−ステージ01−
パネルが4枚、衝突コースにいる敵も4体。問題は、コース上のどこにどのパネルを置くかだけである。
−ステージ02−
パネルはたったの1枚。ゴールに誘導できるコースも決まってる。ヒントを出すまでもないよね(^^)
−ステージ03−
これもステージ02と似たような物。チュー楽…じゃ無かった(笑)チョー楽勝でしょう?
−ステージ04−
一度目は、パネルを敵に使ってミスしました。お恥ずかしい(^^;
−ステージ05−
これもステージ02と似たようなパターン。チューチュー達が走るコースと、ゴールへ誘導できるコースが交差するポイントにパネルを置くだけ。まだまだ楽勝。
−ステージ06−
左上のゴールへの誘導は不可能。正解は複数あるけど、右上のゴールへ誘導するのは変わらない。
−ステージ07−
すり抜けるタイミングが勝負の面。3〜4回試せば正解地点が判明するでしょう。
−ステージ08−
パネルは2枚。チューチューの誘導と敵の妨害に1枚ずつ使用。
−ステージ09−
『ちかみちまわりみち』と言うステージタイトルがヒントになっている。
−ステージ10−
これもステージタイトルがヒント。
−ステージ11−
脱出ロケットから逆にルートをたどっていけば…正解もタイトルの意味も分かるはず。
−ステージ12−
この面も脱出ロケットからルートをたどっていく事で、パネル1枚の置き場所は特定できる。あとは残り1枚で、そのルートに誘導するだけ。
−ステージ13−
1枚は敵の誘導に使う。
−ステージ14−
敵の誘導にはパネルを使用せず。↓の置き方には一ひねり(二ひねり?)必要。
−ステージ15−
簡単なのでノーヒント。
−ステージ16−
右上の脱出ロケットがダミーというのは、すぐに分かるはず。ループからの脱出に1パネル、左下ゴールへの誘導に1パネル。
−ステージ17−
ゴールへ直接誘導するのは、1パネルだけ。
−ステージ18−
チューチューの走行ルートを一つにまとめるのに1パネル使う。
−ステージ19−
脱出ロケットは、二つとも使う。
−ステージ20−
右上のロケットはダミー。右のチューチューたちは、ほっといても勝手にゴールしてくれる。
−ステージ21−
外周コースから中に入るのに、1パネル使用。
−ステージ22−
ほっておくと、チューチューたちは穴に落ちてしまう。それを回避するのに1パネル。
−ステージ23−
最初に↑のパネルを使うのはすぐにわかると思う。↓のパネルは、2枚とも穴のすぐそばに置く。
−ステージ24−
パネルを置くのは、右下&左上のグループの走行ルート上である。
−ステージ25−
←パネル1枚で、ゴールへ誘導できるポイントは二つしかない。割と簡単?
(チューチュートップへ/DCのABCトップへ)