領主兵
領主戦の特徴: 一番シビアな戦いを求められる。 一度打ち負けると、かなり辛くなる。 兵種類が少なくて戦闘が単純なだけに、
          逆転することが難しい。 的確な操作・判断が求めらる。 地形も考えた戦闘が必要。 無理は禁物。

兵データ

*移動速度は農民の速度を1とした時の、相対的なデータです

民兵:
コスト肉60・金20 HP40 攻撃力4 弓防御1 攻撃速度1.36秒 移動速度1.15 生産時間14秒

農民と同レベルと考えても差し支えない。
ただし三平には強いので、使い方さえ間違わなければそれなりの仕事はしてくれるはず。
領主初期の戦いで、相手が速攻してきたときなどに使われることが多い。
軍平
コスト肉60・金20 HP45 攻撃力6 弓防御1 攻撃速度1.36秒 移動速度1.15 生産時間14秒

特徴:殺傷能力は領主ナンバーワン。 しかし1v1での話なので2v1だと農民に勝てない。
速攻専用ユニットに近い。 たいてい3〜6人で攻めてくる。 少数で攻めれるユニット。
三平
コスト肉25・木35 HP30 攻撃力2 弓防御3 射程4 攻撃速度2.00秒 移動速度1.20 生産時間15秒

特徴:弓に攻撃ボーナス+3を持つアンチ弓ユニット。 貯まるとそれなりに強く、斥候・軍平以外には激強。
射程系ユニットは数が命です。 まずは数をそろえましょう。
弓:
コスト木25・金45 HP30 攻撃力4 射程4 攻撃速度1.36秒 移動速度1.20 生産時間24秒

数が揃うと、犯罪的な殺傷能力を発揮する。
とにかく数さえ貯まれば、かなり強い。 肉を食わないので、早めに城主に進化できる。
攻撃速度も速いが、作る速度は領主で一番遅い。
斥候
コスト肉80 HP45 攻撃力5 弓防御2 攻撃速度1.36秒 移動速度1.86 生産時間20秒

機動力があり、小数でも攻め込める。
槍から+15の追加ダメージを食らう。
操作量が命のユニット。

コスト肉35・木25 HP45 攻撃力3 攻撃速度2秒 移動速度1.30 生産時間15秒

アンチ馬ユニット。馬に対して+15という恐ろしい攻撃ボーナスを持ってます。 しかし、射程系のユニットから+3の追加ダメージを喰らう。 アンチユニットは攻撃速度が遅めに設定されてます。
農民:
コスト肉50 HP40 攻撃力3 防御1・弓防御2 攻撃速度1.36秒 移動速度1.00 生産時間17秒

塔壊すのに重宝するユニット。 塔に対して+8の攻撃ボーナス持ってます。
速攻・TRを返すときなどに使います。


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