天の章のモンスターのHPは、表の値より弱冠前後することも。
落とす宝は作者であるB−Coさんのサイトにあるので省略します。
一応、敵のMPも記述しましたが、敵の特技のほとんどは消費MP0なので、
MP切れを待つという戦法は基本的にできないようです。

モンスター名 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔力 敏捷 ExP 所持金 必殺率 状態耐性 属性耐性 行動パターン 備考1 備考2
スライム 16 17 束縛に強い耐性 半:水・打 攻撃、逃げる、何もしない 逃げる&何もしないは、ほとんど行わない
血吸いコウモリ 20 10 20 10 25 10 12 弱:飛行 攻撃、吸血
下水に巣食いし魔物 125 15 29 20 25 40 150 ほぼ全て無効 弱:火、半:水・斬・打・射、無:能力ダウン 攻撃、締め上げる ウォルフの戦闘中のセリフ通り、紅蓮晶を使えば楽勝
インプ 20 19 10 22 10 弱:飛行 攻撃、火精の悪戯
クラブハンター 25 29 20 11 16 攻撃、防御、逃げる 逃げるはHPが減ると使用
ワースボマー刀兵 36 10 34 18 25 14 24 攻撃、毒攻撃 解毒剤は必須
アシッドジェル 20 10 26 14 20 10 束縛無効 半:斬・打・射、無:水、弱:火 攻撃、アシッドバブル HPが減ってくると、アシッドバブルを使い出すようになる。
ミニマム・J 525 275 55 10 25 30 100 500 ほぼ全て無効 半:水、弱:火、無:能力ダウン 攻撃、ソードダンス? 薬草をたっぷり用意しましょう。
アースフェアリー 30 50 29 25 35 14 17 無:地、弱:風・飛行 攻撃、様子を見る、アーシークラック
コボルトファイター 45 10 46 19 28 20 26 攻撃、刺身斬り
強盗 60 10 50 25 28 28 55 攻撃、毒攻撃
ワースボマー銃兵 75 67 55 20 26 22 32 毒・麻痺・石化・睡眠・束縛に弱冠の耐性 弱:雷 攻撃、毒攻撃、防御
はぐれ魔術師 45 93 35 35 19 17 25 半:雷 攻撃、雷光、逃げる わずかにでもHPが減ると、逃げ始める
リザードナイト 66 10 52 10 20 23 26 36 半:火、弱:水 攻撃、連続攻撃 1体だけになると、連続攻撃し始める
動く屍 60 10 50 10 20 21 30 毒・麻痺・呪い・睡眠無効 半:闇、弱:火、光 攻撃、麻痺攻撃
ミニマム・J 1000 277 72 18 30 38 450 1000 ほぼ全て無効 半:水、弱:火、無:能力ダウン 攻撃、ソードダンス?、ソードダンス全体?、毒攻撃 薬草と解毒剤は必須。
大サソリ 65 10 65 38 10 45 21 26 半:火、弱:水 攻撃、毒攻撃
キラーバット 40 58 62 10 22 70 25 30 弱:飛行 攻撃、吸血 集団で吸血されると脅威。全体魔法で一掃を。
フレイムソウル 50 280 65 40 55 59 26 35 毒・石化・麻痺・睡眠・束縛無効 半:斬・打・射、無:火、弱:水 攻撃、、火精の悪戯、紅蓮晶 やはり集団で出ると面倒。全体魔法で。
マグマビースト 70 81 78 30 34 52 42 55 無:火、弱:水 攻撃、防御
A・C協会私兵術師 120 292 75 20 55 60 250 500 ほぼ全て無効 攻撃、スリープ・トゥ・ヘル、エレメンタルヒール、力ため 睡眠状態がウザイです。海龍で蹴散らしましょう。
炎の守護者 300 293 85 15 85 57 225 335 ほぼ全て無効 無:火・水・能力ダウン、弱:飛行 攻撃、ツインフレイム 雰囲気的に海龍が効きそうだけれど、実際は無効。ラディールを加えてから戦うのが吉。
地霊 65 207 40 70 62 34 48 毒・石化・麻痺・睡眠・束縛無効 半:斬・打・射、無:地、弱:風 ロックフォール ラディールがいれば、まず負けない。が、他のキャラにとっては脅威となる敵。
アースホーン 255 10 115 10 10 60 95 120 30分の1 半:地、弱:風 攻撃、力ため
空間法師 150 281 93 20 55 69 85 100 無:空、弱:時・飛行 攻撃、空の歪
時間術師 150 185 93 20 55 64 85 100 無:時、弱:空・飛行 攻撃、時の歪、キュア 念のため、石化解除剤を。
ワースボマー機械兵 125 10 100 25 10 61 60 70 30分の1 毒・麻痺・呪い・睡眠無効、石化・魔封・混乱に弱冠耐性 弱:水・雷 攻撃、ハンドグレネード
ガードスケルトン 120 10 94 10 22 66 54 61 20分の1 毒・麻痺・呪い・睡眠無効、石化・混乱に弱冠耐性 半:斬・射、弱:火・光・打、無:闇 攻撃
生ける屍 100 32 90 23 63 63 56 63 25分の1 毒・麻痺・呪い・睡眠無効、石化・混乱に弱冠耐性 弱:火・光、無:闇 攻撃、麻痺攻撃
レイス 35 278 91 999 64 71 58 65 毒・石化・麻痺・呪い・睡眠無効、混乱に弱冠耐性 無:斬・打・射・能力ダウン、弱:光・飛行 攻撃、シャドウゾーン 物理攻撃は無効化。
王家の番人 111 36 92 16 41 65 60 67 15分の1 毒・麻痺・呪い・睡眠無効、石化・混乱に弱冠耐性 弱:火・光、無:闇 攻撃
アディン 1500 1041 110 15 45 80 1000 1000 10分の1 ほぼ全てに耐性 無:火・能力ダウン、弱:水 攻撃、火焔地獄、ツインフレイム ツインフレイムは滅多に撃たない。
Dr.ディバッツ 3870 268 221 999 444 999 ほぼ全てに耐性 無:全て 逃げる 倒すのはまず無理です。万一倒した所で、何も得られるものはありません。
シルバーゴーレム 2000 10 130 24 24 75 1000 750 ほぼ全てに耐性 半:地、弱:風 攻撃
力を見定める者 50 20 85 10 24 64 95 70 弱:飛行 攻撃、アイスプリズン 期間限定ザコ敵。ウォルフ1人なので、無茶しないこと。
不幸を呼ぶ死女神(強) 450 300 133 10 68 95 4分の1 束縛以外の全てに耐性 弱:光、無:闇・能力ダウン 攻撃、火焔地獄、極冷地獄 強いです。全力で戦いましょう。
不幸を呼ぶ死女神(中) 300 253 100 20 52 75 15分の1 束縛以外の全てに耐性 弱:光、無:闇、半:能力ダウン 攻撃、極冷地獄 極冷地獄を使ってくるのが(中)。
不幸を呼ぶ死女神(弱) 150 263 88 45 10 65 30分の1 束縛以外の全てに耐性 弱:光、無:闇 攻撃 直接攻撃しかしないのが(弱)
ならず者 150 10 92 20 45 70 100 30 16分の1 攻撃
異界に引きずり込む者 120 70 92 20 50 70 105 95 25分の1 束縛無効 弱:光、半:闇 攻撃 シリーズ皆勤賞のザコ敵です。真の章のテストプレーでも、真っ先に遭遇しました。
餓鬼 135 55 97 22 42 75 160 155 25分の1 弱:火・光、半:闇 攻撃、麻痺攻撃
辻斬り侍 240 10 130 39 20 330 330 9分の1 攻撃
鬼神 3500 10 142 10 32 83 1450 1000 30分の1 無:能力ダウン 攻撃 状態異常が効くので、ネットで縛ってあげましょう。
鎌鼬 130 190 95 20 69 84 115 105 30分の1 無:風、弱:地・飛行 攻撃、ウィンドシェイビング 「かまいたち」と読む
天狗 180 163 94 20 68 85 190 165 30分の1 無:風、弱:地・飛行 攻撃、ウィンドシェイビング、ウィンドエッジ、風塵壊
キラーウィング 3000 1170 145 30 65 100 1500 1000 30分の1 ほぼ全てに耐性 弱:雷、無:能力ダウン 攻撃、エア・ブラスター
雪女 150 282 90 18 72 100 200 230 弱:火・光・飛行、半:斬・打・射、無:水 攻撃、極冷地獄、幻惑術 霊体なのに、やたら状態異常が効く。設定ミス?
ワースボマー足軽 180 226 105 24 66 108 130 125 25分の1 攻撃、防御
ワースボマー忍 150 154 109 10 58 145 145 140 20分の1 束縛無効 攻撃、縛網、毒攻撃
ワースボマー女侍 165 165 90 10 10 123 145 140 27分の1 攻撃、エレメンタルヒール、連続攻撃
ワースボマー仙術師 140 554 10 25 80 112 150 145 弱:空、半:時 幻惑術、沈黙陣、呪符、時の渦の奔流
ジャコウ 4500 1098 155 25 61 145 3000 2000 3分の1 ほぼ全てに耐性 無:能力ダウン 攻撃、光閃刃、闇殺剣、絶命断 何よりも絶命断(散れ!の技)が恐い。特殊丸薬は、必ず用意すること。
九尾の狐 155 285 106 25 80 121 160 150 25分の1 無:空、弱:時 攻撃、空波の乱れ
白虎 1000 265 160 20 63 105 400 505 24分の1 無:水、弱:火 攻撃、コールドブレス 油断すると痛い目に会う。時間と根気があれば、Gアイテム狙ってもいいかも。
蒼黒竜 7494 2356 225 50 102 198 7500 6分の1 ほぼ全てに耐性 弱:光・飛行、無:闇・能力ダウン ダークブレス、麻痺攻撃、連続攻撃、通常攻撃 全体回復魔法が無いと、話になりません。神経刺激剤と特殊丸薬は必須。大技を連発して倒しましょう。 飛竜が手に入ると戦うことができなくなり、形見のロケット・Pも入手不可能に。
地縛霊 140 276 10 22 80 119 150 140 毒・石化・麻痺・睡眠・呪い・束縛に耐性 弱:風、半:斬・打・射、無:地 地烈鋭 地霊同様、ラディール以外のキャラの被害が、凄まじいことに・・・。
高等魔族 4999 302 169 39 77 99 3200 2250 6分の1 ほぼ全てに耐性 弱:飛行、無:能力ダウン 攻撃、魔弾 水神を習得してから戦うと楽。
人ならざるモノ 4000 1546 175 45 200 133 15分の1 ほぼ全てに耐性 無:能力ダウン 攻撃、風塵壊、地烈鋭、火焔地獄、極冷地獄、時の渦の奔流、空波の乱れ 魔法攻撃は強烈。全体回復魔法習得者がいないと、苦戦するかも・・・。
異界の監視者 160 252 145 35 10 127 125 115 10分の1 石化無効 弱:飛行 攻撃、ペトラ・アイ 戦うなら石化対策を。 第5の大陸である、ヨハンスト大陸に登場。
死鳥 280 283 175 40 83 145 260 235 無:雷、弱:飛行 攻撃、雷帝波 同上。余談だが、地の章の舞台はこの大陸にできた王国だそうです。
虚無を司る者 235 289 165 30 80 125 250 220 25分の1 毒・麻痺・呪い・睡眠・束縛無効 弱:飛行 攻撃、即死魔法 一応、即死魔法に警戒を。
ライト・ウィル 150 537 10 999 86 122 255 225 毒・石化・麻痺・呪い・睡眠・束縛無効 弱:闇、半:斬・打・射、無:光 光波、光爆陣 物理攻撃で倒すのは無理。魔法で勝負を。
A・C協会改造人間 360 228 190 42 91 150 265 240 10分の1 攻撃
A・C協会精鋭部隊 300 544 177 45 97 149 180 165 10分の1 攻撃、リヴァイヴァルライト、スリープ・トゥ・ヘル 地味ながらも手強い。全体攻撃を連発して対処。
ゾンビ・J 7500 277 226 50 94 174 3000 1000 2分の1 ほぼ全てに耐性 無:能力ダウン、弱:火、半:水 攻撃、ソードダンス?、ソードダンス全体?、毒&麻痺攻撃
ゾンビ・アディン 3000 1041 200 15 105 150 1000 1000 2分の1 ほぼ全てに耐性 無:火、能力ダウン、弱:水 攻撃、火焔地獄 各個撃破が望ましい。アディンとジャコウのどちらから狙うかは人それぞれ。
ゾンビ・ジャコウ 6000 1098 245 35 111 215 3000 2000 3分の1 ほぼ全てに耐性 無:能力ダウン 攻撃、光閃刃、闇殺剣、絶命断 相変わらず、絶命断が強い。アディンの火焔地獄と闇殺剣のコンボもキツイ。どちらか1つに耐性を得ておくといいだろう。
G・ディバッツ下半身 5000 10 10 21 10 10 ほぼ全てに耐性 弱:雷、無:能力ダウン 上半身の回復 周囲のパーツを全て破壊したら、これを叩く。
G・ディバッツ上半身 5000 10 166 50 103 10 ほぼ全てに耐性 無:能力ダウン、弱:飛行  フレイムブラスター 最後に叩く。フレイムブラスターは、2ターン毎に使用してくる。火属性なので、耐性を得ておくと良い。 ※設定ミスなのか、雷ではなく魔が弱点となっている。当然、この弱点を突くのは不可能。
マシンガンアーム 1100 10 170 50 10 194 ほぼ全てに耐性 弱:雷、無:能力ダウン マシンガン 威力はそれ程でもないが、全体攻撃のマシンガンは厄介。最初に潰すといい。
ブレードアーム 1900 10 170 50 10 128 ほぼ全てに耐性 弱:雷、半:斬、無:能力ダウン ブレード 刃物に刃物は効きにくいらしい。強いが倒しにくいので、後回しにならざるを得ない。
クローアーム 1400 10 170 50 10 176 ほぼ全てに耐性 弱:雷、無:能力ダウン クロー ブレードに次いで痛い。2番目に潰すのがいい。
ランチャーアーム 1400 10 170 50 10 147 ほぼ全てに耐性 弱:雷、無:能力ダウン ミサイル 射撃耐性さえあれば、受けるダメージは中程度(無ければ脅威となる)。3番目に潰そう。
ワースボマー重装兵 350 232 10 49 112 153 190 175 マシンガン、ミサイル、ガトリング 射撃耐性があれば、楽に戦える。
サディオ 8500 1148 265 59 150 230 4000 4000 2分の1 ほぼ全てに耐性 無:能力ダウン、半:闇、弱:光 攻撃、吸魔、闇弾丸、乱れ撃ち 闇と射撃に耐性を得ておけば、互角に渡り合えるはず。MP回復アイテムを用意しておくといい。 ※深くは言えませんが、真の章のテストプレーで、彼の名前が出てきました。彼のことは、記憶の隅に留めておいた方が・・・。
マスターエレメント 165 288 10 999 100 146 120 115 弱:飛行、無:斬・打・射 様子を見る、光爆陣、雷帝波、火焔地獄、極冷地獄、風塵壊、地烈鋭、永久封呪 魔法攻撃で戦うように。永久封呪を受けると、目も当てられなくなる。短期決戦を。 雪女同様、霊体なのに状態異常が効く。設定ミス・・・?
飛魔 850 318 256 53 104 175 500 500 6分の1 ほぼ全てに強い耐性 弱:真・飛行 連続攻撃、魔弾 真結界をかけて戦う。
超魔 999 10 283 59 119 181 525 520 4分の1 ほぼ全てに強い耐性 弱:真・飛行 攻撃、魔弾2 同上。
魔機 9999 558 300 80 110 165 5000 2分の1 ほぼ全てに耐性 弱:雷、無:能力ダウン 通常攻撃、魔弾3 同上
魔の神(2刀流) 6000 10 285 49 175 170 8分の1 ほぼ全てに耐性 弱:真、無:能力ダウン 連続攻撃 まずは小手調べ。ガンガン大技をぶつけていこう。
魔の神(爪) 6000 280 315 65 80 170 4分の1 ほぼ全てに耐性 弱:雷・真、無:能力ダウン 攻撃、爪攻撃 この形態は機械扱いらしく、雷が弱点となっている。
魔の神(闇術) 6000 284 280 35 175 170 8分の1 ほぼ全てに耐性 弱:光・真、無:闇・能力ダウン 攻撃、闇爆波 闇属性の魔法は強烈。回復は早めに。
魔の神(光術) 6000 276 285 35 175 170 6分の1 ほぼ全てに耐性 弱:闇・真、無:光・能力ダウン 攻撃、光の裁き 前の形態と属性が逆転。戦い方は同じ。
魔の神(魔族) 6000 284 315 49 175 170 2分の1 ほぼ全てに耐性 弱:真、無:能力ダウン 攻撃、魔爆 ここから真結界が必要。事前に使っておくといい。
魔神水晶龍 4000 283 55 180 170 ほぼ全てに耐性 弱:真、無:能力ダウン 魔息、呪息 魔息は真結界で緩和すれば問題ない。厄介なのは呪息で、全員が石化するとアウト。時鏡はぜひつけておきたい。
雪女Ex 250 282 200 25 130 180 280 245 10分の1 弱:火・光、半:斬・打・射、無:水 攻撃、極冷地獄、幻惑術 やはり、状態異常が効く。
氷の騎士 9999 248 300 40 150 155 1000 1000 5分の1 ほぼ全てに耐性 弱:火、無:水・能力ダウン 攻撃 小手調べ的存在。
フレイムソウルEx 250 280 215 40 145 180 268 350 10分の1 毒・石化・麻痺・睡眠・束縛に耐性 弱:水・飛行、半:斬・打・射、無:火 攻撃、火焔地獄
炎の守護者Ex 300 293 300 15 180 57 225 335 10分の1 ほぼ全てに耐性 無:火・水・能力ダウン、弱:飛行 攻撃、ツインフレイム、火焔地獄
炎魔 9999 10 305 45 155 160 1500 1500 5分の1 ほぼ全てに耐性 弱:真・飛行・水、無:火・能力ダウン 攻撃、魔炎 火耐性と真結界の両方を得ておかないと、全体攻撃のダメージを半減できない。
地霊Ex 325 363 40 180 182 181 171 毒・石化・麻痺・睡眠・束縛に耐性 弱:風、半:斬・打・射、無:地 ロックフォール、地烈鋭
動く屍Ex 300 176 225 157 180 299 227 10分の1 毒・麻痺・睡眠・呪いに耐性 半:闇、弱:火・光 攻撃、麻痺攻撃
大地の邪念 9999 270 310 50 160 165 2000 2000 5分の1 ほぼ全てに耐性 弱:風、無:地・能力ダウン 攻撃、爆砕陣 地属性耐性があれば問題ない。
鎌鼬Ex 300 190 230 20 181 190 206 205 10分の1 弱:地・飛行、半:風 攻撃、ウィンドシェイビング
キラーバットEx 40 58 230 10 204 200 176 180 12分の1 弱:飛行 攻撃、吸血
風神 9999 268 315 55 165 170 2500 2500 5分の1 ほぼ全てに耐性 弱:地、無:風・能力ダウン 攻撃、風神撃 風属性耐性があれば問題ない。
空間法師Ex 300 281 240 35 189 184 281 250 8分の1 弱:時・飛行、無:空 攻撃、空の歪、空波の乱れ
九尾の狐Ex 260 285 241 25 189 188 247 283 8分の1 弱:時、無:空 攻撃、空波の乱れ
空魔 9999 509 320 60 170 175 3000 3000 5分の1 ほぼ全てに耐性 弱:時・真、無:空・能力ダウン 攻撃、空魔撃 空耐性と真結界の両方を得ておかないと、全体攻撃のダメージを半減できない。
時間術師Ex 270 379 250 20 190 185 275 278 8分の1 弱:空・飛行、無:時 攻撃、時の歪、エレメンタルヒール、時の渦の奔流
仙術師Ex 205 554 10 25 195 189 259 145 弱:空、無:時 幻惑術、沈黙陣、呪符、時の渦の奔流
無限龍 ウロボロス 9999 499 325 65 175 180 3500 3500 5分の1 ほぼ全てに耐性 弱:空、無:時、能力ダウン 攻撃、時限弾 時属性耐性があれば問題ない。
死鳥Ex 280 283 260 40 189 188 306 235 10分の1 弱:飛行、無:雷 攻撃、雷低波
機械兵Ex 220 226 257 25 178 181 248 230 8分の1 毒・麻痺・呪い・睡眠無効、石化・魔封・混乱に弱冠耐性 弱:水・雷 攻撃、ハンドグレネード
雷神 9999 471 330 70 180 185 4000 4000 5分の1 ほぼ全てに耐性 無:雷・能力ダウン 攻撃、雷神撃 雷属性耐性があれば問題ない。
アースホーンEx 500 144 335 15 190 183 611 333 5分の1 半:地、弱:風 攻撃、力ため
コボルトEx 45 266 332 46 188 187 314 301 5分の1 攻撃、刺身斬り
パワードデーモン 9999 270 245 75 183 185 4500 4500 100% ほぼ全てに耐性 半:斬・打・射、弱:斬打射以外、無:能力ダウン 連続攻撃 痛恨率100%だが、単体攻撃しかしてこないので、たいしたことはない。
ライト・ウィルEx 200 537 10 999 183 181 302 276 毒・石化・麻痺・睡眠・呪い・束縛に耐性 半:斬・打・射、弱:闇、無:光 光波、光爆陣
マスター・M Ex 165 430 10 999 183 183 197 200 無:斬・打・射 様子を見る、光爆陣、雷帝波、火焔地獄、極冷地獄、風塵壊、地烈鋭、永久封呪 マスター・Eが正しいような・・・。状態異常も効くし・・・。
光魔 9999 264 335 80 180 185 5000 5000 5分の1 ほぼ全てに耐性 弱:闇・真、無:光・能力ダウン 攻撃、魔光 光耐性と真結界の両方を得ておかないと、全体攻撃のダメージを半減できない。
レイスEx 350 278 279 999 283 182 380 337 8分の1 毒・石化・麻痺・睡眠・呪い・束縛に耐性、混乱に弱冠耐性 無:斬・打・射・能力ダウン、弱:光・飛行 攻撃、シャドウゾーン
虚無を司る者Ex 400 507 276 30 187 183 477 447 8分の1 毒・麻痺・呪い・睡眠・束縛無効 弱:飛行 攻撃、即死魔法
闇魔 9999 268 340 85 180 185 5500 5500 5分の1 ほぼ全てに耐性 弱:真・闇・飛行、無:闇・能力ダウン 攻撃、闇魔撃 闇耐性と真結界の両方を得ておかないと、全体攻撃のダメージを半減できない。
超魔Ex 999 268 283 59 126 181 845 826 4分の1 ほぼ全てに強い耐性 弱:真・飛行 攻撃、魔弾2
魔樹 9999 270 345 85 180 180 7500 7500 5分の1 ほぼ全てに耐性 弱:真、無:能力ダウン 攻撃、呪魔 敵の全体攻撃には、毒と呪いの追加効果がある。ここは、地道に回復しつつ攻撃を。
真の神の意識体 2万前後 525 350 40 180 180 10000 30000 5分の1 ほぼ全てに耐性 無:真 攻撃、真波 真斬刀を外していくこと。真破着があれば、全体攻撃を半減できるので楽勝。
姿無き魔 4万前後 9999 750 300 300 270 50000 150000 ほぼ全てに耐性 弱:飛行 攻撃、究極魔波 魔耐性を下げられたら、すぐに真結界を使いなおす。あとは、地道に真斬刀・改や大技で攻撃。 出現場所に戻れば、何度でも戦うことができる。