散兵 三平・・・長髪・木の盾・投槍・短パンを装備している

判り易く・より詳しく・実践的 にをモットーに記述しました。

前書き:今や、アラビアの領主・主力兵としてはずす事の出来ないユニット。 私自身、あまり三平を使ったことが無かった。 しかし某上級者のリプを繰り返し見ている内に、ようやく三平というユニットが見えてきた。 下記の情報を覚えることによって、あなたのレベルが上がることは間違いないだろう。

三平の性能: 早い・安い・弱い を兼ね備えた吉野家の牛丼みたいなユニットです。 攻撃力は2しかありませんが、射程系ユニットには+3の追加ダメージを持つ。 細かいことは、ユニット表を参照ください。

なぜ三平を作るのか?: 領主前半は、食料が不足気味だ。 しかし、弓・三平ならほとんど肉を食わない。 弓は殺傷能力は高いが、生産時間も長く三平に激弱いという弱点を持つ。 そこで、ほとんどの人が三平をつくるようになった。(軍平R・斥候Rは別です) 数が貯まれば農民も殺せるようにり、城主でも騎士の護衛に使えるので使い所はおおい。

三平の戦闘: 三平は小数では役に立たない。 攻めるならある程度の数を貯めてから攻めよう。

三平・槍編成

 対斥候にも対応した軍隊編成。 護衛の槍が死んでしまうと、斥候に一方的にボコられるので、注意が必要。 槍は馬対策意外には使えないユニットなので、相手が南米文明なら作る必要は無い。
軍のフォーメーションで、槍を三平の後ろにしたいときは、槍を三平の護衛にすると、後ろからついて来る形になる。
三平・斥候編成

 領主中盤〜後半にかけて見られる軍隊編成。 三平・槍より優れている軍編成だと思う。 相手が斥候オンリーの軍編成には負けるが、その時は槍を5〜8人護衛に付けるほうがいい。 斥候オンリーの人には、槍量産して敵陣に塔を建てに行くのが効果的です。

高低差: 射程系の戦闘で一番重要。 高い所に居ると、攻撃力が+25%アップ 逆に低い所からだと攻撃力が−25%にダウン。 簡単に考えると、高い所に居ると、攻撃力・防御力が+25%アップすると考えるとよい。 地形をよくみて、軍隊を移動させよう。 不利な地形なら逃げるのが良い。


各個撃破: 同じ兵数なのに、打ち負ける場合は戦い方に問題がある。 戦闘中も、コンピュータに任せてないである程度操作が必要。
操作上の注意: 攻撃モーション中に他の敵を指定してしまうと、モーションがキャンセルされて攻撃のロスになる。 三平の攻撃速度は遅いので、このロスは大きい。 タイミングを見て敵を指定しよう。

(三平vs三平は軍隊戦になる事が多いので、あえて1v1〜2v2の戦闘データは載せません)

3v3
戦闘の基礎編
AIに戦闘を任せた場合
AIに戦わすと、1v1となにも変わらない戦闘します。
お互い消耗しあい、先に攻撃できたほうが打ち勝つって感じです。
アホな戦い方です。 戦闘は各個撃破が基本です。

AIの攻撃基準は
1.指定されたユニットを優先的に狙う。
2.一番近いユニットを優先的に狙う。
3.攻撃してきたユニットを優先的に狙う
となっています。
3v3
戦闘の基礎編
各個撃破をした場合
各個撃破で、一人ずつ殺してます。
100%の確立で、打ち勝つことが出来ます。
上手く戦えば、3人とも生存できる!(本当です)
これが正しい戦い方です。
3v3以上の兵数でも同じ事が言えるので、各個撃破を忘れずに。

しかし、数が多いほうが有利なので3v4には各個撃破でも打ち勝てません。覚えておきましょう。兵数は大事です。 

10vs10
一定数の戦い
三平は三平にダメージ3を与えることができる。
三平のHPは30。

 すなわち10人で攻撃すれば一撃で殺せる。
敵が各個撃破してこなかった場合は、瞬時に10v9になる。
2発目では10v8・・・。 この差はかなり大きいです。

各個撃破の恩恵を感じる瞬間です。
15vs15
各個撃破の例外
左記の行動は正しくない。

15人で攻撃するとダメージは 3×15=45
敵三平のHP30  30−45=−15
すなわち−15の攻撃力が無駄になる。
大軍どうしの戦いの時は、大体10人前後をドラッグで囲って攻撃するようにしたほうが、効率がよい。 下記の図が10人である。 ドラッグしたときは、ここで判断すると良い。