ゲーム機について


最初に

次世代機ブームから、はや二年半。 それ以前のゲーム機が、既にこなれた安価な技術によって構成されていたのに対し、 最先端の技術をスケールメリットによって安価に供給するという、 極めて積極的な戦術による物でした。 これらは技術的にも非常に挑戦的で、革命的とも云える程の物でした。 特に、雑誌などに掲載された PlayStation の 3D 性能は、 誤殖に違い無いとさえ思わせる程の驚異的なスペックだったのです。

こういった機械の話を聞いて、興味を持たない訳がありません。
発売前からこれらの機械の情報を集め、それがどの様に構成され、 実現されているかを好事家同士でいろいろと議論していたものです。 これらの議論は比較的短期間で収束し、 大体こんな所ではないかという曖昧な理解に至ります。 自分で PS や SS の Program を組む訳でも無く、 それ程深く掘り下げ続ける動機もある訳ではありませんでしたし、 一旦、ここで興味は萎んでしまいました。

最近では、これまでの予想を覆す程の新発見に出逢う事は稀です。
しかし、Web 上の BBS などでは未だに PS/SS の内部構成などについての、 技術的な話題がポツポツと出てきていますが、 発売の前後、1年間くらいの間に出て来た情報と大差無いです。 これらは一般の雑誌の記事なので、広く知られている物だと思っていましたが、 どうやら私の認識は間違っている様です。

という訳で、自分が集めた情報へのポインタや、私の見解などをまとめてみました。 こういった事柄に興味を持った方への導入の役には立つのではないかと思います。 また、より詳しい情報など、他に参考になる物があれば教えて下さい。 よろしくお願いします。


雑誌などでの情報

以下は私が見付けた中でも、特にお勧めの物を list しています。 極力、私の意見などは排除した中立の紹介を心掛けています。

とりあえずこれだけですが、まだ未調査の本の山もありますので、 ヒマを見て追加していきたいと思います。 他にも良い記事等あれば、教えて下さい、です。


Network 上の情報

現在調査/整理中です。良い物があれば教えて下さい。

他にも良い物があれば教えて下さい。


以下、製作中です。


基本的に、趣味でコンピュータ触ってるだけのシロウトのタワゴトです。
間違い等の御指摘やアドバイス等ありましたら、 dmizuno@geocities.co.jpか、 dai@synnet.or.jpまで mail して頂けると有難いです。

水野の top page に戻る

このホームページのホストはです。無料ホームページ をどうぞ