帝王軍
帝王戦の特徴: 消耗戦になることが多く、最終的には「ハサー」「矛兵」「精鋭三平」のユニットだらけになることが多い。
           とにかく兵を沢山作ることが大切。 兵を作るための内政もしっかり。 

生産時間・その他のことは除き、どのように使うか? 長所・短所を書きます。

投石器のフルアップバージョンです。
近衛剣士を一発でペシャンコにできる攻撃力をもっています。
そんなことより・・・このユニットが出せる時点で貴方の勝ちです。
遊んでないで、さっさと敵を倒しましょう。 
ただし、朝鮮の投石はかなり強い。 射程鬼です。
かなり使えます。
影の帝王の主力ユニットの一つ。
矛兵を倒すのに使います。 消耗するこを前提に作ります。
弓兵よりこっちのほうが使いやすい。 (使い捨てが効くため)
大量に生産して馬の防御にあたります。 攻めには不向き。
精鋭三平+矛兵が帝王では活躍できます。
しかし・・・・近衛剣士・ヘビースコーピオンに対して弱い。
中途半端な数だと物凄く弱いです。 30ぐらい溜めたいです。
対歩兵用のユニット。
近衛剣士を簡単に殺せるユニット。 しかし三平に消耗戦を仕掛けられると
不利。 ハサー+鉄砲が最強のコンビネーションです。
歩兵に対して+10の攻撃ボーナスあり。 
槍以外の歩兵専用のアンチユニットです。
槍なら精鋭三平で十分
対馬用ユニット。 とにかく馬に激強い。 しかも安い。
帝王で、このユニットが作れるか・作れないか、でかなりちがってきます。
馬キラーです。 馬に対して+30近い攻撃ボーナスを持っています。
近衛騎士もサクサク殺せるツワモノです。 しかし射程系のユニットには
弱い。  敵の馬が大目の場合は、RAM+矛です。
弓の最強バージョン
強いんですが・・・・帝王戦は消耗戦が多いため、金がもったいない気が
します。 城主の生き残りが多い場合は、アップグレードしたほうがいい。
歩兵・馬などの弓防御が帝王の研究で一気に+2上がってしまうのも辛い。

ブリトン・マヤだとかなり使えます。 積極的に使いましょう。
重弓騎兵
数が溜まると、最強の軍団になります。 こいつらを止めるには重装ラクダ
ぐらいしかないと思います。 (騎士だと機動力負けする)
とにかく犯罪的な強さです。 溜まる前に潰さないと負けます。
一応、精鋭三平で少しづつ削り殺す方法もあります。
でも機動力に差ありすぎてつらいです。
剣士
オールマティにつかえるユニット。
剣士による物量戦術は恐ろしい限りです。 相手が矛・三平編成なら
ボコボコに蹴散らせます。 普通に強いです。 消耗戦では重宝する。
RAM+剣士の突撃は、かなり強いです。
AOC最強のユニット
とにかく強い。 1v1だと無敵。
消耗戦は苦手なので一気に敵を蹴散らすように。
矛を見たら逃げよう。 コスト負けします。
使い捨てしにくいので、微妙に使い図らいユニット。
まあ、同数同士なら近衛騎士に勝てるユニットは聖職者ぐらいです。
RAMのフルアップバージョン
突撃系の建物破壊兵器。 対ヘビスコに効果絶大!
使える兵器です。 大量に貯めて突撃で、敵を廃墟にできる。
射程+2あります。
遠投投石器です。
対城用のユニットです。 帝王初期ぐらいしか使えんような気がします。
ブリトンだと弓系を回りに配備しておけば、壊されずに使いつづけられる。
組み立て・梱包・動きも遅いので、進軍速度も遅くなってしまう。
待ち戦術をする場合は使える。
ヘビースコーピオン(通称ヘビスコ)
数が揃うとトンでもない事になる。
AOCで一番強いんじゃないかと思うほど強い。
RAMと投石器にさえ気をつければ無敵です。
ヘビスコ+矛  ヘビスコ+ハサー
上記の組み合わせは最強。
ハサー
消耗系ユニット
荒らし専用って感じも否定できない。
作って作って作って作りまくって・・・
敵を消耗させていく。
これが正しいハサーの使い方だと私は認識してます。
対馬最強ユニット
とにかく馬に対してものすごく強い。 
動きもハサー並に早い。  ビサなどでは使えるかも。
基本的に守備ユニットです。 消耗戦には向いていません。
大砲
トルコだとHPが100になり使えるユニット
大砲+鉄砲+ハサー部隊がトルコ最強軍編成です。
だれも止められないぐらいの強さを発揮します。
普通に強いユニットです。 一番金食います。