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●はじめに
当時、アーケードでは「ドルアーガの塔」、パソコンでは「ハイドライド」「ドラゴンスレイヤー」 などといったアクションRPGの需要が高かったが、その需要とは裏腹にアクション要素の低いアクション RPGが殆どだった。ハイドライドもドラゴンスレイヤーも、ドルアーガでさえも基本攻撃は「体当たり」 でしかなく、一方で「ゼルダの伝説」(FC/1986)や「リンクの冒険」(FC/1987)といったアクションRPG の好例もあったが、当時のアクションRPGのひとつの限界でもあった。このようなアクションとRPG の相性を疑わざるを得ない時代に、ドルアーガ的なアイテム集めの要素と、オーソドックスなようであまり 類似作の無いアクションゲームを組み合わせた「ガリウスの迷宮」は、ゲーム界のひとつのエポックだった と言っても過言ではない。 「ガリウスの迷宮」はエポック的ゲームでありながら非常に高いクオリティで、ゼルダの伝説より広大な マップと巨大キャラ&敵キャラの豊富さを実現し、リンクの冒険や悪魔城ドラキュラ2ではいささか失敗 気味だった横視点での画面構成もアクション要素に生かされている。これはPS版「悪魔城ドラキュラX月下 の夜想曲」の始祖とも言えるゲームデザインで、多くのマップを攻略する事がそのままゲームの進行度に 反映されていく。悪魔城ドラキュラXシリーズが「キャッスルバニア」に名を変えシリーズが続いている 事からも、このゲームデザインが秀逸なものである事を察する事が出来るだろう。更にキャラクターチェンジ システム等の意欲的な要素や、デモなどでの文字のスムーズスクロールといった技術的な面など、見所も 多い MSX-FAN1987/06号によれば敵の種類は全部で69種類。色違いキャラ等はほぼ皆無で、いずれも独自の 個性的なアルゴリズムで攻撃してくるという最近のゲームでも珍しい程の豊富なバリエーションで、単色 スプライトの貧相さを感じさせない素晴らしいドット絵の宝庫である。貧弱なMSXのグラフィック性能 を最大限に活用したアイテムやボスキャラも素晴らしく、メガロム以前のMSXゲームの最高峰の一つと 言っても過言ではない。これだけのゲームがRAM8KBのMSX1でも動いてしまうというのはミラクルとしか 言いようがありません。 しかし(当時のゲーム事情を考えると致し方無い部分もあるのですが)難易度が高目で、また「ハイドラ イド2」発売後、「グラディウス2」発売直前という不遇のタイミングで話題性という面でも微妙なところ がありました。意地の悪い謎もあり、クリア出来なかったという方はかなり多かったのではないでしょうか? 攻略本というもの自体が存在しなかった時代の、攻略本の需要が高いゲームですので、この記事が再 評価の継起になればと思います。
●基本操作
[↑]ジャンプ/階段を上がる [↓]階段を下りる/神殿、ワールドに入る [SPACE]剣を振る [M]装備アイテムを使う [F1]アイテム画面表示 [F2]ポーズ [L]パスワード入力(タイトル画面のみ) ●キャラ能力 |
ポポロン | アフロディテ | |
ジャンプ力 |
最大48ドット(0〜48ドットまで可変) |
常に40ドット |
アロー/セラミックアロー/マイン |
2発まで(アイテム[イヤリング]があれば3発) |
アフロディテ…3発まで |
回転扉 |
通れる |
アイテム[パンと水]が無いと通れない |
岩の破壊力 |
3回 |
15回(アイテム[リング]があれば3回) |
水中での体力減少 |
著しく体力減少する |
緩やかに体力減少する |
ネックレス |
(X3/Y5) | ポポロンがWORLD7(男子禁制)に入れるようになる | |
王冠 |
(Xd/Y6) | ウー(WORLD2のワープする雪女)に触れてもダメージを受けない | |
かぶと |
(X4/Y7) | エクトプラズム(WORLD1/7にいる白い敵)に触れてもダメージを受けない | |
オール |
WORLD5 | WORLD5の(X6/Y4)(X7/Y4)で水上を歩けるようになる | |
ブーツ |
(X7/Yf) | 移動スピードが速くなる(約1.2倍) | |
かざり人形 |
WORLD2 | WORLD2の(X6/Y1)に橋を掛ける
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法衣 |
(Xb/Y6) | このアイテムが無いとWORLD8で操作が左右反転してしまう
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ベル |
(X7/Ye) | 所持しているグレートキーに対応したワールドの周囲8画面に
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天使の輪 |
(X5/Yc) | アイテム画面でRETURNを押すとDEMETERのいる画面(X6/Y9)に移動 | |
ローソク |
(X9/Y9) | WORLD5(X2/Y3)の壁が見えるようになる | |
よろい |
(Xb/Y3) | バンブーシュート(地面から生えてくるタケノコ風の敵)に触れても
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絨毯 |
WORLD8 | WORLD8の溶岩を固める&ファイヤーの出現を止める | |
帽子かぶと |
(Xd/Y2) | 敵から受けるダメージを半減 | |
ランプ |
(Xa/Yd) | ワールド内のマップ表示でボスの位置を青く光って知らせる | |
つぼ |
(X3/Y6) | 敵を倒した時の経験値が2倍になる | |
ペンダント |
(X1/Yf) | アフロディテが壁を壊せるようになる | |
イヤリング |
(X4/Y3) | ポポロンのアローの連射能力を2発から3発に増やす | |
腕輪 |
(Xf/Y8) | ポポロンのマインの置ける数を2発から3発に増やす | |
リング |
(X9/Y5) | アフロディテが岩を壊す攻撃回数を15発から3発に減らす | |
バイブル |
(X2/Y3) | CTRLを押すと画面内の敵の動きをしばらく止める
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ハープ |
(X3/Y2) | TRIG1を押すだけで画面内の岩を全て壊せる | |
トライアングル |
(X4/Yf) | ベイパー(上下から吹き出す蒸気)に触れてもダメージを受けない | |
軍のほら貝 |
(Xa/Y7) | アフロディテがWORLD5(女人禁制)に入れるようになる | |
水さし |
(Xe/Y3) | ファイヤー(溶岩から吹き出る炎)に触れてもダメージを受けない | |
サーベル |
(X7/Y4) | 敵に与えるダメージが2倍になる
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短剣 |
(X6/Y6) | 「UMBRELLA」とキー入力すると画面内のバット(コウモリ)が全滅。
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羽ペン |
(X7/Y1) | 入り口の開けいているWORLDの画面にワープできる
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銅のたて |
(X9/Yf) | 小悪魔の出す弾を防げる | |
銀のたて |
(Xd/Y8) | 中悪魔の出す弾を防げる
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金のたて |
(X9/Y1) | 大悪魔の出す弾を防げる
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パンと水 |
(X1/Yc) | アフロディテが回転ドアを通過できるようになる | |
塩 |
(Xc/Yf) | 死神デスの蘇生の神殿に入るのに必要な清めの塩 |

弱点:頭部/アロー又は接近して剣の連射が有効。
弱点:開花時の花弁:基本はアローでの遠距離攻撃が有効だが、ギリギリまで接近して剣の連射で倒すほうが効率的。出現させる前に右側に移動しておくと良い。

弱点:地雷のみ有効。例外としてダメージを受けた時の無敵時に剣でダメージを与える事は出来る。当たり判定が見た目より大きいので注意が必要。

弱点:口/アローの連射。剣や地雷でもダメージは与えられるが、シルバーアローは効果無し。

弱点:口、又は頭上(?)/階段からのアローの連射が効果的

弱点:舌/シルバーアロー

弱点:頭/ローリングファイアーか剣のみ有効。地雷は敵弾を破壊できるがダメージは与えられない。

弱点:頭/シルバーアローが効果的。他の攻撃でもダメージは与えられる。雲は倒せない。
弱点:十字架/周囲の回転弾は破壊できる。十字架の当たり判定は小さいので、階段途中からアローで攻撃。
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