近況
マップも頭の中もかなりカオスな状態です(笑。
日々変化し続けているのでまるでレベルが生き物のようです・・・。
はて、いつになったら落ち着くのやら。

早く次のレベルに移りたい・・・。
2004年09月15日 21時15分59秒

Wショック
レベルをプレイしていて気になったことがあって試してみたら・・・。

カメラのターゲットは専用のヌルメッシュオブジェクトでなくても
機能してくれるんですね、知りませんでしたー!。
カメラターゲットの代わりに動的オブジェクトをトリガーで指定してあげれば、
ドアでも敵でもパズルでもちゃんとターゲットしてくれます。
いままで無駄にカメラターゲットを配置してました。
これで大分オブジェクトを節約できると思ってたら・・・。

照明を追加していると"Maximum number of objects reached"
という初めて見るメッセージが。オブジェクトの総数はまだ214なのになぜ?
と思って調べてみると、オブジェクトはもちろん照明やカメラ、トリガーでさえも
同じメッセージが出て追加できません(泣。
一瞬バグかとも思ったんですが、もしかして数字として表に出ていない
カメラや照明などの総数が影響してるのかなーと思います。
とりあえず照明を削って対処しようと思いますが、・・・やれやれです。
2004年04月24日 18時15分07秒

もう3月・・・
早いですね。
制作も思うように進まず、vinciさんの予測も現実味をおびてきたり(汗)。
というか未だにレベル3の制作に入れてないというのが・・・、途中で力尽きそうです(苦笑)。
2004年03月15日 13時39分01秒

ばぐ
久々に妙な不具合に遭遇しました。
原因からいうとフライバイカメラなんですが、fixed cameraの換わりに使ってた
そのカメラ作動後にセーブしたデータをロードすると、
開始時にフライバイモードに入ってしまい?ララが操作不能になります。
面倒なので詳しく調べてませんが謎です。

それとちょっと深刻かもしれないのがTR4ファイルに手を加えて
ララのスイッチアニメを変えてリリースの予定が、
久々にその作業をしてみたところ、レベルがロード中に落ちてしまいます。
ざっと調べたらWADが原因ではないようで、Prjが原因だとすると
今から原因を特定するのは難しい状態です・・・。
因果関係がよく分からないバグはホント困ります。
2003年12月28日 00時56分44秒

えーと
BGMはスクリプトで指定すれば、トラックに関係なくループしてくれるみたいですね。
よくクリア時に使われる055を指定すると、ちゃんとループしてくれました。
前に試した気がしたんですけどね、なんで今ごろ気づくかなー。
ま、これでまたひとつ、演出などに幅が持たせれるかも。
2003年09月23日 17時15分19秒

一部訂正
下の記事で112がトラックとして使えると書きましたが、
今日再びテストしてみるとなぜかプレイしてくれません。
確かにちゃんと使えたんですが、自分の勘違いかどうかは謎です。
失礼しました。
2003年09月17日 23時21分40秒

オーディオのトラック
デフォルト以外のBGMを使いたいときは、すでにあるループしてくれる番号
のWAVに上書きすることが多いと思いますが、空き番号の106、112
(他にもあるかも)ならちゃんとループしてくれるし、上書きしなくて済みます。
ちなみに113以降の番号だと音が鳴りません。
2003年09月16日 22時45分20秒

ガンフラッシュ
敵(SAS)が銃を撃つとララと同じように火花が出ますが、海外のサイトからDLした
TRCの敵に入れ替えたところ、なぜか火花が股下から出てしまいます(惑。
なんで?と思っていろいろ調べてみましたが、どうやらメッシュに依存している模様。
SASは銃のメッシュが7番目、TRCの敵の場合は7番目はボディーのメッシュになってます。
ところが、メッシュの並びが同じTROOPSをSASに入れ替えると、
ちゃんと銃から火花がでるもののもう1箇所肩の上あたりからも火花が、、、。
うーん、やっぱり分かりません(困。
2003年09月06日 23時42分32秒

経過
プラントエリアの制作が、そこそこ軌道に乗ってきました。
ラボの方はわけあってマップに制限をかけて作っていたので、
少々つらいものがありましたが、こっちはある程度その場のイメージで
部屋を広げたりしてます。
その分、ルートをまとめるのが大変そうですが(笑)。
2003年04月28日 00時58分45秒

延々
エディター表示のオブジェクト数は static(静的)オブジェクトを含まないことを
今ごろ知りました(笑)。ま、これで静物は気がねなく置けます。
海外のレベルでトリガーが350を超えているものがあり、
どうやら制作中のレベルが落ちるのはトリガー数が原因ではないような気が...。
というわけでこれもリミッター解除ということで(笑)。
2003年02月15日 20時31分06秒

黙々と
作業してます。
やはり不満が残る最初のレベルのルートを変えたり足したり。
余ったパズルのピースを無理やりはめ込むようなもので、
どういじってもしっくりきませんね。エンドレスなので
そろそろ諦めようと思います。

今月はNOWメイキングの更新を怠ってしまいましたが、
一応作業はしてますんで。ただあの完成度の数値はかなりアバウトで、
自分でもいまいち見当がついてません。なのであまり信用しないで下さい。
2003年01月29日 23時28分32秒

トリガーの限界?
ふたたび第一レベルをいじってます。
今回はイマイチしっくりこない箇所を徹底的に直してます。
ルートもいまだに二転三転してて、特にシークレットにするか正規ルートにするか悩んだり。
現在トリガーが310前後で、これ以上増やすと落ちることがあります。
部屋(のテクスチャ)も安易に増やせない状況で、オブジェクトのメッシュがおかしくなります。
どうやらオブジェクトと部屋のテクスチャの合計が一定数を超えると起きてる気がしてます。
なのでトリガも部屋もギリギリまで削りながらの作業。
きりがないけどもうちょっと欲しい・・・。
2002年12月08日 00時37分28秒

新トラップ
第2レベルのメインルームがなんとなく見えてきたところでWADをいじってます。
トラップ用オブジェクトを自作しようと思っていろいろ試してますが、アニメーション付の
オブジェクトを単にトラップ系のスロットに入れるだけでも以外と機能してくれますね。
それだけでちゃんとララにダメージをあたえるまったく新しいオブジェクトの出来あがりです。
TRwestで入れかえるだけなのでオススメ。
2002年11月20日 01時59分00秒

第2レベル制作中
最初のレベルに多少問題を残しつつ、次のレベルを作り始めてます。
ララのアウトフィットをレベル間で変えるとうまくロードしてくれないことが発覚し、
スクリプト(ResetHUB= 2)で可能なことが判明。
しかしすべてがリセットされてしまうので、アイテムの持ち越しも不可。
レベル構成の変更を余儀なくされてます。
1〜2レベル間は行き来ありで、最後のレベルは独立した構成になると思います。
2002年10月26日 08時34分27秒

もうすぐ
誤って削除(泣)。
2002年10月26日 08時34分27秒

不具合
でまくりですー。
オブジェクト数はまだ200ちょいなのにレベルが落ちたり、
フリップするとなぜかトリガーされないオブジェクトがあったりと...、
最近は原因の究明と修正に追われてました。

第一レベルはやはりふたつに分けることにしました。
今の時点で不具合がでてきてるし、オブジェクトも部屋も足りそうにありません。

最近知ったこと。
ヌルメッシュオブジェクト(赤い四角推)は実際には
見えないのに銃弾をさえぎります!
シャッタブルを壊そうとしてもどうしても壊れなくてバグかと思ったら
実はヌルメッシュが邪魔をしてたというオチです。いやはやびっくり。
2002年08月24日 00時44分13秒

やばいかも...?
予想以上にオブジェクトを使いすぎたらしく、早くも200近くなってしまいました...。
第一レベルの完成度はまだ半分に満たないくらいで、構想どおり作ろうとすると
全然足りません。部屋数はまだ平気なんですが...。
2レベル構成から3レベル構成に変更しようか迷ってます。一つ目のレベルを二つに分ければ、
テクスチャやWADも替えれて楽になるんですが、すでにTR4ファイルでの配布を前提に
作ってるので、ダウンロードする容量がかなり大きくなってしまいます。
2002年08月11日 09時24分48秒

インタビュー
マイクのサイトにAuthor Featuresという、レベル作者への質問とその返答を
掲載するページができましたが、なんと自分とこにもインタビューの申し込みが...。
そんなことをされるような身分ではないし、なんか偉そうで気がすすみません
でしたが、断るのもなんなのでOKしました。
間に日本の方が入ってくれて、日本語でメールするだけで済みましたが、
なかにはこんな質問も...。

「ヨーロッパから見ると、日本という国は数多くの物が制度化されていて
個性という物が重要視されていないように思います。あなたはこの意見は
正しい(同意)と思いますか? また、日本は変わりつつあるのですか?」

ってそんな難しいこと聞かれても...って感じです。
2002年08月03日 00時17分19秒

返り咲き
いつのまにか The Lost Valley がTOP50に再ランクインしてました!
それでアクセスがふえてるのかな?
2002年06月29日 09時08分15秒

早くも
カメラの不具合が発生(泣)。
どうやら部屋数や広さというより、WADの入れ替えが原因?

最近やたらアクセスが多い気が...。不気味っす(笑)。
2002年06月24日 22時02分27秒

スローペース
制作ペースがあがりません。
生みの苦しみというやつですね。
特に頭の中で予定していたことと、実際再現できることを、
どう折り合いをつけていくかが悩みどころです。
妥協の連続。
2002年06月15日 11時32分07秒

制作進行度チェックページ
月イチで更新してく予定です。
画像もちびちびと小出しにしていくと思います。

今回のレベルではBRIGE_FLATを多用してます。
部屋を上下に分割しなくても橋状の構造が作れて便利です。
基本的には床に開いたドアに設置しないと真下に衝突判定がでてしまいますが...。
2002年05月15日 23時57分04秒

頭の中で
マップとルートの組み立てをしてます。レベルの肝になるので、
普段使わない脳みそをフル可動。メモリーが足りないっす。
ある程度かたまらないことには作り始められないので、WAD作りを
平行してやってます。ララのスイッチアニメを変えたいのに、
WADMergerでエラーが出て使えない(泣)。
2002年04月04日 23時15分17秒

エレベーター
TWOBLOCK_PLATFORMを使ってエレベーターもどきを作ろうと思ってたのに、どうやっても下げることができないことが判明。レバーやアンチトリガー,OCBでもだめです。マニュアルにやりかたが書いてありますがうまくいきません。出来るものと思ってマップの構成を考えてたのに(泣)。
2002年03月18日 20時27分06秒

オブジェクト集め中
次は現代風(近未来?)レベルになるので、主にTRCやTR3のWADを物色してます。一応基地レベルになるので、それなりに使えそうなオブジェクトはたくさんありますが、どう無理なくパズルを組み込むかが問題。
2002年03月09日 20時08分38秒

「The Lost Valley」が今月の更新でランク外に(泣)。
ちょうど新作ラッシュだったのかなー?。
わずかひと月のランク入りでした。
2002年03月02日 08時56分00秒

次回作
気づいたらもう3月になるってことで、そろそろ本腰を入れて
レベル作りに取り組もうかと思ってます。
今ララのアウトフィットをいじってますが...、
多少形を変えるのはそうでもないけど、テクスチャを変えたり追加したり
するのは予想以上に大変(疲)。こだわりだしたらきりがない感じです。
近々画像をUPする予定。
2002年02月25日 19時05分31秒

祝!TOP50ランクイン
やったー!「The Lost Valley 」が念願のトップ50入り(42位)!
今回はかなりきびしいと見ていたので、めちゃめちゃうれしいです。
来月はどうなってるか分かりませんが、これを励みにまたがんばろうと思います。
2002年02月02日 02時17分16秒

近況2
次回作の準備をはじめてます。
これからは欲しいオブジェクトがなかったら作る!
が当たり前になっていくと思うので、非公式ツールを使いこなすのが
今年の課題です。
特に次のネタでは絶対必要になってくるので、悪戦苦闘しながらやってます。
2002年01月22日 07時46分25秒

近況
ざっとTOP50内のレベルをプレイしてみましたが、初期のころに高いレートを出したレベルがそのまま居残った的なものが結構ありました。
半年でクオリティーの高いものがどんどんでてきて、レビュアーの目もきびしくなってきてる気がします。ただ,面白くなくてもそつなく作ればそこそこいいレートが出てしまうのはちょっと残念。
2002年01月22日 07時30分45秒

Return to the Blue Planet
タイトルにつられてやってみました。
TOP10内に入っているし、期待してたんですが...。
自作のテクスチャがあまりにも粗雑で、全体的に完成度は低いです。
オリジナルのオブジェクトもあり、他の惑星を舞台にした発想が
評価されたんでしょうか?
2002年01月15日 07時54分43秒

Assuan
3レベル構成。
最初は壮大な神殿が舞台。
テクスチャ選びのセンスがいい感じで、建物の造形もなかなか。
自由度が高いので探索気分が味わえます。

次はダムとその施設が舞台。
いきなり現代的な雰囲気で面食らいます。
前のレベルと比べるとちょっとパズルが大味だった気がします。

最後は街?が舞台。
また雰囲気ががらりと変わります。
最後はバイクを手に入れて脱出しておしまい。

最初のレベルの出来がよかったので、あとの2つがちょっと残念。
3レベル構成の意味もイマイチ感じられず、みっつの違うレベルを
続けてやったという感じでした。
2002年01月11日 19時52分44秒

Antarctica Base B9
TR3南極面がモチーフ。
うっとりするくらいきれいな情景、そこかしこにこだわりを感じる
完成度の高いレベルです。
オブジェクトは、いったいどこから?と思うような見慣れないものばかりで、
サウンドはピストルの音までTR3してます。
全体的に坦々としてもりあがりには欠けますが、
雰囲気を楽しむにはオススメです。
2002年01月07日 22時05分22秒

The Moon Cathedral
グラフィック、パズル共そつなくまとまってる感じ。
これといって特筆することもないかも。
迷路状の地形、手間のかかるパズルで少々疲れました。
やたらと長いストーリーの説明テキストがついてます。
2002年01月06日 23時52分18秒

Dino Jungle
ジュラシックパークをモチーフにしたレベル。
雰囲気はよくでてます。
パズル的要素は皆無で全編ジャンプスイッチのみという潔さ。
そのかわり純粋にマップと展開だけで楽しめるので
TR3が好きな人にはオススメです。
最後まで恐竜は出てきませんが、その存在を充分感じさせる
演出には、その手があったか!って感じです

ただし、このレベルかなり荒削りでした。
不正な斜面やハマリがあったり、進行ルートともどりルートが
混在してたり、技術的にもいろいろ...。
2002年01月06日 18時31分59秒

Return to Jazimiya
見た目はアンコールワット。テクスチャ、照明
ともにキレイにまとまってます。
パズル的には難しくないけど、何のまえぶれもなく
刺されたり、燃やされたりします。
全体的に単調な感じがしましたが(やたらと
ジャンプスイッチが出てきた)、
最後に度肝を抜く演出があってやられた感じです。
長さはちょうどいいのでお試しあれ。
2002年01月06日 12時48分21秒

Lastcrusade の感想
造形、テクスチャ、照明、は完璧。
これでもかというくらいオブジェクトも
ふんだんに使われているし、あらゆるパズルが
組み込まれていて、文句のつけようがないです。
ただ、ちょっと広すぎ、長すぎな気がしました。
最初からいける場所がありすぎて、かなり無駄足を
踏んでしまう可能性ありです。
軟弱プレイヤーの自分にはヘルプを見ながらクリアするのがやっとでした。
しかしすごいレベルを作るなー。
2002年01月06日 00時07分57秒

PC復帰
予想以上の反響があってうれしい限りです。
なにやら作者の意図しない部分で盛り上がっていて複雑な気分ですが...。
早く純粋なプレイヤーに戻りたいとこですが、まだ修正が必要みたいで...、完全に開放されるにはまだかかりそうです(泣)。

今回はじめて海外からメールがきました!
最初はうろたえてしまいましたが、オンライン翻訳で無茶苦茶に
翻訳された日本語をさらに翻訳してなんとか対応してます(笑)。
2001年12月23日 09時49分06秒

ついにリリース!
いやー長かったな。まだ手を入れる気になればいれられますが、
これで終わりにしたいと思います。
今回はちょっと作り手のエゴが強く出てしまったかなと反省してます。
次はもう少しプレイヤー側に立って作れるといいかなと...。
ま、しばらくはやる側にまわるつもりですけど。
2001年12月02日 04時31分45秒

調整中
現在細かいところに手をいれてます。
最後はまた面積オーバーで、まさに身を削る思いでしたが、
なんとか支障なく無駄を省くことができました。
まさかトリガー表示まで赤くなるとは...。

このまま余計なことを考えなければもうすぐ
リリースできるとは思います...。
2001年11月17日 21時08分58秒

限界
ここにきて部屋数の限界がきたみたいで、部屋をひとつも追加できなくなりました。
この場合面積とは関係ないみたいです。
面積節約のために分割したへやを、またひとつにつなぎあわせたりしてます。
なにやってんだか...。
今回もそうだけど、不具合の原因を突き止めるのが大変。
いつのまにか発生してるので...。
2001年11月09日 06時53分43秒

赤信号点灯
ついにオブジェクト数の表示が赤になりました。はは..。
そろそろ終わらせろということらしいです。
そのせいか分かりませんが、原因不明の不具合がいろいろ出てますー。
なんとか回避しつつやってますが、いいかげん終わらせようと思います。

今月中にリリース予定。
2001年11月03日 18時02分10秒

大丈夫?
部屋のemptyがなくなったせいか
select roomを開こうとすると、エディターが落ちちゃいます。
コピーで部屋を増やしてますが、このまま部屋を増やしてくと
不具合が出そうで怖い。恐る恐るやってます。
2001年10月17日 02時20分09秒

部屋数
フリップされる部屋の面積の無駄を省こうと
部屋を細切れにしました。
ついにコンバート時になにも表示されなくなりましたが、
いまのところ問題ないみたいです。
あとは部屋数の限界が気になるところ...。
2001年10月15日 03時45分41秒

うわさの
カメラの動作不良がうちのレベルでも発生。
正常に作動したり、たまにしなかったりでよくわかりませんね。

ようやく前半戦の手入れがおわりそうです。
人のレベルをプレイする度に手を加えてる気もしますが...(笑)。
2001年10月01日 07時46分28秒

部屋の限界?
試しプレイ中突然落ちる。
敵をトリガーさせると落ちる。
ふと思いたって、大き目の部屋をいくつか削除してみると
正常にプレイできた。
どうやら部屋の面積(体積?)が限界をむかえたらしい。
大きめの部屋が多いうえに、結合の関係で無駄なフリップルームが多くなってしまってるせいもあると思うけど...。
思わぬところに不具合がでますわ。やれやれ。
2001年09月23日 23時51分10秒

事故発生
パソコンの調子が悪くて、突然立ち上がらなく なってしまいました。 スキャンディスクする度に悪化するので、ハードディスクを購入。 前のデータはほとんど消失。 しかたなく古いPRJファイルから作り直してますが、WADの編集からやり直しですー。 いまだにパソコンの調子悪いんで、原因は不明。また消えたら立ち直れないかも。
2001年09月12日 07時45分28秒

結局
WADのカスタマイズに手を出すことにしました。
もっと早く決心すればよかった...。
そんなわけでもう完成はいつになるかわかりません。ごめんなさい。
でもいろいろできることが増えて妥協せずにすむのはうれしいかも。
2001年08月19日 23時38分12秒

ひーん
ようやく部屋がほぼ開通。
あとは全体のディテールに手をいれて、えーとゴール地点もまだだったな...。
もうしばらくかかります、はい。

WADを編集してないのでレベルが単調になってるなー。
2001年08月09日 02時22分03秒

またまた
再構成。三歩進んで二歩さがってます(笑)。
ま、いちおう進んではいますんで...。
気持ち的には早く完成させたいところですが、
あせらず丁寧にいこうかなと。
2001年07月08日 03時47分29秒

最近...
WADのカスタマイズが当たり前になってますな。
海外のサイトをみてても複数レベルがめずらしくなくなってるのが怖い。
置いてかれそうっす。

レベルはコツコツ作ってます。
再構成をくりかえしてたらまとまらなくなってきましたが...。
部屋数も足りなくなりそう。
2001年06月24日 07時30分51秒

野外きつい
思ったより苦労してます。
約20ブロックで背景が透けてしまうので
広大な砂漠というのは難しいです。
自然な造形にしようとすると、屋内とは比べものにならないくらい時間もかかるし。
時間が足りないっす(嘆)。

海外のサイトに「stunt in underground」が登録?されてます。
http://www.mprager.de/TombRaider_IV/Level_Index/level_index.html
気になる評価はいまのところ8.3!
ちょっとぬるめにつけてもらってます。
でもめちゃくちゃうれしい。moogさんに感謝。
2001年06月06日 06時46分33秒

HI, ララよ
って忘れたころにララからメールが届く。
そういえばPS版TR5がでるんだっけ。
たぶん買わないとは思うけど。

制作中のレベルは構成で悩んでて、なかなか進みません。
気長に待っててください。
2001年05月31日 07時50分31秒

リフレッシュ
気分転換にユーザーレベルをいくつかプレイ。
ひさびさに純粋にプレイヤー側になって遊べた。
これがまたいいレベルで、目からウロコ。
おかげでやる気がでてきました。
あーしようこーしようと考えてる時がいちばん楽しいかも。
2001年05月25日 00時19分32秒

次回作制作中
広大な砂漠を表現したくてつくりはじめたんだけど
当然というか、やっぱりというか、向うの背景が
透けまくり。しかも使用WADがカルナークなので
違和感バリバリ。あの山脈のグラフィックって使いずらい。
遠景にしては近すぎ。地平線グラフィックを編集できればなー。
2001年05月23日 03時27分30秒

修正に次ぐ修正...
結構ボロボロでてきますわ
みなさんいろんなレベルを体験してる
つわものばかりなので、気が抜けません。
2001年05月19日 03時20分43秒

ちょっと
広報活動。あとは待つだけ。
2001年05月16日 07時08分21秒

なんとか...
形になりました。
反響がないのでいまいち手応えがつかめないけど...
そろそろ次のレベルの制作に集中しようかなと
次は野外、乞うご期待。
2001年05月14日 00時49分59秒

ようやくひと段落
ホームページの知識が全然なかったけど、自作のレベルを早く
人にプレイしてもらいたくて、突貫工事でページを立ち上げました。
ってゆうかまだ工事中だけど。
早くつぎのレベルの制作に没頭したいっす。
2001年05月12日 02時26分52秒

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