基本編 その2


 ここでは、丸太を作ります。基本編1の方で作った枝と似たような感じなので、簡単だと思います。

手順1
   テンキーの1を押してください。そしてスペースキーを押し、ADD→Mesh→Tubeとクリックしてください。

手順2
   テンキーの3を押すと筒状のものが出てきたと思うので、Aキーを押してすべての選択を解除してください。次に筒の上の頂点だけをBキーを使って選択し、Eキーを押して押し出してください。

手順3
   手順2のようにして何度か押し出しを行い、任意の長さにしてください。それができたら、次はAキーを押して全選択をします。そしてWキーを押してください。
右図のようになるので赤で囲んだところをクリックしてください。そうするとRND Facと出てくるので任意の数字を入れてください。
(Shiftキーを押しながら数字部分をクリックすると数字を直接入力できます。) 
 この数字の値によって 頂点がどれくらい乱れるかが決まります。乱すことででこぼこが生まれるので、杉のような感じの丸太になると思います。
(これを行う前に、頂点をある程度ある位置をばらしておくと不ぞろいな感じになってよりよくなると思います。)
 乱れすぎてしまったなどという場合は、Uキーを押してください。操作をキャンセルすることができます。(でもなるべくこういう操作を行う前はデータを保存しておくことをお勧めします。)

手順4
 基本編1のようにしてマテリアルとテクスチャの設定をします。忘れてしまった場合はここをクリックしてください。

手順5
 今までので、木の幹ができました。次に年輪の出る部分を作ります。テンキーの1を押してから、スペースキーを押して、ADD→Mesh→Circleと選んでください。 円が出てきたら、Aキーを押して選択を解除します。次に端の頂点から、4つ選択しFキーを押します。こうすると面が張れるのでこれを端から順におこなって行き、円に面を張ります。
 テンキーの3を押し、今度はこの円を押し出します。Aキーで全選択し、Eキーで押し出します。
適度な長さにしたら、幹との大きさ、位置を合わせて (キーを忘れた方はこちら
 手順4と同じようにマテリアルとテクスチャの設定を行ってください。

手順6
 後はコピーしたり、(このとき一つづつ微妙に違うテクスチャ設定をするとよりいいと思います。僕は同じにしてしまいましたが)
光源を置いたりしたりしてみてください。

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