ヒント集(スペシャル)
−ステージ01−
1パネルで180度方向転換(もしくは90度+90度)。

−ステージ02−
マップ全体を走るようにしてクリア。最後のパネルは←。

−ステージ03−
1パネルで右のチューチューを、左のグループと同じ走行ラインへ誘導。 ゴールへは、タイトル通り反射させて導く。

−ステージ04−
90度+90度=180度

−ステージ05−
まずは左上のグループを確実にゴールさせられるポイントを探す。次は右上、最後に右下の集団と、1パネルずつ確定させて行こう。

−ステージ06−
『へいきへいき!』と言うタイトル通り、すべての敵のそばをすり抜けていく事になる。

−ステージ07−
パネルは、外周コースに出る前に使用。

−ステージ08−
敵を全て右に誘導する場合は、左のゴールへ導くパネルは↓。
そうでなければ↑。好きな方で解こう。

−ステージ09−
ステージ04と同じ、90度+90度=180度がヒント。

−ステージ10−
左下の敵に↓を使用。結果的にチューチューが↓の上を通る事はない。
これは、今後重要になるテクニックの一つ。

−ステージ11−
三つのグループの走行ラインは、違うように見えて実は同じ。脱出ロケットから逆にルートをたどっていけば…←の置き場所の見当が付く。
あとは↑でそこに導けるポイントを探すだけ。

−ステージ12−
パネル1枚で、敵を遠回りさせる。

−ステージ13−
1枚しかない↓の使い場所がキモ…と思いきや、最初、最後、2番目、どこに使ってもOK!と言う自由度の高い面。
ヒントを出しづらいのでノーヒント(笑)ここまで解いてきた君なら解ける!(無責任?)
ちなみに、解答は最後に↓を使うパターンのみ紹介。

−ステージ14−
敵の誘導にはパネルを使用せず。2枚とも、一番右の列に置く。

−ステージ15−
敵の誘導にはパネルを使用せず。チューチューの突撃タイミングを取るのに使う。しかし、見事にすり抜けられる物だなぁ。

−ステージ16−
チューチューを、全て外周コースへ誘導する。

−ステージ17−
ムヅさより、スリルを重視した面。2枚を隣り合わせで使用。

−ステージ18−
↓→で、ぎりぎり敵をよけられる。

−ステージ19−
これもスリル重視の面。問題は、パネルをいかに早く消滅させるかだけ。

−ステージ20−
→を一枚、敵のタイミングをずらすのに使う。

−ステージ21−
敵にはパネルを使わない。
穴へと向かうチューチューを方向転換させるのに、1パネル使用。

−ステージ22−
左のロケットは全くのダミー。敵もチューチューの後を追って、右上のゴールへ。

−ステージ23−
右上のチューチューに2枚使用。1枚は敵を避けるのに、もう1枚はそのためのタイミングを取るのに。

−ステージ24−
3枚すべて敵に使うきわどいタイミングの解法と、1枚だけ使う面白味に欠ける解法がある。
製作者のねらったのは前者でしょうから、3枚使いにチャレンジしよう!
どちらにしても、敵は左端のループゾーンゆき。

−ステージ25−
スペシャル最終面にふさわしい難易度。
3枚とも敵には使用しない。
間をすり抜けるのは、敵が3体いるところだけ。
↑はタイミング取りに使う。

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