即帝王の進


 文明には、得意な時代と不得意な時代がある。
 歩兵文明は、血統がなく城主で戦うのは確実に不利である。
 そこで考えたのが、即帝王です。 即帝王といっても単に帝王に
 入るわけではありません。 そんなにヌクヌク成長させてもらえることは
 滅多にありません。 心理戦を混ぜいれて、誤魔化して帝王に入るのが
 目標です。 弱点の少ない近衛剣士を大量生産することで、有利になろう
 という戦術です。


 ここで説明してる歩兵文明 アステカ、バイキング、日本 ケルト など。
 歩兵文明は、 城主騎士が弱いですが内政は強い文明が多い。 
 日本は、帝王で矛と最強近衛剣士がつくれるのでそれほど問題ないと思います。

 序章: まず歩兵文明は、暗黒・領主と弱くない。
       太い内政で城主に入るためには、暗黒Rをする必要がある。(地形が悪ければ、囲うのに時間が掛かるためその間を埋める事が出来る))
       暗黒R・・・と見せかけてその間に、自陣広く,完全に柵で囲う
       30人ぐらいで領主進化おせればOK。 ただし柵は20〜22人目ぐらいから
       張り始める。 一通り囲ったら、2重に張り始める。 これで敵は
       絶対に入って来れなくなる。(あなたが張り忘れをしてない限り)
       領主に入り次第、石壁で駄目押しする。 もう完璧。 


*豆知識: いちいち暗黒Rしなくても、16人目ぐらいから柵を張り始めれば相手が速攻しかけてきても大丈夫です。
       柵は絶対2重以上、相手が見ただけでやる気を無くすぐらい張りましょう。 領主で石壁追加も忘れずに。

民兵を作ることから始まる。

       心理テクニック:歩兵文明の暗黒Rは脅威である。 敵もそれは知っている。
                 暗黒Rを防ぐには、柵を張る必要がある。 これで敵の農民の
                 仕事を減らすことができる。 民兵は2〜3人でよい。
                 敵の軍編成は、弓か斥候になるケースが多い。
柵で自陣を囲う。地形が悪すぎるときは普通にRRしたほうがいいと思う。

 中盤: 上記のような行動を起すことで、99%敵より先に城主に入れます。
       しかし、そんなに有利ではない。 敵も普通は5分後ぐらいには
       城主に入ってきます。 (兵止めて内政してるからです)
       しかし、こっちは兵に資源使ってないので資源は大量にあります。
       ダッシュで中心2個増設、敵が進化するまえにガンガン農民増やします。


       敵が城主入ったら、畑張るのを一時止めて包囲訓練所を作ることをお勧めします。
       RAM突撃を防ぐためには、投石が絶対必要です。(包囲訓練所を敵に見せるか、見せないかは貴方が決めてください。)
       見せることで、RAMの抑止力にもなりますが、見せないことで不意打ちでRAMを潰すこともできます。
     
       城主中盤からは、敵が城建てだすケースもかなり多いです。 そこから爆破工作兵を
       だしてくることも多く、かなり注意が必要です。爆破工作兵は、壁に対して1500という
       とんでもないダメージを与えるので、速攻破られます。 爆破工作兵をだされると、まず
       守りきることが難しくなり、敵が城建てだしたら戦士小屋を3個ぐらいつくって槍を用意しないと
       即死する時があります。(進化は1分程度遅れると思いますが、敵も同じです。) 投石と槍なら、敵が侵入してきてもある程度防ぐことが出来ます。
       戦士小屋・槍ともに、帝王でも必要な物なので、べつに損してるわけではありません。 負けるよりはマシだと思います。


       心理テクニック: 敵は先に城主に入られることで、騎士orイーグルが来ると思い槍やら柵、塔などを
                  建設する場合が多くあります。 「城主で攻めるぞ」と、なんらかのサインを出すと効果的です。
              例: チャットで「さて騎士4個回しでもするか・・・」 など。 門を作る行為などは敵に攻めるサインとして使えます。
                  もしくは、本当に兵を少数つくり上手く動かして敵が兵を量産すること誘います。 その間に内政ガンガンします。
                  はっきり言いますと、RAMと爆破工作兵以外怖くありません。

       例外:わざと壁に穴を空けて、敵を誘い込み、穴を埋めて、大量兵で殺す戦術とかもあります。
       敵が侵入した図。 下はその場所の拡大図槍つくっとけば騎士が入り込んでも安心。

       中心は、3〜4個ぐらいあれば全然問題ないと思います。 あまり建てすぎると、進化が遅くなります。
       石も使うので、城建つのが遅くなります。注意:(中心を一つ作ると、進化が1〜2分遅くなると考えても良いと思います。)
       今考えてるのが、中心3個で帝王(約30〜32分で入れます)進化中に鬼内政して、剣 士研究して、35分ぐらいに大量剣士R
       が良いかな?と思っています。 敵も内政勝負するなら、必然的に兵が少なくなります。 兵数に、あまり差は無いと思います。



帝王進化中: 帝王へ進化中にする事があります。
           1.城を一つ建てる(経験上、敵の遠投から狙われにくい位置に建てたほうがいいです)
           2.長剣までの研究を絶対終わらせておく。
           3.守備力アップの研究を優先してする。
           3.進化中も農民大量生産して、中心も最低1個は追加したい。
             最低これだけはしときましょう。 

帝王戦: 相手より、3分速く入れるだけで、かなり有利になります。
          1.進化したら、剣士研究を速攻する。
          2.城で徴用の研究。 敵城が見える範囲にある場合は遠投を優先する。
          3.近衛剣士を研究中に、剣士を貯める。(小屋は最低5個ぐらい必要だと思います)
          4.石壁に門を建設して、外に出れるようにする。
          5.近衛剣士にアップしたら、門から農民6人ぐらいと一緒にでる。
          6.城主軍で近衛剣士を押さえ込むには、かなりの戦力がないと無理です。
          7.すなわち敵の軍隊は密集体系となっているケースが多い。
          8.外にでた農民は、敵のサイドに密かに移動させる。 両サイドに展開したほうがいいです。
          9.裏小屋から、近衛剣士を相手の内政地点に流しまくります。 もう鬼のように流します。
          10.敵軍隊が分散したころを見計らって、精鋭三平と剣士+槍+RAMで前線に突撃。 これを繰り返します。(スコピ多い場合はRAM多めで突撃します)
こんな感じで、剣士を流す。剣士が流れてない部分に敵の主力がいる。

注意:肉が大量に必要な戦術です。 とにかく畑を大量に張らないと息切れして負ける確率が上がると思います。基本的に消耗戦です。金も要ります。
    RAMがけっこう金食うので、突っ込むときは、最低5ぐらいRAMを貯めてから剣士と一緒に突っ込みましょう・ 無駄死にが減ります。
    帝王進化後も、内政を忘れずに。 帝王進化したら、農民を積極的に外にだして資源確保を目指すのがいいと思います。
    剣士を色々な所に流せば、敵は対処が難しくなります。 ゲリラ農民を上手く使って、隙がある敵中心の近くに包囲訓練所を建てて、RAMで潰して
    行くのが良いと思います。 サイドに剣士を流しつつ、中央からジワジワ潰していくのが、一番効果あるような感じがします。(経験上)