40 名前: まとめ 投稿日: 2003/07/29(火) 18:48 [ r8mhA9vE ]
■生命・気合の計算式(レベル3以上)
【レベル】*(【基本成長率】+1.2*【初期耐久or知力】)
・ 生命なら耐久、気合量なら知力に依存する。
・ 小数点以下は切り捨て。
・ レベル3以下では、この式は成り立たない。
●各職業の生命・気合 基本成長率
僧 :生命 26.8 気合 25.6
鍛冶屋 : 25.6 22
神職 : 22 26.8
忍者 : 24.4 24.4
薬師 : 23.2 24.4
陰陽 : 22 28
侍 : 28 24
48 名前: 雑兵さん 投稿日: 2003/07/29(火) 19:27 [ ga2H1ulo ]
■各パラメータの計算式(仮)
【初期値】+(【基本成長率】+【初期値】*0.1)*(【レベル】ー1)
・高レベル帯では、やや誤差あり(±1〜2)。
・小数点以下は切り捨て。
●各職業の基本成長率
職業 腕力 耐久 器用 知力 魅力
侍 2.8 2.8 1.8 1.8 1.8
鍛冶屋 2.4 2.6 2.4 1.8 2.2
僧 2.2 2.4 1.8 2.4 1.8
神職 1.8 1.8 2.2 2.6 2.8
陰陽 1.7 1.7 2.0 2.8 2.5
忍者 2.6 2.0 2.8 2.0 2.0
薬師 1.9 2.2 2.6 2.2 2.3
誤差±0.1
●属性値
属性値=初期値+(初期値/2)*(Lv-1)
49 名前: 雑兵さん 投稿日: 2003/07/31(木) 09:35 [ RzTiYPOc ]
>>40
忍者は
生命:24.4
気合:23.2
と思われ。
50 名前: 雑兵さん 投稿日: 2003/07/31(木) 10:56 [ nC0LIhgA ]
質問スレより
708 名前:名も無き求道者 本日のレス 投稿日:03/07/31 05:20 mcijPNEJ
>>330
亀レスですが、採集時の気合の回復量の法則がわかったので報告
結論
1.知力か魅力の高いほうのどちらか一方が関係
2.数値はドーピングした値が反映される。(装備や薬)
3.計算式.....(高いほうの現在の数値*0.4)+10=気合の回復量
4.計算式で得られる値の少数点以下は切り捨て
5.瞑想1実装時は上の計算式で得られた気合回復量にさらに+10、瞑想2実装時は+20
6.瞑想実装時約10分の1の確立で気合回復量2倍
7.気合の回復は10.35秒ごと。瞑想実装しても回復時間短縮の効果はなし
(以下、唄の効果)
8.大地の唄は+10、安らぎの唄は+20
9.唄は重ねがけ無効。
10.瞑想と唄は併用可能
11.唄使用でも回復の速度に変化はなし
(気合回復量の計算式・確定版)
気合の回復量=(知力か魅力の高いほうの現在の数値*0.4)+10+瞑想の効果(10or20)+唄の効果(10or20)
検証データはhttp://www12.ocn.ne.jp/~omo_nol/内「データ」に掲載
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