TR対策 (TR=塔ラッシュ)
この頃、TRが流行っているらしく苦しんでいる人が多いようなので、私が考えたTR対策を載せます。
まずはこのリプをみてください。(リプ置き場に置かれている、日本特攻Rのリプです) (表示固定での解説)
このリプを通して、対策を考えました。
TRの長所・短所:
長所: 上手くいけば、GAMEがすく終わる。(相手に実力をださせない)
短所: 止められると乙っぽい。(資源バランスが悪いため)
暗黒時代〜
1.暗黒内政: 対戦者(Rinrin)さんの暗黒内政は完璧です。 とくに言う事は無いです。
2.地形&資源: 資源(金・石)は敵から遠い所にあり、条件は良い。 しかし中心の上の石が敵に近く狙われ可能性がある。
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問題の石場(中心から2時の方向) 敵にちかく、中途半端に自陣から離れているため絶好のポイントにされる。 (TRはまず相手の石場を抑える事が多い) TRの狙い場: 1.石 2.金 3.前線小屋 |
1.一番痛いのが、敵の内政状態を斥候で偵察していない事。 これはかなり痛いです。 (とにかく相手の内政を見ないことには戦術がわからない) ちゃんと観察が必要です。石掘っていればTR。 金なら弓or軍平。 それ以外は槍・三平・斥候。 内政が雑になってもいいから、斥候を操ろう。
2.敵の戦士小屋。 旗が立っていて、明らかに民兵作ってます。
今の進化状態。
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| 敵がこんな早い時間帯に民兵を作って る。 明らかに速攻が来る。 この時点で、自陣に柵張りは十分間に合う。 |
その時の敵(EC)の金鉱。 金掘ってます。 ちゃんと斥候で観察する事で、相手の攻めが判ります。 |
その時の敵(EC)の石場。 石掘ってます。 軍平TRしそうな雰囲気です。 偵察は大事です。 |
領主時代〜
1.相手の軍平Rを見越して、弓を作っている。 弓小屋も高台につくっていて、前哨も建てている。 しかし相手の進化も速い。

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| 小屋1個で弓を作っている。 しかし、この頃には 相手は既に前線に到着していた。 |
ちょうど同じ時間。 弓小屋の上の方に敵は攻め込んでいた。 軍平5・農民5の攻め。 セオリーどおり石場を押さえに行っている。 軍平は、弓小屋に攻め込んでいる。 |
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| 第一石場を抑えられたが、この時点ではまだ勝敗は 判らない。 ただ槍が一人で突っ込んでいるので兵の無駄に なっている。 |
第一石場を抑えたので、今度は前線を押さえに来た 敵。 その時の兵力軍平5人・農民3人 塔を建て返しているが・・・。 |
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| 戦闘開始。 全体的な兵力は同等。 ここで思い切って、大量農民で潰すことが必要。 弓Rなら多少農民死んでも、ダメージは少ないはず。 農民を的確に操作して、相手の軍平を殺す事を心がける。 軍平に競り勝てば、塔が建っても大量農民で潰せる。 |
競り負けてしまった。 前線も抑えられ、苦しい状態。 こうなる前に大量農民で潰す。 |
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| 敵が3本目の塔建築中。 敵の兵力も少なく、塔建て返しで対処しているが 敵の塔建てている場所が不自然(いかにも目立つ所)すぎる。 あきらかにフェイント塔。 こういう時は、伐採所の農民で、叩き壊すのが常套手段。 |
敵が塔を破壊して逃げ出した。 自分が石掘ってない場合、 敵のフェイント塔で釣られて塔を建ててしまうと、敵の次の塔 に対処しにくくなる。 建て返しは、慎重に。 |
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| 完全に弓小屋2個を制圧された状態。 ついでに伐採所も抑えられている。 柵の張り方は良い。 しかし敵が来る前に張るべきだった。 こういう大事な 戦闘時に柵に操作量取られるのは辛い。(備えあれば憂いなし) |
敵が上で塔を建てだしたが、対処方が無い。 こうなってしまっては負けが決定する。 |
勝機のポイント: 上記の図を見てもらったが、勝機はあった。 戦闘開始の所。
あそこで、もう少し農民を投入して、農民をちゃんと操作して軍平に打ち勝てればその後の展開が変わったはず。
敵(EC)の陣の防御力は0に等しい。 しかし、殴り合いはリスクはある。 リスクを低くしたければ、領主進化中の敵偵察&柵以外に無い。
柵防御がしにくい場合、敵と自陣との中間ぐらいに、前哨を建てて置くと役に立つ。 弓小屋を、あえて後ろに建てるのも良い。
ポイント:偵察・柵・大量農民 あとは判断力。 判断力を上げたければ、兵データなどを頭に叩き込む。
小屋を中心の近くに建てるのも良い感じ。