ここでは、チューチューロケットのパズルモードの基本的な解き方と、ノーマルパズルのヒントを書かせて頂きまチュー(笑)
 
ノーマル以降はここを見てネ!
 
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ステージタイトルに気を付けろ!!

 

迷ったら走らせろ!!

 

Uターンには3種類ある!!

  1. 誰でも思い付く、進行方向とは逆向きのパネルを使う。
  2. 右側を壁につけて走っている場合、その壁に向かうパネルを置く。
  3. 左側を壁につけて走っている場合、曲がり角で左側の壁に向かうパネルを使用する。

パネルは消える事もある!!

 

柔軟(じゅうなん)な発想が大事!!

 
 
ヒント集(ノーマル)
−ステージ01−
から
−ステージ05−
は基本なので省略。
ヒント=答えになっちゃうので(^^;

−ステージ06−
マップの右側に入れば、勝手にゴールしてくれる。
右への進入口から逆にルートを考えれば…

−ステージ07−
そう言えば海外って行った事ないんだよなぁ。
せめて九州くらい行って見たい(笑)

−ステージ08−
一回走らせてみれば、どこに置けば良いかわかるよね?

−ステージ09−
これも一回走らせてみれば、どこに置けば良いかわかるはず。

−ステージ10−
ステージタイトルがヒント。
タイトル通りにならぬよう、敵の走行ラインを変えよう!

−ステージ11−
あれこれ悩む前に走らせて見よう!

−ステージ12−
ステージタイトル・走らせてみる・ゴール地点からルートを考えてみる。
敵が最後尾になるようにしよう。

−ステージ13−
「あれ?ドリームキャストのDがdになってる。」
「良いところに気が付いたねぇ。それは二つに分かれてるチューチューたちを、おんなじ走行ラインにのせる為なんだよ!」

−ステージ14−
右のゴールを目指すと、敵が先にパネルに乗ってしまう。
チューチューが先に乗れるポイントに置いて、左のゴールを目指そう!

−ステージ15−
1枚目のパネルは、左下で左回りするポイントにおくのだ。
そうすれば、バカボンのパパでも解けるのだ。
しかし。バカボンパパの声は初代が一番だなぁ。
今やってる三代目はちょっと…。

−ステージ16−
一番外をスタコラ一周!

−ステージ17−
ゴールへ直接誘導するのは、1パネルだけ。
残り1枚は敵をしょうとつコースからそらす為に。

−ステージ18−
スリル重視の面。
恐れることなく、「ここだ!」と思ったところにパネルセットして走らせれば、クリアできるはず。

−ステージ19−
何もパネルを置かずに走らせてみれば、↓でもチューチューの部分に進入させられそうだとわかるはず。

−ステージ20−
タイトルからすると、「どれか一つのロケットにしか乗れないのかな?」と思うかもしれないが、「どれでも乗れるよ!」という意味だろう。
まんなかをループする走行ライン上に1枚、四スミをかわるがわるループするライン上にもう1枚。 

−ステージ21−
↓はゴールのすぐ右に置く。
う〜ん、具体的すぎたかなぁ? 

−ステージ22−
2枚とも1番上に置くようにすれば楽勝!

−ステージ23−
タイトルにある通り、かなり逃げ回ってからパネルに乗る事になる。

−ステージ24−
敵にはパネルを使わない。最短距離でゴールを目指せ!。

−ステージ25−
「へっ!カプカプなんて恐くないやい!トツゲキィ〜ッ!!ウリャウリャウリャ〜〜!ウッ、至近距離で見るとやっぱ恐い…突撃やめ!やっぱ逃〜げよっと(汗)」

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