ギャプラス

タイトル画面


ナムコ名物となった宇宙モノシューティングゲーム。
ギャラクシアンやギャラガ等の2方向しか動けないものとは違い、上下にも動けるけるように
なり、操作は8方向の1ボタン。

敵の編隊をぶっ潰すという基本スタイルこそは変わっていないが、様々な不思議が
存在するゲームでした。

まずは、自機。通常2連射しか出来ないが、後述の技により3連射機に変形が可能。
そして、クイーンが運んでくる様々なパーツ(ヘッド)を奪う事により、パワーアップが可能。
以下はパワーアップの種類。うろ覚えなので間違いは早急に指摘下さいまし。

ファランクス・・・自機の真上に帯状のトラクタービームを一定時間出し、そのビームに
当たった敵を味方機にする事が出来る。最大6匹まで。敵弾に当たると当然なくなる。
味方機をつけた状態で、ファランクスを持っているステージへ行くとその面のクイーンは
ファランクス(ヘッド)を持っていない。クイーン出現迄に味方をなくしておいたほうが良い。

ハイパー・・・2連速射砲を装備できる。また、横移動が早くなる。装着してしばらくは
無敵時間がある。ファランクスで取った仲間のショットもパワーアップ。
死ぬまでなくならない。

サイクロン・・・自機の真上にウェーブ上のビームを出し、そのビームに当たった敵は、
しばらく動けなくなる。当たった敵を連続で倒していくごとに得点アップ。6400点まで。
一定時間で効果はなくなる。

エレファント(?)・・・このパーツを取った瞬間から敵の飛行スピードのみ遅くなる。
但し、敵弾は早いまま。まれにひねくれた敵が軽快に動く時もあるが。
取った面のみ有効。

サイドワインダー・・・自機の弾の弾道をちょっとだけ操作できる。ハイパーとの併用可能。
仲間のショットも操作可能。と言っても左右に少しだけ。
なお、3連射変更時は3発目だけは曲がらない。死ぬまで有効。
扱いづらいので趣味のパワーアップ。

スターダスト・・・敵弾が星になる。通常敵弾は画面外に行くまで消えないが、星となった
敵弾は一定距離で星となって消える。一定時間のみ有効。死ぬと効果はなくなる。

多分これだけだったと思う・・・

ステージ構成。
ステージ(パーセク)は大まかに分けて、『通常面』『ボーナスステージ』『逆襲面』の3つに
分類される。1,2面は通常面、3面はボーナス、4面は逆襲面となっている。それ以降は
3面は通常面、4面はボーナス面、5面は逆襲面の繰り返しである。
なお、ボーナス面の前の面は必ず(だっけ?)ファランクスが出る。
ボーナス面は、お手玉ゲーム?ここで、カーニバルの白熊が浮かんでしまった人は、
マニアと言わざるを得ないでしょう(笑)。
飛んでくる敵を撃つと跳ね上がるので、逃げるまでひたすら撃つ。1発撃つごとに文字が
描かれていき、文字が完成するとその文字に従った効果が得られる。
以下はボーナスステージで完成する文字と効果。

1回目・・・BONUS。1万点ボーナス。
2回目・・・GAPLUS。1〜4万点ボーナス(ルーレット、ボタンで決定)。
3回目・・・DOUBLE。得点2倍。
4回目・・・TRIPLE。得点3倍。
5回目・・・GOOD!!。0〜7万点ボーナス(ルーレット、ボタンで決定)。
6回目・・・LUCKY!。エクステンドパーツが一つ貰える。但し、あと一つでエクステンド
      する時は2番目のパーツしか来ない(この面で最後のパーツは貰えない)。
7回目・・・BYEBYE。エクステンドパーツが一つなくなる。パーツが無い時は何もなし。
8回目・・・EXTEND。自機がエクステンドする。
以降1回目に戻る。

エクステンドについて
このゲームはとにかく残機アップのチャンスが多い。
まず、得点によるエクステンド。どれが標準設定か知りませんが・・・私がよく見たのは、
5万、15万、15万エブリーです。
忘れた頃にサクッと増えます。
次にパーツ回収。
ゲームスタート時にみればわかりますが、自機は3つのパーツから出来上がっています。
それを時折クイーンが運んできますので、撃って回収します。
3つ揃えるとエクステンドします。
クイーンがパーツを運んでくる条件は、上述のパワーアップヘッドを持っていない状態で
得点の1万点の桁が動くと出現します。
そして、一番もりもり残機が増える原因となるのがスペシャルフラッグ。
これは、ある条件を満たしている状態で、敵編隊が揃った後、一番最初に条件を満たして
いる敵を殺すと出現します。
ある条件と言うのは得点です。昔は『ALL ABOUT NAMCO』と言う本に敵編隊2段目の出し方まで掲載されていましたが、ここまではかなり難しいです。
条件を満たすには1000の桁の数字が偶数か奇数であるかと、100点の桁の数字に
よって決定します。
編隊がきちんと揃っていればショットは撃ってもいいので、編隊が組みあがるまでに
こぼれるザコで点数の調整が出来ます。
また、クイーンは編隊に含まれないので、クイーンでの点数調整が可能です。
クイーンは1発400点。
以下は、昔、私が使用していた1段目のみのSPフラッグ表です。

こちらにSPフラッグ法則表あります。

その他いろいろなフィーチャーなど・・・
変形・・・パーセク1でSPフラッグを出し、飛んでくるクイーン本体にぶつかる。
      パーツだとダメ。成功すると、自機が2連射から3連射に変形する。
      3発目のショットは貫通弾となる。
      初期状態で31面のエレファントパーツを取ると同様に変形できるらしいが
      私は未確認なので知りません。

★逆襲ステージ・・・パーセク99まではステージの1の位が4、9は逆襲ステージとなる。
基本的に9のつく面は最初から逆襲スタート。音楽も変わる。
4のつく面は、4面だけ最初から逆襲、それ以降は編隊が揃ってから逆襲ステージとなる。
最初から逆襲が始まっている時はSPが出ない。14面以降の4の付くステージでは
SPを出す事が可能。しかし、クイーンはヘッドを持っていない(耐久力は1)。

★ビーンガード?(って名前だっけ)
パーセク14以降、敵を倒すと降ってくる撃ち返し弾。破壊不能。

★種族交代・・・10面ごとに種族が変わる。そんだけ。31面以降からの種族交代面は
かなりスピードアップされている。

★隠しエントリーネーム・・・そんな噂を聞いたことあり。どんなのか知らない(爆)。
                 情報をお待ちします。

自由に動ける分、難易度はかなり低かったです。しかも、スペシャルで残機はモリモリ
増えるし・・・飽きるまでは終わらないゲームか?
SPを取らなくてもハイパーで一掃していくだけでどんどん進めてしまうゲーム。
しかし、点効率は悪い。1000万点+αを出すだけで何時間かかるか・・・

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