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更新履歴

 


[08/09] PCカスタム日記更新。(第三回「ノートパソコンにザオリクを!」)

[04/09] HPのリニューアル開始。
[04/02] HPを何かヘッドラインセンサー対応。
[04/02] トップにこのHPのヘッドラインセンサーをアップ。

[03/31] 久々に開発日記更新。
[03/25] トップ絵(ビーナス石膏像)。
[03/17] リンク1件追加(StudioRG)。
[03/08] このHPへの転送アドレス http://www2.to/AkiraWare/ を取得。
[03/02] リンク1件追加(Prosperity)、1件修正(RunAway)
[03/02] PCカスタム日記に次回予告

[02/16] トップに2周年記念CG (姫神雫さんより)

[01/31] PCカスタム日記 更新 (第2回「逝ってしまったマザーボードを救え」編)
[01/26] トップ絵 更新
[01/13] 4万ヒット記念CG アップ (姫神雫さんより)
[01/12] トップ絵 更新
[01/10] トップ鍵打PR版修正パッチ をアップ
[01/05] リンクに あかりらさん 「A・K・R・R」追加。 鍵打情報整理
[01/01] トップに冬コミ後の情報

-------------- [ 2001 ] --------------



[12/25] トップに冬コミ情報追加。
[12/18] ゲーム制作冬コミ情報追加。
[12/13] ゲーム制作冬コミ情報。 開発日記更新。

[11/27] 実行画面掲載。
[11/17] トップ絵更新。

[10/25] 33333ヒット記念CGアップ(またたびさんより)
[10/23] PCカスタム日記設置。(Mission1アップ)
[10/16] 開発日記更新。 30000ヒット記念CGアップ(姫神雫さんより)
[10/01] 開発日記更新。 ギャラリーに1枚追加(コメント追加して流用)。

[09/26] 3万ヒット記念CGアップ。(PRIMURAさんより)
[09/24] リンク追加。 3万ヒットコーナー設置&記念アレンジ曲アップ。(あかりらさんより)
[09/17] 開発日記更新。 トップ絵更新。 鍵打プレイヤーセレクトBGMアップ。
[09/16] リンク追加。
[09/10] トップ絵更新。
[09/05] ゲーム制作 鍵打、音の世界 設置。( あゆステージBGMアップ )
[09/04] トップ絵更新。リンク追加。

[08/29] リンク追加。
[08/27] 開発日記更新。
[08/23] トップ絵ギャラリー追加(流用)。 履歴ページを設置。 リンク追加。
[08/16] トップ絵
[08/15] トップレイアウトをちょっと変更。
[08/12] 夏コミ直前最終情報。
[08/06] 夏コミ直前情報。

[07/26] Game開発日記更新。
[07/11] Game開発日記更新。
[07/06] GameCreate & Game開発日記 更新。


[06/20] Game開発日記更新+Link追加件。
[06/11] Game開発日記更新。
[06/07] Game開発日記更新。

[05/30] Game開発日記更新。
[05/28] バナーを新調とか、手抜きでゴメン。
[05/24] 全体の内容を整理してみただけ
[05/19] Game開発日記更新。

[04/25] ゲーム制作コンテンツをスタート。

[03/??] HP再開

-------------- [ 2000 ] --------------



[11/24] HP休止 (1万ヒット記念企画で)

[02/16] Akira ware Laboratory スタート。

-------------- [ 1999 ] --------------




近況履歴   2000年[1] 2001年[1] [2] [3]

 [ 2001/12/31 ]


「冬コミ終了」
冬コミで鍵打を買ってくださった方、スペースに寄ってくださった方、ありがとうございました。
サークルとしては初参加で且つ睡眠不足のため、見苦しかったのは申し訳ないです。
(スペースで、白っぽいコートを着て眠そうにしてたのが、あきらです)

今回リリースの鍵打は、以下のバージョンアップを予定しています。
 ・ ネットランキング
 ・ キャラの特殊モード追加
 ・ ミニゲーム
 ・ ネット対戦
現在、既に判明しているバグの修正とネットランキングは1月上旬に配布できるように準備中です。
2月上旬までは忙しくて時間があまり取れないのですが、2月中旬あたりから残りのバージョンアップ差分をホームページ上で配布したいと思いますので、今後ともよろしくお願いします。

あと、今回在庫があるんですが、通販して欲しいーって方いらっしゃいますでしょうか?
居るようでしたら、メールでも掲示板にでも書いてください。
前向きに検討したいと思います。


今回は、ほぼスペースに居て、2時ごろに30分くらい同人スペースを回ったっきりだったので全然買い物できず。
予約しといた「CYBER GPX」しか買えなかった。。。。
つーか、いつもどおり買ったものより貰い物の方が多いというなんとも情けない状態です。

最後に、「海腹えあー」についてなんですが、期待させてしまって本当にゴメンナサイです。
「期待してる人もそんなにいないでしょ、原作がマイナーだし」と思っていたので、正直こちらが驚いています。
が、 開発メンバーがあきらだけで、ドッターがいないため開発はどうにも進みません。
なんで、同人ソフトとして夏に頒布するなんてことは絶対無いと思います、現状では。
プログラムは作るつもりですけどね。
フリーソフトとして配るのが関の山でしょうか?

 [ 2001/12/28 ]


「死ねるー」
冬コミ情報アップしました。
期待してくれている方、遅くなって本当にすいません。

残り時間少ないですけど、頑張ります。
風邪引いてる暇など無いです。
それでは30日に有明で会いましょう〜。=■●_パタ

 [ 2001/12/14 ]


「進捗」
微妙に需要があるかどうか掴みかねる鍵打さん。
情報を全然出してないので、忘れられてるかなーと思ってはいるんですが、なかなか時間が無くって気の利いたHP更新をしてる暇が無いのです。

鍵打は現在、冬コミに向けてCM59で出した体験版から正式版に向けてのグレードアップ作業中です。
基本的に僕は『ギリギリがとっ〜ても大好き(自虐ネタ)なので、今も作業中です。
そこで、どんなバージョンアップがされるのか?、をちょっとFAQ形式で書きたいと思います。

Q0.タイピング初心者向きですか?
A0.一応上級者向けのつもりで作ってます。ローマ字入力(カナ入力は未定)なので、ローマ字が完全に覚えていないと厳しいと思います。(初心者だったけど鍵打体験版で上達したという方もおられるようです)

Q1.動作環境、必要スペックは?
A1.DirectX7が正常に動作するWindowsで動作します。 推奨スペックは、PetiumII 300MHz RAM64MB以上です。
(日本語・英語キーボードの両方に完全対応していますが、USBキーボードでの動作は保証しかねます)

Q2.キャラは何人出てきますか?
A2.5人+?です。各キャラに特殊モードを装備する予定です。

Q3.対人対戦はできますか?
A3.多分できません(間に合いません)。現在、動作試験中で、パッチという形でネットワーク(インターネット)対戦を実現する予定です。

Q4.スコアランキング大会などは予定していますか?
A4.インターネットランキングを予定しています。ネットに繋がる環境ならばこちらの用意するサーバーにいつでもリアルタイムにスコアを登録することができます。

Q5.頒布価格は?
A5.1000円を予定しています。

直前に、スクリーンショット付きで詳細情報を告知したいと思います。
あと一応、冬コミ当日の予約をメールで受け付けてます。
絶対に欲しい方は、メールのタイトルを「鍵打予約」として、本文に名前を必ず書いて [ akira_t@mm.neweb.ne.jp ] まで送ってください。締切は12月29日0時までです。

 [ 2001/11/25 ]


「爆睡」
最近体力が落ちてきているようです。
睡眠時間が、前々日3時間→前日3時間、とまぁ割と少ないけど寝てないわけじゃあなかったんです。
そして当日0時には眠くなり、寝ました。
起きたら外は暗かった。
時計を見ると17時でした。

「技術の無駄遣い」
無駄遣いしてこそ技術ってモンです。(そうやったん
何をやるにしても遊び心が最優先です。
楽しかったら何やっても良いんです、後に来る皺寄せさえなんとかできれば。
そんな時、卒業研究で小さな鏡が欲しくなったんです。
そこで、ついでと言っては何ですが、研究室にある道具で遊ぶことに・・・。

制作期間3日の鍵打な鏡
アルミニウムが鏡のようになって部屋の天井が映ってますねぇ。
アルミは100ナノなので、擦ると取れて透けちゃいます・・・。

フォトリソグラフィー技術を用いて、ガラス板に真空蒸着機でアルミニウムを厚さ100ナノで真空蒸着して、イラストレータで作った2値パターンを5倍縮小してマスクフィルムに現像して、アルミの上に保護レジストを塗ってマスクパターンをかぶせて紫外線露光して、現像液で現像すると露光した部分の保護レジストとアルミニウムが溶けて、最後にアセトンで露光してない保護レジストを全部溶かすと完成です。

 [ 2001/11/18 ]


「相性問題」
パソコンって相性問題が発生すると厄介です。
ハード・ソフト(或いはドライバ)が複雑に絡み合って、原因の特定が難しいです。
あきらの自作マシンは割と相性問題と無縁(排除してきたという話もある)だったんですが、ついにハマりました。
1年以上使いつづけたWin2000がボロボロになってきたんで、昇天する前に入れ替えようとしたのが始まりでした。

入れ直したら、起動中にCDやHDドライブを見失ったり、起動しなかったり、休止状態が使えなくなったり・・・
結局1ヶ月くらい試行錯誤してみたところ、
 ・MediaPlayer7のAdaptecCD作成ドライバコンポーネントの削除 (こんなの気付くか?フツー)
をすることで相性問題を克服して完全復活と相成りました。
MediaPlayer7はCDRのライティングソフトと仮想CDソフトと密接に関わってるらしく、インストールする順番でこけることがあるとの事。
それにしても、直すのにちょっと時間かけ過ぎました・・・。
[2001/11/25]追記
↑↑↑のコンポーネント削除って結構有名だそうですね。
MediaPlayer7.1とかだと全然問題ないんでしょうか?
MediaPlayer7ってcodec増やすために入れてるだけで、MediaPlayerは6.4使ってるからな・・・

 [ 2001/11/11 ]


「壁紙の存在意義」
市販のOSプリインストールパソコンって、デスクトップが大抵その機種に合ったデザインの壁紙になってますよね。壁紙って嫌いじゃないけど、その分メモリ食うし遅くなるしどうせあんまり見えないしで、どちらかと言えば好きじゃないです。

で、先日買ったノートパソコン、これにも独自デザインの壁紙が設定されてました。要らないアプリがゴチャゴチャ入ってるプリインストールなOSを使うことに耐えられるわけも無く、OSをクリーンセットアップしました・・・。
壁紙も無くなってスッキリ〜・・・と思ったら液晶ディスプレイにドット欠けを発見。
そうです!壁紙の模様に気を取られてて、クリーンセットアップするまでドット欠けに気付かなかったんです。
が〜ん。
そこで思ったわけです。
『そうか!壁紙はドット欠けを隠すための手段だったのかっ!!!』と (被害妄想)。

ドット欠けがあるのもショックだけど、それに2週間くらい気付かなかった自分にショック。
しばらく立ち直れません・・・。

 [ 2001/10/29 ]


「慣れというものは・・・」
怖いです。
英語キーボードに慣れてしまうと日本語キーボードには戻れないのです。
日本語キーボードをこの世から消してしまいたいなぁとか本気で考えてるんですが・・・。
それは多分無理なのでせめて自分の周りからは排除しているわけです。
が、先日購入したノートパソコンが日本語キーボードでもうメッチャ使いづらい。 (USキーボード売ってくれよ〜)
日本語キーボード使うときは、頭を切り替えないといけないし、ミスタイプ増えるし、精神的に消耗します。
そんなこんなで気が狂いそうなのです〜。

 [ 2001/10/28 ]


「ネット対戦ゲー」
なにげに研究中のDirectPlayさん。
実装するの難しいにゃ〜。
LANくらい通信速度がある程度保証されてりゃ気使わなくていいから楽なんだがね〜。
インターネット経由だとどうにも・・・=□○_パタ

 [ 2001/10/05 ]


「ブラウザ考」
Windowsユーザーのブラウザは大きく分けると、IE派とネスケ派に分かれると思います。
あきらはIE派です。
なぜなら、乗り換えるだけの魅力がネスケに無いからです。

IEに十分満足しています。
#使ってるのはDonutRですけどね。

最近のバージョンは良く知りませんが・・・
ネスケはHTMLエラー表示でいちいち止まるところが最悪です。
記述エラーでも表示するのがブラウザの役目であって、エラーを出すのはチェッカーの役目です。
テーブルタグが最後まで読み込まれなかった場合にテーブルの中身を表示しないのは変です。
そういう意味では、ネスケをブラウザとは認めがたいです。

IEのせいでHTMLをキチンと書かない人が増えたっていうのをたまに聞きますけど、それはチェッカーにIEを使ってる人が悪いのであって、IEは悪くないです。
#IEが助長していることより、チェッカーを使うのがあまり一般的では無いのが悪い。

何が言いたいかというと、ブラウザに「HTMLチェックモード」(エラーにやたらウルサイ機能)を付ければ、みんな幸せになれるんじゃなかろうかと、常日頃から考えてるわけで。

 [ 2001/10/05 ]


「ウィルス考」
ここ1ヶ月くらい、あきらの周りにはウィルスにやられてる人が結構います。
最近のウィルスの怖いところは、メールのアドレス帖を利用するところだと思います。
それって知り合いが感染したら自分のところに来るってことだし、感染してバラ撒いたら駆除してもまた自分のところに戻ってくる・・・
そんなループに巻き込まれたらたまらんなぁ、と思うわけで。

と、何かにつけてセキュリティーホールを突かれるIE&OE(インターネット・エクスプローラ&アウトルック・エクスプレス)だけど、ウィルス作者の側からすれば、セキュリティーが甘いという以上に『ユーザーが多い』ということが言えると思う。
もし仮に『強力なウィルスを作ってくれ!』って頼まれたら(或いは作ろうと思ったら)、ユーザーの多いソフトをターゲットにして作るっていうのはごく自然な考え方だと思う。(もちろん作りやすいっていう考え方も自然ですが)

『ウィルスにやられるからIE&OEを使うな』っていう人がいるけど、それはちょっと変だと思う。
ソフト選びにそんなネガティブな考え方を持ちたくないんだよね。
ソフトはその機能や使い勝手で選ぶのが筋だと思う。
少なくともセキュリティーは修正パッチを当てれば直るし、いつも最新版にしておけとは言わないけど、修正パッチのリリースを知っておくだけでも、いざって時にも対応に差が出ると思う。
つーか文句言う人たちの中に修正パッチの存在すら知らない人が多い気がしなくもない。
せめて『○○○の方がこれだけ使いやすい(或いは機能が豊富etc.)から乗り換えなよ』とか言って欲しいです・・・



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