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- 3D Modeling works -
3Dで遊ぼう!
ひよこが大きくなった姿(笑)。 AIRクリア記念CG。[2000/09/17]にアップ。

「がお〜っ」。
久しぶりにモデリング。
あんまり似てないね、あははー・・・はぅ〜。


観鈴ちんの恐竜のぬいぐるみです、ええ。
雑誌にのっている広告を参考にしました。
ゲーム中にで出くるぬいぐるみは腹の部分が白いんですが、そのことに気付いたのはだいぶ後になってからでした・・・が、がお。

今回初!作業時間短縮のためにレンダリングした映像をフォトショップで加工しました。一箇所口の左側にエッジが残ってぬいぐるみらしくならなかったんですこしぼかしツールで丸みをつけました。
2D加工テクニックといえば聞こえは良いけど、モデリングやレンダリングテクニックが無いといえばそれまでだよね〜・・・色々考えさせられます。

作業時間は3時間くらい、 レンダー設定にフレネルを使ってみた。
ですくとっぷ あきらのデスクトップを再現

あきらは、こんな感じのパソコンを使っています。ディスプレイを載せるために一段棚がある結構珍しいタイプのラックを使用。父親から受け継いだ富士通のFM−7用のラックなので多分20年位前のもの。

最近、スキャナーとプリンタの置き場所が無くて困っているので、これと同じタイプでテーブルが広くて上にも棚があるラックが欲しいと思う今日この頃。
でーでーあーる レイアウトのお勉強。

4月に入ってからいろいろ忙しくてなかなか時間がとれなひ。これは時間の合間を縫ってセコセコ作ってたヤツ。
サーフェイスやライティングのお勉強用にということで始めました。オブジェクトとしてはまぁまぁだと思うんですがもうちょっとステッカーやらを忠実に貼ればかなり本物っぽく見えるんじゃないかなぁ。 デジカメがあればすぐにでもゲーセンいって資料をバンバン撮ってくるんだけど、僕は持ってないんで記憶とCDのジャケット(Matsuzawaくんサンクス)を頼りに作ってます。 というわけで僕はDDRが好きです。でも2ndMiXになってからちょっと手に負えなくなってきてる感じ・・・。Hard-Anotherで精一杯です。BM-DDRセッションプレイはいいですね。 "Luv to me"なんかは萌え萌えです、僕は専らDDR側ですが。ミッフィーちゃんは15分くらいで作りました、CM見てたら無性に作りたくなったんで。
おてて おてて。

今回は一気に作ってしまいました。制作時間は4〜5時間くらいでしょうか?スキーから帰ってきた後、 筋肉痛+頭痛+熱の3連コンボ状態なんでだいぶ時間がかかりました。よく見るとわかると思いますがこの手は左手(手のひら)です。 バカですねぇ〜、なんで右手を作らなかったんでしょ?頭の方までまいっているのがお判りになると思います。まだまだ作り込みたいんですが、 今の頭ではいくらやっても時間の無駄になりそうなんで今回はこの辺でやめておきましょう。まぁ、小さいパーツなのでアップにしなければOK?

作った後試しに骨を入れて遊んだんですが、うまく指が曲がってくれましぇん。この先がちょっと心配。

ボディーデータとの接合手術も行いました。これでボディーは一応完成です。
おにゅう・ぼでー ボディーデータ修正版。

前のバージョンよりだいぶ良くなりましたねぇ〜。あと手を作ったらとりあえず完成です。ちょっと足が長すぎる気もしますが、 そこら辺は頭と手が完成したらそれに併せて調整しましょう。腕も太すぎる気がするし細くした方がいいかな?

現在同時進行で頭部データの調整・テクスチャー作りをしてるんだけど、テクスチャーがどうにもうまく作れない。なぜ? 僕って才能ないのかしらん。いや、VideoCardのOpenGLが遅いからだ。満足にGLプレビューが見れない状態で作ってるからだ。 きっとそうに違いない。嗚呼、Revolution4が欲しい・・・。
いんてり インテリなマウス。

『俺の理想のマウス』を作ろうと思ったんですが、 わけあってただのインテリマウスになってしまいました。
マウスのモデリングが30分くらいでできたんですが、作ったNURBSモデルを別レイヤーに置いてたらそのレイヤーだけ保存し忘れちゃって、 再度読み込んだらポリゴン化したレイヤーしか残ってなかったんです(まだ色々修正したかったのに・・・涙)。 予定ではインテリマウスを作ってそれから理想のマウスに昇華するつもりでしたが、もう『やる気なえなえ』なんでインテリマウスとして仕上げちゃいました。 本物とはだいぶ違いますがそこら辺は『なえなえ』なんで・・・


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