GBAのプログラム
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・プログラム

UPした日 : 02/03/21
名前 : car.lzhソース
・A・B交互に連打すると車が走ります。

・Text

GBA programming tips


GBA用ツール

PicToHeader
  Jpg・Gif・Bmpファイルからヘッダファイルを作成します
WaveToHeader
Waveファイルからヘッダファイルを作成します
PaletteEditor
  256色パレットを作成します
  TileEditor1.2
    タイルを作成します(256色パレット専用)
    (TileEditorを使ったサンプル
  MapEditor1.1
    マップを作成します

開発履歴

第1段階 :はろーわーるど(実機対応)

第2段階 :自作フォントで、はろーわーるど(実機対応)

第3段階 :フォントに数字とスペースを追加(実機対応)

第4段階 :キーが押されたかどうかをチェックする(実機対応[修正])

第5段階 :Mode4で文字の表示・毎秒60フレームで描画(実機対応[修正])

第6段階 :文字セットの追加・いくつかの関数を#defineのマクロに変更(実機対応[修正])

第7段階 :7×7サイズのフォントの追加(実機対応[修正])

第8段階 :Mode0でBG画面のスクロール(実機対応[修正])

第9段階 :DMAで画像の転送(実機対応)

第10段階 :MODE0でスプライトの表示(実機対応[修正])

第11段階 :DirectSoundAで8bit-8000hzの音を鳴らす(実機対応[修正])

第12段階 :割り込み処理のテスト(実機対応[修正])