即城ユニークRについて2


 私ecは、もはや糞Rしかしない人間になりつつある。 4v4アラビアで槍三・後衛騎士することは、ほとんど無い。
 見方にとってはエライ迷惑な話なんですが、実際そうなんです。 槍三・騎士Rダルイです。 やってられません。
 それに比例して、内政力だけは犯罪的に付いて来てます。 糞Rしてる時点で軍事面でオツってるので、せめて
 内政勝ちしようというのが魂胆です。 どうもセオリーどおりの攻めしてると時間の無駄なような気がしてなりません。
 一応、ユニークRは一通りやりました。 使った感想などを書かせていただきます。

*(騎士Rと比較して書いてます。)

武士
武士Rです。武士。 非常に弱いです。
騎士の前にボコボコ天昇していきます。
見方後衛のこんなの出してきたら怒りますね。私は。
「こんなユニットでどうやって戦うのよ?」と疑いたくなります。
相手がユニークRしてきた場合のみ使える。
種子島
攻撃力+射程を持ったユニットです、前線即以外では直城R
でもしない限り使えません。 直城Rする時点でそうとうリスクありますが、運でどうにかなります。
まあ、後衛がこれ出してきたら敵が弱いことを祈ります。
マッチョ
単に足が速い長剣士。 やっぱ弱いっす。 弱いよ〜。 まあ使い道としては、逆に攻め込んで逆勝ちを狙うのが良いでしょう。
一応、機動力あるので操作量でカバーできないこともないかもしれませんが、敵が同レベルなら死ぬでしょう。

禁断の秘術・・・象Rです。 言う事はありません。 一応、私がこの生物を出したときの見方の反応。
私:      「即です。 馬系だします」
見方前線:  「私、弓です」
私:      「1」
〜〜〜〜〜時は流れる〜〜〜〜〜ecは城主の時代に入りました。
見方前線:  「ここに騎士ください」 フレアを出す。
私:      「謎の生物を送る」 かなり時間をかけて前線に到着。
見方前線:  「
私       「はい。 馬系ですが?」

カタクラフト
あ〜  この馬も普通に使えんです。 簡単に説明しますと、騎士1回しとまったく同じです。
頭の良い人なら、その時点で大切な事に気が付くと思います。 
コンキ
はい。 使えます。 こいつは強いですよ〜。
なにもUPしなくても十分使えるユニットです。
ユニーク中最強を誇ります。
虎棍棒戦士
たんなる長剣士Rと同じです。 相手が歩兵Rしてきた場合のみ勝てます。
阪神マニアの間で流行っているユニットです。
タルカン
こいつは強いと思いつつ使ってみると、滅茶苦茶弱い!
なんだこれは? 単なる騎兵です。 一応見た目が強そうなので威嚇攻撃で相手の精神にダメージを与えることができる。
精神攻撃専用のユニットでしょう。
チュートンナイト
こいつは一番使えなかったユニットです。 どうにもなりませんでした。
動きが遅すぎです。 あと小さいので威嚇作用もありません。 黒いハゲ坊主が歩いてるとしか認識してもらえません。
こいつを使いこなせる人は居るのでしょうか?

手に蓮を持っているユニットです。
一応使えます。 ゴート取ったら使ってみることをお勧めします。
作る速度が歩兵ユニットとしては、遅いので槍も混ぜることで騎士相手にもある程度は戦えます。
斧男
射程3持ってます。 数が貯まりだすと脅威的な強さになる。
フランクは城が安いので、後衛直城→斧Rが良い感じです。
一応、城+斧男って感じになるので戦い方次第では面白い戦いができます。
攻撃力から優先して上げていく事をお奨めします。
ギャング
回復する長剣士Rと同じです。 弱いです。 武士Rと争うぐらい弱いです。
こいつも斧もってるから投げれたら、強いユニットに成ると思います。
マム(血統無し。)*血統をするためには、戦士小屋・馬小屋が必要で、城Rする場合は無理があります。
一見使えそうだが、やはり使いずらい。 馬には強いのですが、血統騎士と1v1で戦った場合は負けました。
射程3というのも微妙で、農民狩る能力が予想以上に低かった。 あと作る速度も速くないです。
まあ、使えないと言う事も無いです。 どうにかなるでしょう。 たぶん・・・。
マング
城建ててマングだすぐらいなら、普通に弓騎兵(小屋3〜4回し)だしたほうが強いと思いつつ実行した。
キツイです。 騎士に弓守備+2されると非常に辛かったです。
16分で進化して、城建てて、敵後衛金場直して有利になるぐらいしか、攻めが見つかりませんでした。
微妙です。 たぶん使えん。 操作量でなんとかなるかもしれません。 
ロング棒
ブリの場合、石弓と射程は同じ。 射程8です。
見た目がカッコいい+帝王で射程鬼化などで、前線の時に使った事があります。
後衛の場合は、直城R+ロングRに成るでしょう。 基本的に直城Rはそうとうリスク高いです。 運必要。

相手が騎士だしてる場合など、結構面白いです。
以下省略。
ロバ爺
この爺R見た事ないので、その内やります。
ブームになるかもしれませんね。 射程が7ってのが微妙です。
****訂正 爺は帝王でしか出せませんでした**** ブームになるはずねーなw
中国弓
射程が短く使えません。  しかしチュートンナイトよりは使える。
3発連射して弓防御が高い相手にも最低3のダメージを与えられる。 帝王でフルアップすると攻撃力が上がり強いです。
トルコ騎兵
トルコで、城主進化中に騎兵を斥候を大量生産する戦術です。
城主なると、斥候→騎兵になるので一気に敵後衛金場を襲います。
小出しにして攻めるのではなく、相手に出来るだけバレない様に斥候を溜めます。
溜めて一気に金場襲うと効果的です。 一定時間相手をボコボコに出来ます。
弱点は、斥候をだすためテクUPが出来ない所です。(作りすぎに注意)

以外に効果あるので、暇な時使ってみてください。
小型朝鮮戦車
小型朝鮮戦車です。 城を必要としないた回すのが楽です。
出す場合は、市場4個回しが良い感じです。
目に見えない攻撃力0・射程3の矢を発射します。

朝鮮戦車
みんな大好き戦車Rです。 愛好者が多いです。
別に強くも無いですね。 木大量に食う為、内政辛いです。
プロは小型戦車を使います。 小型戦車よりは強いです。
羽織弓
これも、前線即・もしくは直城Rからしか出せないユニットだと感じました。
射程短いし・・・。 動き速いですが、余裕で騎士に追いつかれます。
生産速度も速くないです。 駄目ですね。 一応チュートンナイトよりは使える。
後衛三平
これはある意味凄いRなのです。
理由:初心者だと相手に思わす事で、相手が手抜いてくれる事もある。
3〜4匹作ると効果的です。 変な動きをするのも忘れては駄目です。
畑の張り方にも気をつけましょう。 なるべく隙間を多く空け効率の悪い様に畑を張ります。
伐採所は基本的に一個です。 大量の農民を一個の伐採所で木を切ることで、敵が初心者だと勘違いして手抜いてくれる事もあります。
言うまでもありませんが、森との間隔が空いても伐採所追加とかは厳禁です。
あと理解に苦しむ、農民達の動きも取り入れれば最強です。 基本的にイノシシを食ってはいけません。(ポイント)
豆テクニックとして、なるべく斥候を動かさないようにします。 得点が低くなり敵が勘違いしてくれます。
下の写真はテクニックの一種です。