GBAのプログラム
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・プログラム
UPした日 : 02/03/21
名前 : car.lzh
ソース
・A・B交互に連打すると車が走ります。
・Text
GBA programming tips
・
GBA用ツール
PicToHeader
Jpg・Gif・Bmpファイルからヘッダファイルを作成します
WaveToHeader
Waveファイルからヘッダファイルを作成します
PaletteEditor
256色パレットを作成します
TileEditor1.2
タイルを作成します(256色パレット専用)
(TileEditorを使った
サンプル
)
MapEditor1.1
マップを作成します
開発履歴
第1段階 :はろーわーるど
(実機対応)
第2段階 :自作フォントで、はろーわーるど
(実機対応)
第3段階 :フォントに数字とスペースを追加
(実機対応)
第4段階 :キーが押されたかどうかをチェックする
(実機対応[修正])
第5段階 :Mode4で文字の表示・毎秒60フレームで描画
(実機対応[修正])
第6段階 :文字セットの追加・いくつかの関数を#defineのマクロに変更
(実機対応[修正])
第7段階 :7×7サイズのフォントの追加
(実機対応[修正])
第8段階 :Mode0でBG画面のスクロール
(実機対応[修正])
第9段階 :DMAで画像の転送
(実機対応)
第10段階 :MODE0でスプライトの表示
(実機対応[修正])
第11段階 :DirectSoundAで8bit-8000hzの音を鳴らす
(実機対応[修正])
第12段階 :割り込み処理のテスト
(実機対応[修正])