祈るもの」は3体いれたい。敵は儀式スペルを使いづらくなるだろう。

  対策(5)  「吹き抜ける風」、「風と共に去りね」を入れる。
 「ストーン・サークル」自体を破棄するこの対策は敵に防がれることがないので、ぜひ使いたい対策である。

  対策(6)  速攻で本陣を落とす。
 「ストーン・サークル」がでる前に本陣を落としてしまう。儀式スペルを入れるとその分、弱くなるので、案外簡単に落とせることがある。

  対策(7)  あきらめる。
 どんなデックにも相性があるので、相性が悪かったと思ってあきらめる。


デック作成法のアイディア募集中 

 これらのことを考えてデックをつくれば、それなりの強さにはなると思います。このデック作成法は修正するところがたくさんあるので、「私はここをこう考えている。」と思う方はぜひ掲示板などに書き込んでください。(と言っても、まだ骨組みしかできていないけど・・・)


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