3D文字

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この記事はRoger Onslowの投稿です。

 

バージョン情報ボックスやスプラッシュウィンドウの中でもっと大きな文字を表示したくありませんか?立体的な文字はどうでしょう?

まずダイアログボックスにボタンを追加してください。ボタンラベルに文字を書いてください。文字はボタンを埋めるように広がります。つまり3D文字が大きくなればボタンも大きくなります。

ダイアログボックスのクラスにボタンのコントロール変数を追加します(例えば m_text3d)。クラスウィザードで CMyTextButton を表示していれば、コントロール変数を定義したとき、それを選択できます。もしできなければ、CButton を探し、手動でダイアログボックス クラスのヘッダーファイルを編集して CButton から CMyTextButton に変更してください。もし DDX を使いたくなければコントロールをサブクラス化できます。

OnInitDialog で3D効果を切り替えるためにUse3D() 関数を呼んでください(デフォルトではONです)。また SetWindowText() でテキストを変えられます。

このクラスは正しいスタイルビットがセットされていると保証されるために PreSubclassWindow を使っていますので、ダイアログボックスでそれらをセットすることを覚えている必要はありません。(私は自分のコントロールではいつもこうしています)

 

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//
// MyTextButton.h interface for CMyTextButton
// (c) Roger Onslow, 1997
// use freely and enjoy
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//

#ifndef _CMyTextButton_
#define _CMyTextButton_

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//
// CMyTextButton control

class CMyTextButton : public CButton {
     bool m_bUse3D;
public:
     CMyTextButton() : m_bUse3D(true) {}
     void Use3D(bool bUse3D=true) { m_bUse3D = bUse3D; }
protected:
     void Draw(CDC* pDC, const CRect& rect, UINT state);
     //{{AFX_MSG(CMyTextButton)
     afx_msg void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);
     afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);
     //}}AFX_MSG
     //{{AFX_VIRTUAL(CMyTextButton)
     virtual void PreSubclassWindow();
     //}}AFX_VIRTUAL
     DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//

#endif



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//
// MyTextButton.cpp - large text which acts as a button
// (c) Roger Onslow, 1997
// use freely and enjoy
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
#include "stdafx.h"
#include "MyTextButton.h"

#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char BASED_CODE THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

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//
// CMyTextButton

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyTextButton, CButton)
     //{{AFX_MSG_MAP(CMyTextButton)
     ON_WM_DRAWITEM()
     ON_WM_ERASEBKGND()
     //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

void CMyTextButton::PreSubclassWindow() {
     SetButtonStyle(GetButtonStyle() | BS_OWNERDRAW);
}

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//
// CMyTextButton message handlers

void CMyTextButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) {
     CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
     ASSERT_VALID(pDC);
     CRect rectClient = lpDrawItemStruct->rcItem;
     Draw(pDC,rectClient, lpDrawItemStruct->itemState);
}

void CMyTextButton::Draw(CDC* pDC, const CRect& rect, UINT state) {
     CString text; GetWindowText(text);
     int l = text.GetLength();
     CRect rectClient = rect;

     // get font from control
     CFont* pFont = GetFont();

     // ensure we have a valid height and width and select the font
     LOGFONT logfont;
     pFont->GetObject(sizeof(LOGFONT),&logfont);
     if (logfont.lfHeight == 0) logfont.lfHeight = 20;
     logfont.lfWidth = 0;     // 0 so it will be calculated
     logfont.lfWeight = 1000;
     logfont.lfEscapement = logfont.lfOrientation = 0;
     CFont tryfont; VERIFY(tryfont.CreateFontIndirect(&logfont));
     CFont* pFontOld = pDC->SelectObject(&tryfont);

     // get the control size and adjust font width & height accordingly
     if (m_bUse3D) rectClient.DeflateRect(3,3);
     CSize textSizeClient = pDC->GetTextExtent(text,l);
     if (rectClient.Width()*textSizeClient.cy >
rectClient.Height()*textSizeClient.cx) {
          logfont.lfHeight = ::MulDiv(logfont.
lfHeight,rectClient.Height(),textSizeClient.cy);
     } else {
          logfont.lfHeight = ::MulDiv(logfont.
lfHeight,rectClient.Width(),textSizeClient.cx);
     }
     logfont.lfHeight--; // fudge factor
     if (m_bUse3D) rectClient.InflateRect(3,3);

     // create adjusted font and select
     CFont font; font.CreateFontIndirect(&logfont);
     pDC->SelectObject(&font);
     textSizeClient = pDC->GetTextExtent(text,l);

     int minx = rectClient.left+(rectClient.Width()-textSizeClient.cx)/2;
     int miny = rectClient.top+(rectClient.Height()-textSizeClient.cy)/2;

     int oldBkMode = pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
     COLORREF textcol = ::GetSysColor((state & ODS_FOCUS) ? COLOR_GRAYTEXT
: COLOR_BTNTEXT);
     COLORREF oldTextColor = pDC->SetTextColor(textcol);

     int cx = minx;
     int cy = miny;
     if (m_bUse3D) {
          int s = (state & ODS_SELECTED) ? -1 : +1;
          cx += 3; cy += 3;

          // draw 3D highlights
          pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW));
          pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*2,text);
          pDC->TextOut(cx+s*2,cy-s*2,text);
          pDC->TextOut(cx+s*2,cy+s*2,text);
          pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT));
          pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*2,text);
          pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*1,text);
          pDC->TextOut(cx-s*2,cy-s*2,text);
          pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DSHADOW));
          pDC->TextOut(cx-s*1,cy+s*1,text);
          pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*1,text);
          pDC->TextOut(cx+s*1,cy+s*1,text);
          pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DLIGHT));
          pDC->TextOut(cx,cy-s*1,text);
          pDC->TextOut(cx-s*1,cy,text);
          pDC->TextOut(cx-s*1,cy-s*1,text);
          pDC->SetTextColor(textcol);
     }
     // draw the text
     pDC->TextOut(cx,cy,text);

     // restore DC
     pDC->SetTextColor(oldTextColor);
     pDC->SetBkMode(oldBkMode);
     pDC->SelectObject(pFontOld);
}

BOOL CMyTextButton::OnEraseBkgnd(CDC*) {
     return true;    // we don't do any erasing...
}