基本編 その3


ここでは、アニメーションをやってみましょう。雪の降る雪原をカメラを動かしてアニメーションにします。

手順1
 テンキーの7をおして、スペースキーを押しADD→Surface→Surfaceとやってください。そうしたら、スペースキーを押しADD→Latticeと選んでください。画面に四角が出てきたはずです。

左図の赤い部分をクリックし、青い部分の数字をU:7、V:15、W:3に入力しなおしてください。
 画面の四角が増えたと思います。

 


 

手順2
Tabキーをおし、頂点編集モードに入ります。

赤いところを選択してください。この時Bキーを使って選択してください。図ではわかりませんが、頂点が三個重なっているので、右クリックしただけではいけません。
 次はテンキー3を押し、サイドからの視点にします。そしてGキーを押し選択した頂点を下に移動させます。
 同じようにほかの頂点も選択し、上に持ってったりしてください。なるべくでこぼこした感じにしてください。

 

 

手順3
 次にTabキーを押し、Latticeの前に出しておいたSurfaceを右クリックしてください。そうしたらまた、Tabキーを押しテンキー3を押してください。

左図の赤い部分を選択し、下の頂点と同じ位置に下げてください。
 そうしたらLatticeと同じ大きさにSキーやGキーなどを使ってしてください。

 

手順4
 Tabキーを押し、編集モードを抜けてください。次にSurfaceを選択し、その次にLatticeを選択してください(この順番は重要です。)そしてCtrlキー+Pキーを押してください。これでSurfaceはLatticeの影響を受け、でこぼこになったはずです。後はSurfaceのマテリアルを白く設定すれば雪原です。

手順5
 次に雪を降らせてみましょう。スペースキーを押し、ADD→Mesh→Icosphereとおしてください。

そうしたら、赤い部分の1から順におしてください。三番はParticlesを選んでください。
 緑の部分はZ:1、and:0.4ぐらいを入れておいてください。andは設定するとランダムにエフェクトを出してくれます。設定したら、Altキー+Aキーを押してください。白い小さい粒が下に落ちて行くと思います。Escキーで抜けられます。

手順6
次に左図のようにして、クリックして行きます。三番は適当な数値を入れてください。数字を大きくしてくと光球が大きくなって行きます。
 これをShiftキー+Dキーでコピーし適当に配置します。

手順7
 基本編1と同じようにして雪だるまを作り好きなところに配置します。忘れた方はこちら

手順8
 カメラの設定を行いましょう。

これがカメラです。これを右クリックして選択してください。
 そして自分がアニメーションを初めていとこにカメラを持って行き、Iキーを押してください。そしてLocを選択し、キーボードの↑を押してください。

赤いところの数字が十ずつ増えるので101まで持って行き、キーボードの←を押してください。100になったと思います。そうしたらカメラを雪原がなくならない程度にまっすぐ進ませて、Iキーを押しLocしてください。
 これでこのカメラは1から100までの間にLocした間をまっすぐに進みます。

手順9
 最後に背景を設定しましょう。

順番どうりにやって行けば背景が星空になるはずです。

 

手順10

赤は順番どうりに押せば、レンダリングが始まります。100枚分すむとPlayボタンでアニメーションが見れます。青い部分はどちらかを選択しておくと、アニメーションをAVI形式かTGA形式のどちらかで出力することができます。TGAの場合は100枚の画像になるので、残しておくだけならAVIの方が言いように思います。

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