Novel system...

らぶべくとる::ぷろぐらみんぐ::のべるしすてむ。StudioOyaOからの外注です(って、俺社長だったっけ・・・!?)

1.ミーディング其之一

00/09/10

さて、突然ですがPaGeはStudioOyaOというグループに所属しています。もともと、なんか作ろうぜ!てなノリでスタートした集まりなわけですが、このたびビジュアルノベルを作ろうという企画が出現。あれ、RPGじゃないのか。いやRPGの前にやるんですよグフフ。んで、去る9/2に第一回ミーティングが開催されました。(ってかただダベってただけ・・・)

そのときのメンバーはPaGe、天野神水氏、ヤキトリベントウ氏がStudioOyaOから出頭。あれ、総裁たかてぃぁんはどこいった。ああ、社校か。頑張れ。応援は、しない。(笑) あと補給人員として、玉梓弘梦氏、Sesiru氏、takwak氏などが参戦。さーて、どうしたものか。

んで、おもおもの役割が決まりました。

Scenario

氏、氏を軸に、ほぼ全員(笑)。はおまけを書きたいなー(ぉ

CG work

氏を軸に氏が参戦。なんかタブレット買ってからスキル急上昇みたいな、勉強しろ、みたいな。氏は色ぬりぬりするそうです。

Programming

ONLY。まぁ、分散させるほど大きいものでもないので、いいか。

Music

BGMは氏があんまし忙しくなくなるみたいなんで、できるかも。ということで決定(笑)。SEは氏が自分の声でやるそうです(<嘘。やらせる^^)。さんもやるかも。

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主にオンラインコンテンツですな。やらせようと思うけど、がやるかもしれない。うぉ〜辛い〜

まぁ、こんなもんか。やっとスタジオおやおが動くのですね?楽しみ楽しみ☆

2.開発環境

00/09/10

さて、PaGeは実質プログラミングをすべて担当なわけで(そりゃ、そうだ)、何から何まで決められるし決めなきゃいけないし要望も聞かなきゃいけないわけで、まぁ辛いというか楽しいというか、だ。

・・・で、何で作るか、だ。

候補は三つ。Delphi、BCB、VC++だ。んで、何となくPascalは好きなんだけど書いてて腹立ってくるので却下。というわけで、C++軍団に立ち向かえ!である。で、どっちだ。どっちなんだ!お前がやったのか!(何の話や)

・・・で、考えた末、VC++にしました。なぜかってぇと。

結局げぇむなんてのは基本的には一枚のDCをどれだけがんばって扱うかなのであって(かなり語弊のある言い方。最終的に一枚のプレーンに書かさるという意味。Windowsのデバイスコンテキストの意ではない)、DelphiやBCBなんかのビジュアルな開発環境は必要ないのである(というか、むしろ邪魔なのである)。よって、うざったい開発環境なんざクソくらえ!ということでBCBは却下。ここで二つにまた二つに絞られましたな。つまり、今度は、MicrosoftのコンパイラとBorlandのコンパイラのどちらを選ぶか、ということ。

・・・で、結局PaGeはMicrosoft(つまり、VC++)を選ぶことにした。それを決めたのは、これから書くライブラリであっただろう。

で、もともとDirectXはつかう気満々だってわけなんだけど(GDIでDCにしこしこBltとかするのは気が引けたんで^^)、んなもん一から書いてられっかー!てことで、んじゃライブラリ使う必要があるわけで、なににしよっかなーって感じだったんだけど、ずーっと通ってたプログラミングページと言えばBM98'S ROOM2なわけで、そこにyaneSDK2ndなんかあったりして、んじゃ使ってみっかーてな具合に、いろんなものを見もせずに決めてしまった(笑) やねさん期待してます(切望)

で、yaneSDKはVCコンパイルがデファクトなわけで(BCCでもコンパイルできるらしいが、してみたらいろいろ激しく怒られた。わ〜ん><)、VCに決定!なのである。

よ〜し作るぞ〜。

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