ここでは、チューチューロケットのパズルモードの基本的な解き方と、ノーマルパズルのヒントを書かせて頂きまチュー(笑)
ステージタイトルに気を付けろ!!
タイトルに攻略のヒントが隠されている事がある。見落とすな!
迷ったら走らせろ!!
あれこれ悩む前に走らせて見よう!攻略のキーポイントも見えてくるかも?
パネルの枚数が多く、「これはたぶんここだと思うんだけど…他は良くわかんないや。」と言う時も、パネルをあまらせたまま走らせてみるといいぞ。
Uターンには3種類ある!!
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誰でも思い付く、進行方向とは逆向きのパネルを使う。
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右側を壁につけて走っている場合、その壁に向かうパネルを置く。
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左側を壁につけて走っている場合、曲がり角で左側の壁に向かうパネルを使用する。
パネルは消える事もある!!
敵(カプカプ)が進行方向と正反対のパネルに2回乗ると(2回Uターンをすると)そのパネルは消えてなくなります。
この技を主に使うのは、敵が同じゴールへの走行ライン上に、しかも先行している時です。敵のラインを変更させ、それでいて後ろからチューチューがそこに来た時にはパネルが消えていて、ゴールへ向かう道を(チューチューたちだけ)変えずに済む、と言う物です。
柔軟(じゅうなん)な発想が大事!!
たとえばゴール地点からルートを考えてみる。
たとえばゴールが複数ある場合、それまでとは違う場所のゴールを目指してみる。
たとえば上で書いた、Uターンに使うパネルの種類を変えてみる。
………
攻略につまったら、考え方を変えて見よう!
−ステージ01−
から
−ステージ05−
は基本なので省略。
ヒント=答えになっちゃうので(^^;
−ステージ06−
マップの右側に入れば、勝手にゴールしてくれる。
右への進入口から逆にルートを考えれば…
−ステージ07−
そう言えば海外って行った事ないんだよなぁ。
せめて九州くらい行って見たい(笑)
−ステージ08−
一回走らせてみれば、どこに置けば良いかわかるよね?
−ステージ09−
これも一回走らせてみれば、どこに置けば良いかわかるはず。
−ステージ10−
ステージタイトルがヒント。
タイトル通りにならぬよう、敵の走行ラインを変えよう!
−ステージ11−
あれこれ悩む前に走らせて見よう!
−ステージ12−
ステージタイトル・走らせてみる・ゴール地点からルートを考えてみる。
敵が最後尾になるようにしよう。
−ステージ13−
「あれ?ドリームキャストのDがdになってる。」
「良いところに気が付いたねぇ。それは二つに分かれてるチューチューたちを、おんなじ走行ラインにのせる為なんだよ!」
−ステージ14−
右のゴールを目指すと、敵が先にパネルに乗ってしまう。
チューチューが先に乗れるポイントに置いて、左のゴールを目指そう!
−ステージ15−
1枚目のパネルは、左下で左回りするポイントにおくのだ。
そうすれば、バカボンのパパでも解けるのだ。
しかし。バカボンパパの声は初代が一番だなぁ。
今やってる三代目はちょっと…。
−ステージ16−
一番外をスタコラ一周!
−ステージ17−
ゴールへ直接誘導するのは、1パネルだけ。
残り1枚は敵をしょうとつコースからそらす為に。
−ステージ18−
スリル重視の面。
恐れることなく、「ここだ!」と思ったところにパネルセットして走らせれば、クリアできるはず。
−ステージ19−
何もパネルを置かずに走らせてみれば、↓でもチューチューの部分に進入させられそうだとわかるはず。
−ステージ20−
タイトルからすると、「どれか一つのロケットにしか乗れないのかな?」と思うかもしれないが、「どれでも乗れるよ!」という意味だろう。
まんなかをループする走行ライン上に1枚、四スミをかわるがわるループするライン上にもう1枚。
−ステージ21−
↓はゴールのすぐ右に置く。
う〜ん、具体的すぎたかなぁ?
−ステージ22−
2枚とも1番上に置くようにすれば楽勝!
−ステージ23−
タイトルにある通り、かなり逃げ回ってからパネルに乗る事になる。
−ステージ24−
敵にはパネルを使わない。最短距離でゴールを目指せ!。
−ステージ25−
「へっ!カプカプなんて恐くないやい!トツゲキィ〜ッ!!ウリャウリャウリャ〜〜!ウッ、至近距離で見るとやっぱ恐い…突撃やめ!やっぱ逃〜げよっと(汗)」
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