帝王軍
帝王戦の特徴: 消耗戦になることが多く、最終的には「ハサー」「矛兵」「精鋭三平」のユニットだらけになることが多い。
とにかく兵を沢山作ることが大切。 兵を作るための内政もしっかり。
生産時間・その他のことは除き、どのように使うか? 長所・短所を書きます。
![]() |
投石器のフルアップバージョンです。 近衛剣士を一発でペシャンコにできる攻撃力をもっています。 そんなことより・・・このユニットが出せる時点で貴方の勝ちです。 遊んでないで、さっさと敵を倒しましょう。 ただし、朝鮮の投石はかなり強い。 射程鬼です。 かなり使えます。 |
![]() |
影の帝王の主力ユニットの一つ。 矛兵を倒すのに使います。 消耗するこを前提に作ります。 弓兵よりこっちのほうが使いやすい。 (使い捨てが効くため) 大量に生産して馬の防御にあたります。 攻めには不向き。 精鋭三平+矛兵が帝王では活躍できます。 しかし・・・・近衛剣士・ヘビースコーピオンに対して弱い。 中途半端な数だと物凄く弱いです。 30ぐらい溜めたいです。 |
![]() |
対歩兵用のユニット。 近衛剣士を簡単に殺せるユニット。 しかし三平に消耗戦を仕掛けられると 不利。 ハサー+鉄砲が最強のコンビネーションです。 歩兵に対して+10の攻撃ボーナスあり。 槍以外の歩兵専用のアンチユニットです。 槍なら精鋭三平で十分 |
![]() |
対馬用ユニット。 とにかく馬に激強い。 しかも安い。 帝王で、このユニットが作れるか・作れないか、でかなりちがってきます。 馬キラーです。 馬に対して+30近い攻撃ボーナスを持っています。 近衛騎士もサクサク殺せるツワモノです。 しかし射程系のユニットには 弱い。 敵の馬が大目の場合は、RAM+矛です。 |
![]() |
弓の最強バージョン 強いんですが・・・・帝王戦は消耗戦が多いため、金がもったいない気が します。 城主の生き残りが多い場合は、アップグレードしたほうがいい。 歩兵・馬などの弓防御が帝王の研究で一気に+2上がってしまうのも辛い。 ブリトン・マヤだとかなり使えます。 積極的に使いましょう。 |
![]() |
重弓騎兵 数が溜まると、最強の軍団になります。 こいつらを止めるには重装ラクダ ぐらいしかないと思います。 (騎士だと機動力負けする) とにかく犯罪的な強さです。 溜まる前に潰さないと負けます。 一応、精鋭三平で少しづつ削り殺す方法もあります。 でも機動力に差ありすぎてつらいです。 |
![]() |
剣士 オールマティにつかえるユニット。 剣士による物量戦術は恐ろしい限りです。 相手が矛・三平編成なら ボコボコに蹴散らせます。 普通に強いです。 消耗戦では重宝する。 RAM+剣士の突撃は、かなり強いです。 |
![]() |
AOC最強のユニット とにかく強い。 1v1だと無敵。 消耗戦は苦手なので一気に敵を蹴散らすように。 矛を見たら逃げよう。 コスト負けします。 使い捨てしにくいので、微妙に使い図らいユニット。 まあ、同数同士なら近衛騎士に勝てるユニットは聖職者ぐらいです。 |
![]() |
RAMのフルアップバージョン 突撃系の建物破壊兵器。 対ヘビスコに効果絶大! 使える兵器です。 大量に貯めて突撃で、敵を廃墟にできる。 射程+2あります。 |
![]() |
遠投投石器です。 対城用のユニットです。 帝王初期ぐらいしか使えんような気がします。 ブリトンだと弓系を回りに配備しておけば、壊されずに使いつづけられる。 組み立て・梱包・動きも遅いので、進軍速度も遅くなってしまう。 待ち戦術をする場合は使える。 |
![]() |
ヘビースコーピオン(通称ヘビスコ) 数が揃うとトンでもない事になる。 AOCで一番強いんじゃないかと思うほど強い。 RAMと投石器にさえ気をつければ無敵です。 ヘビスコ+矛 ヘビスコ+ハサー 上記の組み合わせは最強。 |
![]() |
ハサー 消耗系ユニット 荒らし専用って感じも否定できない。 作って作って作って作りまくって・・・ 敵を消耗させていく。 これが正しいハサーの使い方だと私は認識してます。 |
![]() |
対馬最強ユニット とにかく馬に対してものすごく強い。 動きもハサー並に早い。 ビサなどでは使えるかも。 基本的に守備ユニットです。 消耗戦には向いていません。 |
![]() |
大砲 トルコだとHPが100になり使えるユニット 大砲+鉄砲+ハサー部隊がトルコ最強軍編成です。 だれも止められないぐらいの強さを発揮します。 普通に強いユニットです。 一番金食います。 |