城主R・帝王Rの2択攻め



 帝王Rの応用編です。 柵・石壁で自陣を囲って、先に城主に入れたという設定から始めます。
 自分が出来る事: 内政して帝王・兵作って城主R。 この二つの行為を取ることができ、どちらを実行してもリスクは少ない。(城主Rのほうがリスクはより少ない)

 敵がするであろう行動: 先に城主入られてしまったので、自陣の守備強化(強化すればするほど、資源を食う)

 ここでは選択肢は自分にある事に気が付いたと思います。 即帝王しようが、本気城主Rしようが有利にすすむ。(なぜなら敵はこちらの内政を荒らす事ができない。)
それに一番効果があるのが、敵はこちらが何してるかわからない! これは物凄く大きいです。 

自分即帝王 vs 敵即帝王  結果:間違いなく、自分が有利です。 どうかんがえても有利です。 力の差・文明差がよほど無い限り勝つと思います。 帝王進化の早さで決まります。 中心3個で30分進化さえすれば、ほとんどリスクは無いと思われます。(中心数を減らして、27分台で帝王に入る手もありますが、肉を大量に食うユニットを出したい場合は、早く進化しすぎても意味はないです。)

自分即帝王 vs 敵城主R  結果:敵の侵入さえ抑えれば勝率は高いはずです。  敵は中途半端な数の軍隊だと、敵は進化が少しは早くなりますが即帝王には進化速度は及びません。 敵が、本気で城主Rを仕掛けない限り、こちらはかなり有利です。 敵の突撃を止めると勝ちが確定します。

自分城主R vs 敵即帝王 結果:言うまでも無く、自分が有利です。 騎士オンリー or RAM+兵で終わります。 


自分城主R vs 敵城主R 結果: これも自分が有利だと思います。 敵はこちらの軍隊が見えず、突っ込んできたところを殺される可能性があるからです。 なにしろ、石壁で囲われていて相手が何してるか判らないのですから。(これらを考えると、敵は本気城主Rは実行しにくい心理にあると言えます。)