T-Bufferはこんな感じのモノ

四層とかになっているのではなく、四枚のレイヤが並列に存在して、 その下にフレームバッファがある*ような感じ*だにょ。
フレームバッファに書き込もうとしたとき、その輝度の 1/[Tバッファの数] (今の場合、1/4)ずつが各Tバッファに書き込まれ、表示するときに合成されるのかな?

サンプルぷろぐらむみたいなモノII

サンプルぷろぐらむみたいなモノIIの場所

動作推奨環境
・PC用Voodoo5の動作必須環境
・DirectX 8.0以降をinstallしていないと、動かないかもしれないにょ
何となく、D3DX使っているんで...。

カーソルキーを使って二つの三角形を回す。
回すと、似非モーションブラーが見えるかも。
3dfx toolsで、4sampleAAを有効にしてから起動してね。
(grSstWinOpenExtのアドレスもらって呼んでやれば良いけど、気が向かないので)
Alt + Esc とか、Alt + Tab とか押して、他の窓を悪恥部にすると終了させられるにょ。

書いた使徒:ゆうりぃ/C++