A.S.O.(Armored Scrum Object)


S.N.Kの最高傑作はコレ?だと思う。
まずタイトル。『エイエスオー』と読むのが一般的ですが、私の周りでは、もちろん字の如く
『アソ』と読んでいました。

そんな『A.S.O.』ですが、縦スクロールのシューティングゲーム。
グラフィックは昔っぽいですが、実によく練られたゲームでした。
3ボタンで、対空ショット、対地ショット、アーマー使用ボタンでした(ボタン配置はアーマー、対空、対地)。
アーマーボタンはアーマー使用中に押すとそのアーマーを解除する役目も果たしていました。
これを使用してリセ・・なんてのもありましたが・・・(やり方は
サンダー使用中に解除

全12面ですが、基本は6面を2周すると言うもの。
自機のパワーアップは地上の敵が落とすパネルを集める事によりパワーアップする。
同一パネルを3枚集めると一段階パワーアップする。
以下はパネルの種類(パワーアップ以外も含む)

S(青)・・・スピードアップ。2段階。

L(黄)・・・対空ショットパワーアップ。最初は一本ショット。1段階上がると2本に。
      もう一段階上がると3本に。2段階まで。

M(赤)・・・対地ショットパワーアップ。パワーアップの仕方は対地と同じ。後述の『赤K』を取ると2連射に。
      2段階パワーアップ。『K』を取るまでは単発でしか撃てない。

K(青、黄、赤)・・・パワーアップをキープする。死んでもパワーダウンしない。青ならスピードキープ。
      黄なら対空キープ。赤なら対地キープとなる。赤のみ取った時から2連射に変わる。

F(黄)・・・ある一定距離までパネルが出た状態になる。出ていないものもある。

E(青、黄、赤)・・・アーマー使用ゲージが増える。青は1、黄は4、赤は8増加。
           なお、アーマー使用時は青しか出ない。

W(黄)・・・ある一定距離までワープする。ショット等は撃てる。パネルも取れる。

R(オレンジ)・・・ある一定の距離まで逆戻り。パネルは取れない。

P(赤)・・・1UPする。めったに出ない。

逆S、L、M(オレンジ)・・・逆向いた各S、L、Mのパネル。取ると1段階パワーダウン。
                また、『K』の効力も無くなる。

B(青)・・・得点。画面に出ている時間が長いほど高得点になる。500〜8000pts.

V(赤)・・・エネルギーゲージのリミットが1つ増える。

C(オレンジ)・・・パワーアップが全て無くなる。もちろんキープも無くなる。

そしてタイトルにもあるように、これが無くては始まらない『アーマー』の存在。
画面下部にずらっと並ぶ。点滅しているのが、現在選択しているアーマーで左右で選択出来る。
アーマーボタンを押すと、選択しているアーマーが使える。使用時は画面中央下部に強制移動。
『E』を集めてゲージを溜め、8以上貯まると使える。
ゲージが『0』になるか、再度アーマーボタンを押すとそのアーマーは使えなくなる。
なお、アーマー使用中は敵弾に対してほぼ無敵。しかしゲージが一気に無くなる。
ステージの道中に各アーマーのパーツが落ちている。3つ集めるとそのアーマーをゲットできる。
しかし、途中で違うアーマーのパーツを取ってしまうと集めなおしとなる。
アーマーは全部で8種類。全て集めると20万点のボーナス得点。

オクトアーマー・・・8方向に撃てる。但し単発・・。時間でゲージが減っていく。最初から持っている。

シールドアーマー・・・自機の周りを囲むバリアー。時間等で減少する事はないが、被弾すると減少。
            オクトアーマー同様、最初から持っている。

キャノンアーマー・・・対空ショットのパワーアップ。威力は強い。時間で減少する。

パラライズアーマー・・・前方にパラライズレーザーを出し、当たった敵をフリーズさせる。
             時間で減少する。耐久力のある敵には効かない。敵弾を消す効果もある。

ニュークリアーアーマー・・・対地(対空もあったっけ?)ショットの強化版。爆風が出る。威力は強い。
                爆風は敵弾を消す。時間で減少せず、1ショットにつき減少していく。

ホーミングアーマー・・・対地ショットの強化版。威力はそこそこ。放物線を描いて飛んでいく。
              誘導性能は甘い。時間で減少せず、1ショットにつき減少していく。

ファイヤーアーマー・・・対空対地性能のあるファイヤーを出す。ファイヤーは敵弾も消せる。
              威力はかなり強い。時間で減少していく。

サンダーアーマー・・・対空対地に限らず画面中の敵を一掃。威力は抜群。ボスは1発では死なない。
             時間では減少せず、1回の使用で減少する。
             使用中にアーマー解除は危険?


グラフィックこそはショボく、難易度も比較的抑えられているが、気を抜くといつでも死亡できるし、
アーマーの戦略性、道中の敵の攻撃等がよく練られており大変秀逸でした。
だいたい、どこの駄菓子屋ゲーセンに置いてあり、出会う機会がたくさんありました。
ただ、難易度が易しいせいか、長時間プレーが目立ち、挙句の果てにはサンダー・・・なんかやられたりで
当時猿のようにやりこんではいないのが悔やまれます。