〜現行スレ〜
【CB】シェラザード わあるど2【文化脳】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1081795870/
現在通常のブラウザでは観覧できない時があるので、2ちゃんねる専用ブラウザ「ギコナビ」を導入することで観覧することができます。
〜過去スレ〜
【アラビアンドリーム】シェラザード【文化脳】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1050821769/
ログ提供:ちびっこさん
〜スレ・テンプレート〜
カルチャーブレーン発のアラビアンA・RPG「シェラザード」
知ってるヤシがいらっしゃいましたらおいでませ。
。 。
ヽ(・ .・)ノ こっちだよ こっち!
すぴか
<前スレ>
【アラビアンドリーム】シェラザード【文化脳】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1050821769/
<過去スレ>
シェラザードなんぞを語ってみる
http://game.2ch.net/retro/kako/1007/10074/1007421389.html
シェラザードしってっか?
http://game.2ch.net/retro/kako/1011/10119/1011969906.html
<関連サイト>
@@@Arabian Webサイト まじかるぼいす@@@
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9407/
※「ガンメカ-Mk3氏をはじめとするスレ住民さんによる無駄省き攻略」など、
スレで挙がった攻略情報のいくつかを、↑のサイトにて載せていただいてます。
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テンプレ製作・提供:ちびっこさん
〜【アラビアンドリーム】シェラザード【文化脳】スレより基本システムまとめ〜
■称号別能力■
<戦士>…剣攻撃力2倍。店で値切る能力最低。
<聖者>…アイテムの効力を引き出す。店で値切る能力中程度。
<魔法使い>…杖の2連打可能。杖の弾が☆になる。店で値切る能力最高。
戦士の剣攻撃力2倍は、正確には攻撃が2度あたった事になる。って事らしい。
一度攻撃を当てると変身するやつも、剣攻撃を当てたら変身した直後に果てる。
聖者のアイテム効力引き出しは、そのまま。とんがりぐつ等は聖者でないと使えない。
が、基本的には便利アイテムの類だけで聖なるの衣などの重要アイテムは魔法使いとかでも可。
魔法使いは、杖2連打。マジ使いやすく最強。設定上そうだから納得。以上。
■雑魚敵の名前紹介■
<通常雑魚>
・盗賊(1面からお世話になるおっさん4人衆)
・ファナー(盗賊を攻撃したら変身する虫)
・バグ(ハチ。虫。それ以外に表現できん)
・ヤンリー(2面以降で出るハチの第2形態。最初からこいつの時もある)
・ゴル(白い食人花)
・ケラル(砂漠に出る頭だけ出す虫)
・クラル(頭はケラルと同じだけど跳ねる)
・カメレオン(砂漠に出る迷彩色の4つ足)
・ボーン(迷宮に出る恐竜、青は弾を撃つ)
・へベル(小屋から出る5匹の虫)
・ラビータ(パレスに出るウネウネしたミミズみたいなの。こいつも青は弾撃つ)
・ロディアン(パレスの石像ね)
・おおだま、こだま(森に出る木。おおだまはこだまが3つ固まったの)
・半魚人(1面から出る水から撃ってくるやつ)
・ピラニア(そのなのとおり)
・ウィザード(4面から出る風神様)
・アビール(4面からでる青い奴。円形の炎の結界を展開するうざいやつ)
・剣士(5面のパレスに出る白っぽい敵。杖無効で強い)
<結界バトルでの敵名称>
・チャンガール(1面の結界敵。なんかかっこいい)
・ゴロネス(チャンガールの手下。緑の口)
・ウォーハンマー(2面の結界敵。一転してダサい)
・トフル(ウォーハンマーの手下。バット)
・マーダル(3面の結界敵。萌えだけど意外に強い)
・バッチェ(マーダルたんの手下。頭と棒だけのデザイン)
・バジール(4面の結界敵。成金っぽいデブ)
・スティパ(バジールの手下。炎)
戦闘モードでは、色違いで名前も変わってしまうので把握できず。
■推測を含む魔法合戦検証■
・魔法の杖、魔法の弓は敵味方同時に放ち合う。(この仕様カコイイ)
・敵にも防御力が存在するらしい。
・攻撃力には、固定ダメージ攻撃と普通の攻撃があるっぽい。例えばファルークは6x2の固定ダメ。
・合体魔法は3人ともMP10消費。決まった組み合わせでないと効果薄?
・仲間で攻撃力強い順
ハッサン≧ムスタファ>ファルーク>ガンメカ≧プーキン≧イーピン
≧スピカ≧レーニー≧ケバブー≧グビグビ≧コローニャっぽい。
下のほうはみんな弱すぎて未確定。
ってか、上位3人以外どれも同じかも。後半になると弱すぎて使えない。
ムスタファは意外にも強い。主人公は最後はハッサン並に。
・グビグビを含む隠し陣形が存在すればいいと思ったけど、んなわけなかった。
・陣形の防御力UPはもしかしたら敵の合体攻撃に適用されるだけ…?
■別口で、魔法合戦の法則についても検証しようと思うとるのですが…■
攻撃魔法→なぜか複数回撃つ(MPはその都度減る)
魔法→っていうか効果不明(ビルバーとリベルバーの明確な違いとか…)
主人公の攻撃力とか…前半と後半で全然違うし。全く分からん。
なんか魔法にも属性があるような気がするけど、いやないだろーって感じもする。
余談〜ボス戦では例えアララート日食でも大魔法は使用不可。結界バトルでは…不明
■ちょっとテクニック(純粋にクリアを目指す人向け)■
・姫迷宮などでの、虫を大量生産する家。アレは壊さないで虫を殺しまくる。
屋根の上に居て家の右を抜けてくるところを殺す感覚。
そうやったら割とすぐお金が999になる。
敵を殺すのが早いため、金袋出る率も高い。
しかし、わーるど2以降はお金落とす確率が一気に下がるのでわーるど1でやっておく。
・¥999→アイテム買占め→¥999と二回やると、ラスト付近まで持つ。
・魔法合戦は一切やらない事。ハイリスクローリターン。
戦闘になってしまったら、仲間を出さず、主人公だけで逃げる。
パン消耗は仕方ないと思おう。仲間が死んだほうが面倒くさい。
これによって傭兵もいらなくなる。
・本はいらない。入力する合言葉は全て決まっているし、本読まなくてもいける。節約。
・パン買うよりマシュルーブ買っとく。パンは結構死にたいときに死ねなくなる事がある。
マシュルーブは任意だからいい。
・でぃふぇんどは常にかけておく必要は無い。避けまくって回復したほうがいい。
但し、攻撃が激しいところやボス戦は常にかけとく。
〜【アラビアンドリーム】シェラザード【文化脳】スレよりその他まとめ〜
■ゲーム中、多分語られない謎■
・サバランってなんで捕まってるんだYO?
〜ファイサル王曰く「サバランは今では大魔人ゴルゴラに捕らえられ〜云々」
察するに、ゴルゴラを呼び出したが手におえずに逆に捕まったのだと。某バビディ状態。
・姫の正体ってどっかにヒントあった?
〜1面でシェラザード姫の幻に会った時、「本当の私はサバランの元で待ってます」と言ってただけ。
サバラン曰く「お前はここにくるまでに既に本物のシェラザード姫に会っている。それは誰か?」
それ以外のヒントはナッシング。(だと思う) つまりノーヒントってこった。
せめて「いつもおそばにいます」とか言ってくれれば良い伏線になったんだけどなあ
・以下シェラザード姫の台詞から
「〜サバランを倒し、再び大魔人ゴルゴラを封印してください。
サバランを倒す鍵は、4つのパレスの4つの魔人がもつ、光の封印です」
結局、光の封印使った?
〜NO…まあ、その都度その地域の魔物封印してたみたいだけど。
・何で姫も捕まってるのやら…
〜アシェラト、イシュタル、ロクサーヌ、シェラザードで何故かアイロシェの封印が解ける。
頭文字ってなんだよって感じですが。
〜【アラビアンドリーム】シェラザード【文化脳】スレより無駄省き攻略〜
※ ()内は無駄なしマジカルボイスの数。
━ものがたり1━
聖者を選びスタート
→メシュドでマジカルボイスを買う(5)
→ルドリアへ
→ルドリアでホトに会う
→すぐジャドに会って鏡の剣get
→迷宮へ入る(4)
→【ふぁいさる】でえろひむーんgetしつつ姫迷宮へ
→恐竜倒しまくり経験値400
→LvUPしてもらったら自殺して戻る
→過去へ直行(3)
→過去ルドリアを素通りし過去メシュドへ
→ 過去メシュドでトマーン1世に会う
→ケバブーに会い懐柔(2) →問答はno,yes
→ 過去ホーレーンの大学でアイテム2個get
→自殺して現代に戻る
→再び迷宮へ(1) →経験値を稼ぎながら日食を待つ
→なったらえろひむーん使う(5) →すぐまた覚える
→入水自殺して戻る
→ホーレーンに行きファルークを仲間に→パレスに直行→ギルガ撃破。
これなら必要なフラグ全部たてつつ、最高の状態でクリア可能。
ネックは日食待ち。熟練者ならかなり時間が余ってしまう…経験値1500は固い。
金稼ぎや大魔法を省くならもっと早くいけるが、やめた方が後々楽。
ちなみに、ケバブ―のフラグはトマーン1世、ファルーク(鏡の剣)はホト→ジャドに会う事。
ひょっとしたら間違ってるかも知れないから、だとしたらスマソ。
ちなみに、2面のためにあらかじめ戦士にしとくのはやめたほうがいいと思われる。
▼補足
「日食待ちするくらいなら、始まってすぐ過去行って、戻ってから迷宮のが…2度いくの面倒だし」
というのも最もだが、LvUPしてない素の状態で過去行くと、
杖なし+魔法なし+精なしな状態で結界バトルに挑まなくてはならない。
はっきり言って勝ち目が薄い。やめた方が懸命。
100%勝てるって人はこの限りではないが。
▼<ものがたり1>のマジカルボイスの推移
まず普通に購入(5)→迷宮侵入(4)→過去へ(3)→ケバブー(2)→再び迷宮(1)→えろひむーんで補充(5)→クリア
と、一度買えば良い仕様。最初に買ったお金もえろひむーんのおかげでチャラだし。
チャート以外のところ(パレス内の店とか)は行く必要一切なす。
なお、きぶらの角も鍵もお守りも一面では一応不要。まあ、とっておくとウマい。
理想はマシュルーブとパンを一つも使わずギルガ撃破。慣れるまではきついかな?
▼攻略が全く不要なギルガ攻略。
パレス侵入後は常にでぃふぇんどしておく。結界戦はぺいぺい→杖コンボで。
ギルガに会ったらでぃふぇんどを常に維持しつつプチプチ潰していく。
第2形態は左右どっちかを先に倒し、最後に真ん中を杖連打で狙う。
MPはでぃふぇんどとぱんぷーに専念。
敵の弾を喰らいながら力押しで戦ったら分が悪いので、適度にゆさぶりながら戦う。
が、いくらかは絶対にもらってしまうので、攻撃が緩くなった所で一気に攻めるのも吉。
なお、かがみのたてを持ってなかったら(要聖者?)石の魔法を跳ね返せない。と思う。注意。
さらに、ギルガを撃破して爆発してる時にヤツの最後っ屁の弾にあたって死ぬとやり直しになる(※↓参照)。
強敵ではないので初見でも一発で勝負を決められるだろうが、油断は禁物。
〜962さんより補足〜
ちなみに、ギルガの相打ちに関しては、
「ボスとカシム、先に果てた方が負け」でFA。果てたってのは死亡アクション込み。カシムは気絶姿数秒、
ボスは爆発数秒。カシムが勝ちなら、HP満タンで光の封印ルームに。ボスが勝ちならやり直し。
━ものがたり2━
先ず砂漠を踏破(ホネの指示通り行き、指示が無くなったら左左左上)
→ハジャスに会い太陽の剣get(4)
→コパネスでガンメカを見る
→過去に飛ぶ(3)
→ダリの町で女性に会いペケペケ文字を聞く
→魔法大学でアイテムget(2)
→戦士になっておく
→再び現代に行きガンメカを雇用(1)
→マジカルボイスを空撃ちし補充しておく(5)
→再び過去に行く(4)
→アラトへ行く
→ラーと会う→問答はno,yes
→迷宮でスピカを仲間に(3)
→自殺して戻る
→姫迷宮へ行く(2)
→あめきむーん習得【はいすこあ】
→LvUP
→ダークパレスに→イーピンを仲間に→カーリー撃破
ガンメカフラグは、現代でガンメカに会った後、過去でペケペケ文字を聞く(ころーにゃの台詞が目印)
スピカフラグは、ラーの問答を切り抜ける。
イーピンフラグはLvUPしている事。
途中、マジカルボイスの補充タイミング大事。
パレスでは鍵は不要。
▼全ボス中一番の難敵(だと思う)カーリー攻略。
とりあえずイーピンが生きていないと話にならない。
後、マシュルーブ必須。パンは持てるだけ持ちたい。
称号は別にどれでも勝てるが、実は戦士が一番相性が悪く、魔法使いが一番相性が良い。
どうしても勝てない場合は魔法使いで挑むと楽に勝てる。
第1形態。カバラ以外の攻撃は無効。カバラを撃ったら確定カウンターで星の魔法が来る。
でぃふぇんどをかけるくらいしか対抗策がないと思われるが、問題はそこではなく、
カバラ(消費MP20)を8回使わなければならないので、MPが不足する。
しかしこれ以外の倒し方は無い。(あったら教えてください)
第2形態。激しく動き回り弾を吐いてくる。弾のダメージはでかく、通常時20も食らう。
楽な倒し方としては、カバラを連発し腕が2,3本になったところで杖でトドメ。
しかしMPが持たない…という人はのっけから杖で撃ちあう必要がある。
その場合、攻撃重視の短期決戦しかない。この方法だと苦戦は免れないだろう。
マシュルーブは5個以上持っていきたい。
(イーピンが戦闘不能になっていたら《倒すための仲間がいない》と出て、戦闘できない模様。 )
━ものがたり3━
まずマジカルボイスを補充(5)
→シマロンの木に会う(4)
→未来へ飛ぶ(3)
→未来カシミール方面へ歩きつつ
→【むすたふぁ】それいむーん習得(2)
→未来カシミールで聖者になる
→未来シマロンの木に会う(1)
→未来カシミールへ行き魔法使いになる
→未来パッソラでプーキンを仲間にする
→魔法大学でアイテムget
→自殺して現代に
→カシミールでマジカルボイス補充(5)
→姫迷宮でLvUP(4)
→フローズンパレスへ直行→ムスタファを雇用→サイクロプス撃破。
プーキンフラグはシマロンの枝を取る事。ムスタファフラグはLvUPする事。
フローズンパレスでは鍵を最低3つ使う。
途中で魔法使いになる事がミソ。以後転職は無いし、魔法使い最強だし。
▼大して強くないが、サイクロプス攻略。
結局、杖連打が最強なので、魔法使いが一番相性良い。逆に相性悪いのは聖者。
第1形態。カーリーと同じパターンだが、杖攻撃で済むだけ楽。反撃にはでぃふぇんどを。
プーキンがいなかったら赤いヤツが見えない。しかし、相手から攻撃はしてこないので同じ。
第2形態。杖で一気に倒す。サイクロプスは剣じゃ倒せない(ってか、ボスには剣効かない模様)
防御力は低いが、攻撃力が高いのが特徴。
称号魔法使いで、距離を保ちつつ、Aボタン杖、Bボタンぱんぷーを連打すれば秒殺可能。
ムスタファがいればスピードが半減する。いなかったら早い…どっちにしろ一瞬で勝負が決まる。
(プーキンが戦闘不能になっていたら《倒すための仲間がいない》と出て、戦闘できない模様。 )
━ものがたり4━
まず姫迷宮へ直行(3)→LvUP
→そのままパオの町へ
→魔法大学でアイテムget
→ファイアーパレスに
→グビグビを雇用(2)
→過去へ飛ぶ(1)
→溶岩の町へ
→レーニーを仲間に→問答はyes,no
→ユーフラパレスへ
→パレス奥で賢者に会う→【きーわーど】でらんでむーん習得
→サラマンダー撃破。
ルートさえわかればすぐに終る4面。無敵サラマンダーは見る必要はない。
パレスではらんでむーんを覚えるならば鍵を一つ使う。覚えないなら不要。
▼サラマンダー攻略。
現代のサラマンダーは無敵。指輪の精の力で逃げるしかない。
まあ、見る必要はないのでわざわざ行く事も無いけど。
過去のサラマンダーが本命。レーニーがいなかったら戦えない。
魔法使いのはずなので、3つの目玉の真ん中狙って杖を連打するだけで勝てる。
途中、結界に閉じ込められ、レーニーがサラマンダーを呼び出すというのがあるが意味は無い。
こいつもダメージは大きいが、防御力は無い。まはりーたを使える分サイクロプスより楽かも。
(レーニーが戦闘不能になっていたら《倒すための仲間がいない》と出て、戦闘できない模様。 )
━ものがたり5━
現代迷宮、過去迷宮、ファイアーパレス、パレス、光のパレスの5つを混同しないよう。
[スタート地点←→ファイアーパレス←→現代迷宮←→パレス←→最後の謎]
[現代迷宮←→過去迷宮←→光のパレス] と繋がっている。
ハッサンを仲間にする(0)
→パオの町でマジカルボイスを買う(5)
→ファイアーパレスを通り現代迷宮へ(4)
→魔法大学でアイテムget
→パレスに行く
→ファイサル王に会う
→現代迷宮へ戻り過去迷宮へ(3)
→賢者に会う→【あいろしえ】まみむーん習得
→光のパレスへ
→光の鎧get
→現代迷宮に戻る(2)
→パレスへ
→サバランに会う→問答ではyes(noと答えてもまた聞かれる)
→魔法の問答【ころーにゃ】
→パレス内の不思議空間へ
→最後の謎を解く→ゴルゴラ撃破。
ハッサンを仲間にするのに、手紙イベント等は一切不要。単なるヒント。
ファイサル王に会うには、Exp5500必要。経験値不足なら迷宮内で稼ぐ。
光の鎧を手に入れるには、ファイサル王に会って無くてはいけない。
サバランに会うには、ハッサンと光の鎧と魔法使いである事。(ころーにゃ生存も?未確認)
鍵は、ファイアーパレスで1、ファイサル王で1、光の鎧で1、サバランで2の計5個使う。
光の鎧獲得後、パレスに戻るのはかなり面倒。
・自殺→ファイアーパレス経由で現代迷宮→パレス。
・光のパレス→過去迷宮→現代迷宮→パレス。 どっちでもお好みで。
後者の場合、光の鎧をとった場所ですぐ絨毯を使えば時間を結構短縮できる。が、
イラつく仕様のせいで現代迷宮を無駄に踏破しなくてはならない。
結局はどっちのルートも結構同じ。まあ、絨毯使うなら後者のが少し早い。鍵もいらないし。
▼最後の謎のこと
最後の謎は、赤い月の上で上に向かって杖を振り、青い月の上で上に向かって杖を振る。
コツは、ちょっと上気味かな?というところで振る事。
月とかの下の部分が見えていなきゃダメ。でも、上過ぎだったら即死。
成功したら真ん中上に星が出るので、ギリギリまで近づき、青くなった時点で杖を振る。
青以外で振ったら即死。成功したら炎の洗礼の後、ゴルゴラ戦に以降。
ちなみに、真ん中で喋ってた女の子がアイロシェらしい…?
▼余談
余談・無駄省き攻略の極みとして、
5面、ひょっとしたらハッサンとファイサル王とサバランと光の鎧不要かも…
なぜなら、それらがなくても、最後の謎の場所にいけるから。
ただ、その場合、月と星と女の子が出ない。(一瞬だけ見えるけど)
が、一応判定は残ってるらしく、月や星の近くで杖を振ると即死する。透明なだけらしい。
しかし、何度試しても真ん中の星が出ない。これも透明かも知れないが。
もしこれが出せれば、かなりの時間短縮+ハッサン不要+コローニャ健在クリアが可能。
でもゴルゴラがシマロンの杖で倒せるかは別問題…
まあ、何度も死んでしまったのでもう検証する気力が残ってませんが…
誰か暇なら試してみてくらはい。もし可能なら、攻略は、
ファイアーパレス→現代迷宮→パレス→最後の謎→ゴルゴラ撃破。早い!
▼最初はみんな吸い込まれたゴルゴラ攻略。
先ず事前知識として、やられたら最後の謎からやり直し。けばぶー逃亡も可能だが無意味だろう。
ゴルゴラ戦では、MAP端っこに陣取らないと吸い込まれ即死する。
口形態では、バルス、カバラ、ランプの精、アラジンランプ等で攻撃可能だが、
カバラ、アラジンランプ(炎属性)では確定カウンターで変身の魔法が来る。
その際、なぜかグビグビの顔だけは出るが台詞が出ず即座に変身解除してもらえない。
カウンター以外にも変身攻撃は使ってくるので、注意。変身→硬直→吸い込み→マズーは注意。
結局、バルスの連打で削るしかない。MP消費がでかいのでマシュルーブはありったけ持参の事。
コア形態になったら杖で黒いコアを攻撃。いきなり口形態になるので真ん中には行かない事。
剣攻撃は無効。イスファの杖しかない。ちょろちょろ動くが、防御力は少ない。
マハリータを頻発するような性質の敵ではないので、A杖、Bバルスで勝負。
〜【アラビアンドリーム】シェラザード【文化脳】スレより[ ころーにゃ同盟 ]の会報「ころ〜にゃ通信」〜
ナイス絵師さんによるお腹がよじれるシェラネタが満載!ぜひ入会して読みましょう!
ころ〜にゃ通信 vol.1 2004年 賀正〜もにばーん号〜
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