ポリゴン式モデリングソフト
六角大王とPoserの併用について、
できるだけ簡単に説明していきます。



  六角大王にはフリーソフト版と商品版がありますが、
 両方の方法について述べていきます。
 ただし、モデリングのしやすさは商品版が断然いいです!

●小道具
六角大王で作ったデータをPoserで読み込んで小道具として使ってみましょう。 ○商品版下ごしらえ
 商品版の六角大王にはいくつかの書き出し形式があります。 Poserに適しているのは、3DSとOBJです。 私は通常の小道具であれば、3DSをオススメします。 Poserで扱われる主なデータ形式はOBJですが、小道具としてなら、 3DSの方が読み込みが早く、マテリアルの指定をすることができます。  でも、Poserのソフトの特性から、3DSやOBJで読み込んだ 小道具は有機的な雰囲気になってしまいます。 機械的な雰囲気を出したいときは、マテリアルの指定ができなくても DXF形式を使うといいでしょう。  Poserは、同じデータでも読み込み形式によってかなり雰囲気や扱いが 違ってきます。
○フリー版下ごしらえ
 フリー版六角大王には、書き出しの形式がDXFしかありません。 ではマテリアルの指定などはできないかというと、ペインター3Dを コンバーターとして使うことで可能なのです。  DXFで書き出したデータをペインター3Dで読み込み、 自分の目的に合った形式で書き出したモノを読み込めばいいのです。
 さてさて、作った小道具を読み込んでみると小道具の姿が見当たらないことがあります。 これは、六角大王で作った小道具の大きさが大きすぎたり、位置が遠くにありすぎて 画面にうつっていないのです。あらかじめ読み込む段階で表示される 「読み込み設定ダイアログ」で大まかな大きさや位置を指定しておくと楽でしょう。  読み込んだ後ならば、小道具の名前をリストから選択し、パラメーターで指定しましょう。  小道具がPoserの画面上に現れたら、色を見てみましょう。  色がうまく出ていない場合は塗りなおしましょう。 それでもうまくいかないポリゴン単位の塗りわけの部分は「グループツール」を使って 目的のポリゴンを選択し、「新規マテリアル」を選ぶとマテリアルとして適用されます。
●モーフする小道具
 Poserでは、フィギュアだけでなく小道具も変形させることが可能です。 この方法を覚えれば、Poserの表現範囲がぐっと広がるはずです。  まずモトとなる形をモデリングします。それを一度Poserで読み込んで 形状を確かめてみます。  普通に書き出したモノをそのまま読み込むのではなく、以下の手順を踏んで下さい。 六角大王のデータをDXFで書き出し、ペインター3Dで読み込んでさらに OBJ形式で書き出し、それをPoserで読み込みます。  この読み込む時に「読み込み設定ダイアログ」の「オフセット」より 下の項目はチェックしないで下さい。  読み込んでみて、もしポリゴンの面が裏返っている部分があれば、六角大王に戻り、 修正しておきましょう。  全ての面が思い通りになったら、「もととなる小道具」として保存しましょう。  先ほどの「もととなる小道具」をヒナ型にして次の「変形した形」を作っていきます。 ここで大切なのは、ポリゴンの位置や形を動かすことはしても、絶対にポリラインや ポリゴンを増やしたり減らしたりしてはいけないということです。 面の表裏を変えてもいけません。ポリゴンの頂点を移動させることだけができると 思って下さい。  変形が終了したら、ヒナ型のデータとは別のファイルとして保存し、先ほどと同じく 六角大王のデータをDXFで書き出し、ペインター3Dで読み込んでOBJ形式で保存します。  では、変形できる小道具にするためにもう一「もととなる小道具」を読み込みましょう。 読み込む際にダイアログの全ての項目をチェックをはずしておいて下さい。 ひとつでもチェックをすると、うまく変形しなくなります。  チェックを取った状態で読み込むと小道具の位置などはひどくでたらめではないかと 思いますが、その部分の修正は全てパラメーターで行って下さい。これで準備は完了です。  先ほど作った変形後の小道具のOBJを「特性」の「モーフターゲットの追加」で 選択してみましょう。うまく行っていればこれでモーフターゲットはできているはずです。
  ●頭部置き換え
 先ほど作った「変形する小道具」を応用すれば、フィギュアの頭部をすげかえて オリジナルキャラクターを作ることも可能です。  作り方は前述とほぼ同じです。出来上がった頭部をフィギュアの頭部に「置き換え」 あるいは「ペアレント」して階層に組み込みます。目玉が別パーツの頭部を作った 場合はさらに目玉を頭部に「ペアレント」します。  もつら的経験では「置き換え」にすると首の接合部分を厳密に作る必要があるので、 頭部から「グループツール」で接合部分だけの小道具を作り、それを頭部と「置き換え」て、 そこに自作頭部を「ペアレント」するのが簡単です。
●追加
 最近になって、DXFで書き出したPoserデータは大きさを保持したまま読み込める、 ということに気がつきました。(Poserのデータは小さいので、六角大王では100倍で 読み込んでPoserでは0.01倍で読み込むといいです。)  しかもDXFデータはパーツごとに色分けされるので、衣服などの改造も結構簡単に できるんだにゃー と感心しました。  ってことで、六角とPoserは結構使えます!

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