DownLoad-> オッドちゃん(0.1).zip

(2001年3月30日)

マップが1画面固定なのはせまくるしいなぁということで、スクロール出来るように拡張してみたが、

COM処理とかまで直すのだるくなってきたので終了。

永遠にボードゲイムの開発終了。

つーか前回よかパワーダウンしたというお粗末な結果に。

DownLoad-> オッドちゃん(0.5).zip

(2001年3月14日)

ちょっと遊べるかなぁ

…というレベルになってきた。

トンナンシャペイマークを集めて銀行に行くとサラリーゲット。

空き地を購入し出店(土地購入すればすぐ出店されまふ)

他のプレイヤーの店に入るとその金額を支払わされます。

逆に自分の店に他のプレイヤーが来る事もあります。

資金さえあれば5倍買い可能です。

つーか「いたスト」そのままやん。というツッコミは無しの方向で。

しかも時々COMの挙動がおかしかったり、サイコロの出目が突然6になったりという

不審な状態ですが原因不明です。

 

(2001年3月12日)

まだまだ完成度の低さはハンパじゃないし、前回UPから何も変わっていない。

今回はなんとなくゲイム内容とは別の部分に手を加えたりしてみた。

ウィンドウ関数を辺りを、もっと使いやすいものに出来ないかと試行錯誤してみた。

やっぱウィンドウこそオブジェクト的に作るべきだったなぁと思ったのだけど後の祭り。

作り直すの気が起きないよ。

マップチップがオブジェクトなのは全くの無駄無駄。

サイコロ振った後コマが移動できるようになってます。たとえCOMの順番でも。

コマが密集すると自動で他のコマがよけるような処理をつけてみたので、それの確認のためのコマ移動でした。

そんなもんかな。

 

(2001年3月10日)

ボウドゲイム製作開始。

とはいってもいつもの未完成。

並みの未完成じゃないぜ。

マップが表示されるだけのなんの見所も無い状態だぜ。

とりあえず準備しただけで疲れたので、いつもどおりこのまま寝かせておくかも。