| スキル名 | 特徴 |
|---|---|
| 気功 |
鉄拳と同じくモンクスキルの基礎。 発生する気球は10分間で消滅します。(カウントは5個それぞれで行われます) 気球をまとっていると 3*気球の数 atkだけ星武器と同様に必中効果あり。 気球を消費するスキルと1回使用するときの消費数 ・猛龍拳:1個 ・発勁:1個 ・白刃取り:1個 ・残影:1個 ・金剛:5個 ・爆裂波動:5個 ・阿修羅覇王拳:5個 ・気奪:残り全部 ・指弾:LVと同じ個数 |
| 鉄拳 |
モンクスキルの根源、そしてDPDB10にしなければならないのもコレのせい… 見切りの前提の5かパッシブや他にとるものがない場合は10 三段などには、1回分しか乗らない(バグ?) |
| 見切り | 奇数でFLEE+1、偶数でFLEE+2される 三段の前提5かFLEE効率で6、パッシブや回避SITEEEEEEなら10で |
| 息吹 | 立ち状態で10秒経過後、座るだけで回復する 公式の説明と若干異なるため、今後修正される可能性あり ※類似:手動マニピ 立ちで4秒経過後、スクワット移動で擬似マニピ効果 |
| 金剛 | 金剛Lv3で90秒、白ポ40個でオシ+超マミー*4からの攻撃耐えれた 取り巻きが一番きついダークロードも赤ポ連打で楽々耐えれます ただし、ドロップは狙えません ソロなら4か5、ペアなら3、PTなら2ぐらいを目安に レベル調整はできないので、とりすぎ注意…(変更されないかな…?) |
| 三段掌 | パッシブなら10まで、コンボ型はINTに合わせて5か10で あとマニピの相方の有無も影響あり 本来与えるダメージを3で割って、更に3HITするため 超強い使っても、15*3ではなく15/3*3で『合計15ダメ』 修練も1回分しか考慮されない コンボ系は武器に関係なく発動します |
| 連打 | 残影を取るために前提までしかという人を除き、とるなら5がベスト 本来与えるダメージを4で割って、更に4HITするため 超強い使っても、15*4ではなく15/4(切捨)*4で『合計12ダメ』 修練も1回分しか考慮されない |
| 猛龍 | ノックバックが邪魔で場合によってはMPKになるので注意 阿修羅に繋げる1、金剛前提3、コンボ主体で5が目安 |
| 残影 | GvGでSG地帯やアンクル地帯を乗り越えるのに有効 ワイド画面にすれば、抜けやすいらしい GvGでも『現在は』使えます、今後修正される可能性があるかもしれません |
| 白羽取り | 1だと掴むのが難しい。気球複数消費覚悟で。ソロで使う気なら最低2。 掴んでいる最中のFleeは自分・敵ともに通常と同じ。連打は猛竜に繋がらない バックスタブと組み合わせて俺達TUEEEEEEE 阿修羅繋ぐには白羽取り5必須なので注意。 繋ぐ気がないなら3止め可、ただし阿修羅を満喫したいなら5推奨。 現時点ボスにも有効 韓国本鯖にてボス不可の修正きてます。 |
| 指弾 | 長い詠唱を少しでも短くするなら高DEX必須、消費SPデカイのでINTもそこそこ必要。 プリと組んでマニピあればそれなりに連打可能。Lv5の威力はかなりのもの。 気球の数に詠唱比例するので余分な気球は持たないようにしたい。ニュマされると無効 属性は使用している武器に依存する。 |
| 発勁 | 消費SPは10/14/17/19/20。一応猛竜から発勁で追い討ち可能。 阿修羅の前提の3止めも可、しかし実戦投入なら5は欲しい。 属性は乗らないがカード効果は乗る、ホロンにはTフレームで… 状態異常も乗るそうです |
| 爆裂波動 | 持続時間が微妙、クリ率も微妙。CRIモンクなら5、阿修羅の前提なら3で十分。 |
| 阿修羅 | 猛龍から繋ぐ場合は1度しか入力を受付けないので、連打不可、目押し必須 白羽取りから繋げばタイマンなら詠唱妨害不可なので思う存分叫べます。 HITに依存しない必中だが、無属性なので念3以上に使うと赤っ恥(*ノノ) リログすれば5分を待たずに、SP回復します(修正できるのか?) |