SDL Library Documentation (Japanese)
Simple DirectMedia Layer(Cのライブラリ)のページです。
マルチメディア的な処理(絵を表示・音を鳴らすなど)が
同じ書き方で、いろんなプラットフォームに移植できるそうです。
WindowsのAPI覚えるより(・∀・)イイのでは…とか考えてました
安全なソフトウェアを作成する(バッファー・オーバーフローによる攻撃を分析する)
IBMのdeveloperWorksの記事です。面白かったです。
ヒープやらBSSやらを検索してたらでてきました。
図形処理論及び演習
VBで図形の処理する時に参考になります。
基礎から書かれているみたいです。
放課後の数学入門
高校の数学の復習ができます。
まったく忘れてたのであせりました…
猫でもわかるプログラミング
CとC++の勉強サイトです。
Windows SDKを使ったアプリケーションのサンプルもあります。
すごくためになりました。
Algorithm Collection
いろんなアルゴリズムのソースが掲載されています。
Cで書かれてます。
Line-Drawing Algorithms(英語)
線を引くアルゴリズムのようです。
Javaのソースが登場するので、読もうと思ったら読めそうです。
僕には根気が足りませんでした。
交差判定アルゴリズム
2chの過去のスレです。
線分が交差するとはどういうことか、なんとなくわかりました。感謝。
GIKO.LIB 使えるソースコード置場(の3)
これも2chのスレです。
どなたかが書かれた、点と線分の距離を計るソースがあります。
Bresenham(ブレセンハム)の手法について
ブレセンハムの線の描画のアルゴリズムについて書かれています。
なんか、がんばれば円とかも加算のみで描けるみたいです。
創作プログラミングの街
VC++で作られたサンプルコードをたくさん置かれています。
ゲームで使えそうな基本的な知識(画像・音声の処理)が得られます。
宇治社中改
3Dプログラミングについての基本的な事を教えてくださる
ページがあります。なるべく難しい事を取っ払って書いてくださって
いるのですが、それでも中盤くらいまで読むと難しい…
OSDN Japan (オープンソースドキュメント)
伽藍とバザール、ノウアスフィアの開墾などの有名な文書を
読むことができます。プログラムを開発する上で指標のようなものが
見えて来ると思います。
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