即城ユニークRについて2
私ecは、もはや糞Rしかしない人間になりつつある。 4v4アラビアで槍三・後衛騎士することは、ほとんど無い。
見方にとってはエライ迷惑な話なんですが、実際そうなんです。 槍三・騎士Rダルイです。 やってられません。
それに比例して、内政力だけは犯罪的に付いて来てます。 糞Rしてる時点で軍事面でオツってるので、せめて
内政勝ちしようというのが魂胆です。 どうもセオリーどおりの攻めしてると時間の無駄なような気がしてなりません。
一応、ユニークRは一通りやりました。 使った感想などを書かせていただきます。
*(騎士Rと比較して書いてます。)
武士武士Rです。武士。 非常に弱いです。 騎士の前にボコボコ天昇していきます。 見方後衛のこんなの出してきたら怒りますね。私は。 「こんなユニットでどうやって戦うのよ?」と疑いたくなります。 相手がユニークRしてきた場合のみ使える。 |
種子島攻撃力+射程を持ったユニットですが、前線即以外では直城R でもしない限り使えません。 直城Rする時点でそうとうリスクありますが、運でどうにかなります。 まあ、後衛がこれ出してきたら敵が弱いことを祈ります。 |
マッチョ単に足が速い長剣士。 やっぱ弱いっす。 弱いよ〜。 まあ使い道としては、逆に攻め込んで逆勝ちを狙うのが良いでしょう。 一応、機動力あるので操作量でカバーできないこともないかもしれませんが、敵が同レベルなら死ぬでしょう。 |
象禁断の秘術・・・象Rです。 言う事はありません。 一応、私がこの生物を出したときの見方の反応。 私: 「即です。 馬系だします」 見方前線: 「私、弓です」 私: 「1」 〜〜〜〜〜時は流れる〜〜〜〜〜ecは城主の時代に入りました。 見方前線: 「ここに騎士ください」 フレアを出す。 私: 「謎の生物を送る」 かなり時間をかけて前線に到着。 見方前線: 「象かよ!」 私 「はい。 馬系ですが?」 |
カタクラフトあ〜 この馬も普通に使えんです。 簡単に説明しますと、騎士1回しとまったく同じです。 頭の良い人なら、その時点で大切な事に気が付くと思います。 |
コンキはい。 使えます。 こいつは強いですよ〜。 なにもUPしなくても十分使えるユニットです。 ユニーク中最強を誇ります。 |
虎棍棒戦士たんなる長剣士Rと同じです。 相手が歩兵Rしてきた場合のみ勝てます。 阪神マニアの間で流行っているユニットです。 |
タルカンこいつは強いと思いつつ使ってみると、滅茶苦茶弱い! なんだこれは? 単なる騎兵です。 一応見た目が強そうなので威嚇攻撃で相手の精神にダメージを与えることができる。 精神攻撃専用のユニットでしょう。 |
チュートンナイトこいつは一番使えなかったユニットです。 どうにもなりませんでした。 動きが遅すぎです。 あと小さいので威嚇作用もありません。 黒いハゲ坊主が歩いてるとしか認識してもらえません。 こいつを使いこなせる人は居るのでしょうか? |
蓮手に蓮を持っているユニットです。 一応使えます。 ゴート取ったら使ってみることをお勧めします。 作る速度が歩兵ユニットとしては、遅いので槍も混ぜることで騎士相手にもある程度は戦えます。 |
斧男射程3持ってます。 数が貯まりだすと脅威的な強さになる。 フランクは城が安いので、後衛直城→斧Rが良い感じです。 一応、城+斧男って感じになるので戦い方次第では面白い戦いができます。 攻撃力から優先して上げていく事をお奨めします。 |
ギャング回復する長剣士Rと同じです。 弱いです。 武士Rと争うぐらい弱いです。 こいつも斧もってるから投げれたら、強いユニットに成ると思います。 |
マム(血統無し。)*血統をするためには、戦士小屋・馬小屋が必要で、城Rする場合は無理があります。一見使えそうだが、やはり使いずらい。 馬には強いのですが、血統騎士と1v1で戦った場合は負けました。 射程3というのも微妙で、農民狩る能力が予想以上に低かった。 あと作る速度も速くないです。 まあ、使えないと言う事も無いです。 どうにかなるでしょう。 たぶん・・・。 |
マング城建ててマングだすぐらいなら、普通に弓騎兵(小屋3〜4回し)だしたほうが強いと思いつつ実行した。 キツイです。 騎士に弓守備+2されると非常に辛かったです。 16分で進化して、城建てて、敵後衛金場直して有利になるぐらいしか、攻めが見つかりませんでした。 微妙です。 たぶん使えん。 操作量でなんとかなるかもしれません。 |
ロング棒ブリの場合、石弓と射程は同じ。 射程8です。 見た目がカッコいい+帝王で射程鬼化などで、前線の時に使った事があります。 後衛の場合は、直城R+ロングRに成るでしょう。 基本的に直城Rはそうとうリスク高いです。 運必要。 |
爺相手が騎士だしてる場合など、結構面白いです。 以下省略。 |
ロバ爺この爺R見た事ないので、その内やります。 ブームになるかもしれませんね。 射程が7ってのが微妙です。 ****訂正 爺は帝王でしか出せませんでした**** ブームになるはずねーなw |
中国弓射程が短く使えません。 しかしチュートンナイトよりは使える。 3発連射して弓防御が高い相手にも最低3のダメージを与えられる。 帝王でフルアップすると攻撃力が上がり強いです。 |
トルコ騎兵トルコで、城主進化中に騎兵を斥候を大量生産する戦術です。 城主なると、斥候→騎兵になるので一気に敵後衛金場を襲います。 小出しにして攻めるのではなく、相手に出来るだけバレない様に斥候を溜めます。 溜めて一気に金場襲うと効果的です。 一定時間相手をボコボコに出来ます。 弱点は、斥候をだすためテクUPが出来ない所です。(作りすぎに注意) 以外に効果あるので、暇な時使ってみてください。 |
小型朝鮮戦車小型朝鮮戦車です。 城を必要としないた回すのが楽です。 出す場合は、市場4個回しが良い感じです。 目に見えない攻撃力0・射程3の矢を発射します。 |
朝鮮戦車みんな大好き戦車Rです。 愛好者が多いです。 別に強くも無いですね。 木大量に食う為、内政辛いです。 プロは小型戦車を使います。 小型戦車よりは強いです。 |
羽織弓これも、前線即・もしくは直城Rからしか出せないユニットだと感じました。 射程短いし・・・。 動き速いですが、余裕で騎士に追いつかれます。 生産速度も速くないです。 駄目ですね。 一応チュートンナイトよりは使える。 |
後衛三平これはある意味凄いRなのです。 理由:初心者だと相手に思わす事で、相手が手抜いてくれる事もある。 3〜4匹作ると効果的です。 変な動きをするのも忘れては駄目です。 畑の張り方にも気をつけましょう。 なるべく隙間を多く空け効率の悪い様に畑を張ります。 伐採所は基本的に一個です。 大量の農民を一個の伐採所で木を切ることで、敵が初心者だと勘違いして手抜いてくれる事もあります。 言うまでもありませんが、森との間隔が空いても伐採所追加とかは厳禁です。 あと理解に苦しむ、農民達の動きも取り入れれば最強です。 基本的にイノシシを食ってはいけません。(ポイント) 豆テクニックとして、なるべく斥候を動かさないようにします。 得点が低くなり敵が勘違いしてくれます。 下の写真はテクニックの一種です。 |
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