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ショット・ボンバーの典型的な縦スクロールシューティング。
今は無き東亜プラン作。当時のプログラマーは現在ケイブで活躍中。
全10面で1周のエンドレスゲーム。
ショットは4種類あり、アイテムキャリアーの出すカラーボールによりセレクトが可能。
赤・・・最初から持っている武器。攻撃力は高め。ショットは前方に飛んでいく。パワーアップすると
一旦横に出てから前に飛んでいくので、大変使い辛い。2段階くらいまでは使える。
緑・・・レーザータイプの前方集中型で攻撃力は一番高い。パワーアップすると攻撃力と連射アップ。
ボス戦では使えるが、道中はかなり使い辛い。
青・・・前方扇形に飛んでいく。攻撃力はちょっと低め。パワーアップすると3→5WAYになる。
この武器しか使わなくてもいいぐらい重宝する。
黄・・・前後左右4方向に飛んでいく。攻撃力はかなり低め。パワーアップするとショットの幅がちょっと広がる。
道中、ボス戦ともに使いどころが全く無い。ただ永パが出来る。
このゲームはいわゆる『切り返し』を使う事で攻略できる。東亜プランの伝統か?
しかしそれだけで全て行けるほど世の中甘くは出来ていない。
まず、ザコ敵がいやらしい!
特にヘリ。特攻しつつ弾を撃ってくる奴、撃ちに行くと逃げながら弾を撃つ奴。
ふと気付くと撃たれて死んでたり・・・
次にボス。安地が使えるものもあるが、全面個性的なボスが多い。
攻撃パターンがわかっていても高次周では弾の速さについていけずに死ぬ場合もある。
また、7面のボスなんかはジョイントが付いており、これを壊してしまうとボスが2つに分かれてしまう。
こうなると最終面ボスより強くなる。
というより最終面ボスは安地がありますが・・・。
いろんな事
・ラスボスで黄色を持ってある場所に行くことにより永パが可能。詳しくはゲーメストビデオを参考に・・・
ってもう売ってないが。簡単に書くと、X軸は真ん中、Y軸はボスのちょい下くらい。
・戦車に重なると弾を撃たれない。重ならなくてもいいが。
近くなら撃たない。但し、高次周では近づく前に撃たれる場合もある。
・7面のボスの避け方。(ボム1発パターン)
まず左下で待つ。ボスが弾を撃ってきたら右に逃げる。一旦弾が途切れるので左に切り返す。
左端でボンバー。ボンバーの中に入り、次の弾を引き付けつつ右へ。
ゆっくり上に上がっていき、ボスが下へ下がる頃に上を通過する。
このとき弾を撃たれているので、ボンバーのタイミングで調整。
後は左回りにぐるぐる回る。回り方は4角は斜めにショートカットするように動く。
ボスも上下に動くので、ボスが下にいるときは上を回り、上にいるときは下をまわるように調整する。
要練習(笑)!
・5面ボスの安地は左のグリーンランチャーには有効だが、右のランチャーには効かないので記載しない。
10面ボスの安置は・・・下準備が必要。
まず、5ウェイを装備。ボス手前の開閉砲台は全滅させておく。
画面1番下に貼り付き、ショットを撃ちながら、『HIGH SCORE』の「H」と「S」の間に真ん中の弾が通る
ように調整する。
そのままだと死ぬので、気持ち「S」よりにする。
ボスが弾を撃ってくるまでにこの位置にスタンバっておかないと危険。
戦車の撃つタイミングを計らないと死ぬ場合もあり。
飛翔鮫といい勝負かなと思ったんですが、面の多さでこちらのゲームを推しました。
クレジット音の『パラーン』と言う金属っぽい音が結構お気に入りです。
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