−ステージ01−
1枚は敵に使用。
−ステージ02−
90度+90度=180度
−ステージ03−
2枚とも敵に。
−ステージ04−
敵の初期配置が、心理的トラップになっている。
コイツらはすぐに消えるのだ!
右のロケットが***だと言う事に気付けば、簡単なはず。
−ステージ05−
敵1体につき、1枚ずつパネルを使用。後はタイミングを取るだけ。
−ステージ06−
最初の小部屋は↑→どちらでも抜け出せる。こういうトコはほっといて、「ここはこのパネルでなければ!!」と言うポイントから攻めて行こう。そうすりゃ勝利は近い!
−ステージ07−
ゴールの一つ左にタテの一本道がある。ここから右に誘い込めば、どこからでもゴールに辿り着く。
この一本道が走行ラインになるように、↑の置き場所を考えよう!
−ステージ08−
敵にパネルは使わない。
90度+90度=180度
−ステージ09−
実はこの面も…
タイミング♪が命!(ブラビ+TIM風)(^^;
−ステージ10−
→ばかり7枚と言う変わった面。ゴールから逆算して行けば、2枚はすぐに分かるはず。
後は→で突き当たるタテの壁を探してゆけば…。
−ステージ11−
全員上のロケットへ。
−ステージ12−
パネルは全て敵へ。
−ステージ13−
左下のロケットで脱出するのは、2匹だけ。
−ステージ14−
→2枚は敵の足もと(敵がいる場所)に置く。
−ステージ15−
まず中央のループゾーンへ、無事チューチューたちを送り込む。それだけなら左下の敵に対して使う←の置き場所は三つ(最終的な正解は一つ)。
ループゾーンから↓でゴールへと向かうのだが、その際に問題になるのが左上と右上にいる敵。コイツを避けられるポイントは一つだけのようだ。これが決まれば、←の場所も特定できる。
しかし、見事にすり抜けられる物だなぁ。
−ステージ16−
…う〜ん、ヒントの出し方ムヅイ…
右の敵2匹には、Uターンはさせない。チューチューたちと同じ走行ラインにのってしまうが、チューチューが追いつく事はない。
こんなヒントでどう?
−ステージ17−
これに似た面構成のゲームが昔会ったなぁ…なんてタイトルだったっけ?
それはそうとヒントです。右上の敵にだけパネルを使います。Uターンさせて時間稼ぎ!
−ステージ18−
「内側で敵をループさせればいいんだよなぁ…ここにこれを置いて…アレ?…う〜ん……?…??…で、できん!!なぜだぁ〜〜ッ!!!!」
ステージタイトルがヒントになっている事がある。
こんな基本中の基本を私が思い出したのは、イヤと言うほど悩んだ後であった…合掌。
−ステージ19−
「くそ〜、前のステージのようなへまはしねぇぞ!何々、『ルート94』とな?…う〜ん、意味不明。ま、いっかぁ。こうしてああして最後にゴールの左に→を置けば…敵とぶつかっちゃったよ、オイ…」
タイトルは意味不明ではなかった。最後のパネルに↑を使うと、9、4とラインを描きながらステージクリアー!
−ステージ20−
マニアモードになってから脱線気味なのは、疲れたよォ、飽きたよォという心の現れである。
すんまそん!といいつつまた脱線(^^;
この面のタイトルはヒントになってないなぁ。
LOVEの下を通ってゴールへ。
−ステージ21−
敵、カプカプのパレードが終わるまで、いかにチューチュー達を遠回りさせるかが勝負。
したから3列め、左から3〜4のポイントには壁が無い事に注目!
−ステージ22−
25面を先に解いたせいもあり、敵に最低1枚はパネルを使うのだろうと思い込んでしまった。一番最後まで苦労した面。
何も使わずとも、敵の行進には一ヶ所、ぽっかりと穴があくのだ。…急にポカリスウェットが飲みたくなってきた(^^;
後はその一点にチューチューを集チューさせるだけ(笑)
チューチューが上下、左右に交差するポイントにパネルを置いて行けば、クリアへの道が見えてくる。
−ステージ23−
パネルの種類から上のゴールが正解と思いがちだが、さすがに学習能力ゼロではないので、それが罠であると気付くのに時間はかからなかった。
10分位しかね(^^;ん?誰だ、「10分じゃなくて十分悩んだんじゃ?」なんて言ってるのは?
全員左下のゴールを目指す事になる。消滅するパネルは二つ。
−ステージ24−
ゴールのすぐ上に↓を置かなければならないのは、割と簡単に判明する。
他のパネルを配置せずに走らせると、マップの左半分をループするだけなので、次に問題になるのはマップの右部分への誘導だ。
→を使うと思いがちだ。思いがちだと言う事は…→ではないのだな。
−ステージ25−
22面と見た目は似ているが、解き方はかなり違う。
右上の敵の群れに2枚のパネルを使い、Uターン攻撃をしかけるのだ。
(90度+90度のみ2枚のパターンと、普通の180度Uターンとの組み合わせの二種類有り。)
チューチューの誘導のしかたも似て非なる物。
22面ではパネルを全てチューチューの配置されていない場所に置いたが、この面では何枚か足もとに置かなければならない。
まずは右上の敵の足止め方法の見当をつけてから、時間内にすべてのチューチューをゴールできるよう調整しよう。どうやっても無理だったら、足止めのやり方を変えてみるのを忘れずに。
コングラチュレーション!!
これで貴方も***が使えるようになったはず!
次は新たなパズルをネットでダウンロードして、更なる精進をしてくれ給い!
それでは、バラサ★
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