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ここでは、プレQのソースを参照したり、実際のアプレットの動きを見たり、ソースコードやバイトコードのダウンロードをしたりできます。
(→旧バージョン)
注意1:全てのソースと実行ファイルの著作権は、私(エス・リュウ)にあります。
転載・配付は、ファイルを変更しようがしまいが、自由におこなってかまいません。
ただし、転載・配布によるトラブル等の責任は負いかねます。
注意2:プレQに使われているほとんどの絵の著作権は、ガイジマンさんにあります。
絵は、ファイルの変更の有無に関らず、プレQからの一切の部分転載・部分配付を禁止します。(汚い絵は私が書いたものですが、切り分けて許可するのが面倒なので全て禁止とします。)
なお、プレQごとの転載・配布に関しては、この限りではありません。ソースと実行ファイルを変更することなくそのまま転載・配布する場合には、絵のファイルも同様に変更せずにそのままである限り、転載・配布をしていただいてかまいません。
注意3:プレQに使われている曲の著作権は、にんじんさんにあります。(一部、僕が作った音も入る予定です。)
曲、および音は、ファイルの変更の有無に関らず、プレQからの一切の部分転載・部分配付を禁止します。(これも、切り分けて許可するのが面倒なので全て禁止とします。)
なお、プレQごとの転載・配布に関しては、この限りではありません。ソースと実行ファイルを変更することなくそのまま転載・配布する場合には、曲・音のファイルも同様に変更せずにそのままである限り、転載・配布をしていただいてかまいません。
ソースファイル
【パッケージなし】
起動処理クラス
アプリケーションウィンドウアダプタ
【ctrlパッケージ】
実行ループ処理クラス
抽象画面処理クラス
起動画面処理クラス
オープニング画面処理クラス
キャラメイク画面処理クラス
ロード画面処理クラス
待機画面処理クラス
グラフィックローダクラス
グラフィック変換クラス
クリップローダクラス
セーブデータI/Oクラス
【mngrパッケージ】
総合シーン管理クラス
シーン管理クラス
描画領域管理クラス
総合描画パネルクラス サウンド管理クラス
入力アクション管理クラス
グラフィック管理クラス
プレーヤーキャラ管理クラス
【objパッケージ】
サウンドon/offボタンクラス
絵選択ポップアップクラス
キャラ選択ボタンクラス
抽象描画オブジェクトクラス
文字列描画クラス
グラフィック描画クラス
アニメーション可能インタフェース
文字アニメーション描画クラス
グラフィックアニメーション描画クラス
プレーヤーキャラクラス
発声クラス
セーブデータクラス
アプレットの動きを見る
ソースダウンロード
バイトコードダウンロード
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バイトコード(アプリケーション)の動かし方
MacOS 8.6(〜9.x)
1)ダウンロードしたzipファイルを展開(解凍)します。
2)「MRJ SDK 2.2/Tools/Application Builders/JBindery」フォルダを開き、「JBindery」ファイルを見えるようにしておきます(デスクトップかどこかにエイリアスを作っておくと便利です)。
3)展開したフォルダの中の「Main.class」ファイルを「JBindery」ファイルの上にドラッグ&ドロップしてください。
4)開いた画面の「Run」ボタンをクリックしてください。プログラムが動き始めます。
−−−MacOS Xでは?
...わかりません。お手数ですが、御自身でお調べ願います。
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バイトコード(アプリケーション)の動かし方
Windows XP
1)予め、以下の方法でクラスパスに「カレントディレクトリ」を追加しておきます。
・マイコンピュータを右クリックしてプロパティを開きます。
・詳細設定タブをクリックし、環境変数ボタンをクリックし、環境変数の「CLASSPATH」を選択して編集ボタンを押します。
・変数値に「;.」を追加します。(言い方を変えると、「C:\〜」等で設定してあるパスの後ろに、区切り文字「;」で区切って、カレントディレクトリを表す「.」を追加しておくということになります。)
2)ダウンロードしたzipファイルを展開(解凍)します。
3)スタートメニュー→プログラム→アクセサリからコマンドプロンプトを開き、カレントディレクトリを解凍したフォルダ(「Main.class」のあるフォルダ)に変更します。
≪参考≫(「>」は入力しないでください)
・ドライブをD:に変更 → >d:(Enterキー)
・パスをD:\work\binに変更 → >cd D:\work\bin(Enterキー)
4)「>java Main」と入力してEnterキーを押してください。(「>」は入力しないでください。)
−−−XP以外のWindowsでは?
...バージョンによっては、環境変数の設定のやり方が異なります。やり方が異なっていた場合には、お手数ですが、やり方は御自身でお調べ願います。
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※解凍したフォルダの中にある「main.html」をWebブラウザで開くとローカルでアプレットが動きます。
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