次世代機ブームから、はや二年半。 それ以前のゲーム機が、既にこなれた安価な技術によって構成されていたのに対し、 最先端の技術をスケールメリットによって安価に供給するという、 極めて積極的な戦術による物でした。 これらは技術的にも非常に挑戦的で、革命的とも云える程の物でした。 特に、雑誌などに掲載された PlayStation の 3D 性能は、 誤殖に違い無いとさえ思わせる程の驚異的なスペックだったのです。
こういった機械の話を聞いて、興味を持たない訳がありません。
発売前からこれらの機械の情報を集め、それがどの様に構成され、
実現されているかを好事家同士でいろいろと議論していたものです。
これらの議論は比較的短期間で収束し、
大体こんな所ではないかという曖昧な理解に至ります。
自分で PS や SS の Program を組む訳でも無く、
それ程深く掘り下げ続ける動機もある訳ではありませんでしたし、
一旦、ここで興味は萎んでしまいました。
最近では、これまでの予想を覆す程の新発見に出逢う事は稀です。
しかし、Web 上の BBS などでは未だに PS/SS の内部構成などについての、
技術的な話題がポツポツと出てきていますが、
発売の前後、1年間くらいの間に出て来た情報と大差無いです。
これらは一般の雑誌の記事なので、広く知られている物だと思っていましたが、
どうやら私の認識は間違っている様です。
という訳で、自分が集めた情報へのポインタや、私の見解などをまとめてみました。 こういった事柄に興味を持った方への導入の役には立つのではないかと思います。 また、より詳しい情報など、他に参考になる物があれば教えて下さい。 よろしくお願いします。
以下は私が見付けた中でも、特にお勧めの物を list しています。 極力、私の意見などは排除した中立の紹介を心掛けています。
全般的な話題や、複数機種に渡る話題についての情報です。
SCE の鈴置雅一氏による解説記事です。 最近の物では、これが良くまとまっているのではないかと思います。 一般論と三機種の比較、将来の展望と、 これ一つでもかなりの事が判るのではないでしょうか。 この手の話題が好きな人なら必読です。 比較的新しいので、backnumber の入手も容易でしょう。
MIPS の R2000/R3000 に関する解説書です。
主に PS に関係しますが、N64 の SP なども MIPS 32bit だとも聞きますし、
R4300 も 32bit mode で使われているそうなので、充分有効でしょう。
主に PlayStation に関する話題についての情報です。
五十嵐和久氏による開発者久多良木健氏へのインタビューです。 発売の半年前に掲載された物ですが、未だにこれを越える水準の物は稀です。 以下に挙げる、Saturn/Nintendo64 の物も合わせ、必読の記事です。
この辺りの号に、PlayStation の「ネットやろうぜ」に関する、 プログラミングの連載があったそうです。 聞くところによると、プログラミングに必要な、主にグラフィック関係の 構成などの解説があったとの事です。
私は Softbank の本は守備範囲外なので、全く気付いてませんでした。 近場にバックナンバーが無いので、未確認状態です。 確認したら、詳細を紹介します。
主に Saturn に関する話題についての情報です。
五十嵐和久氏による開発者浜田和彦氏へのインタビューです。 PS の物とは異なり、発売直後に掲載されていますが、 PS の記事同様に、未だにこれを越える水準の物は稀です。 他の二つの記事も合わせ、必読です。
開発者自身による SH2 の解説記事が掲載されています。 キャッシュやパイプラインの癖など、参考になると思います。
開発者自身による SH の解説記事が掲載されています。 SH2 の直系の先祖で、 SH シリーズに共通のコンセプトなど参考になると思います。
主に Nintendo64 に関する話題についての情報です。
五十嵐和久氏による開発者竹田玄洋氏へのインタビューです。 前述の PS/Saturn の記事同様に、未だにこれを越える水準の物は稀です。 他の二つの記事同様、これも必読です。
その他の話題についての情報です。
とりあえずこれだけですが、まだ未調査の本の山もありますので、 ヒマを見て追加していきたいと思います。 他にも良い記事等あれば、教えて下さい、です。
現在調査/整理中です。良い物があれば教えて下さい。
全般的な話題や、複数機種に渡る話題についての情報です。
主に PlayStation に関する話題についての情報です。
PlayStation の開発元、SCEI のページです。
なかでも参考になるのは、「ネットやろうぜ」関連です。
いくつかのコンテンツは会員外にも公開されており、
どんな様子か覗いて見るくらいの事は出来ます。
特に有用と思われるのは、「ネットやろうぜ」の商品紹介の一部として、
「ユーザーズガイド」の一部が公開されている事です。
http://www.scei.co.jp/net/guide/user/
(Link は top page のみとの事ですので、記述だけです。)
PlayStation の主要 chipset を開発した LSI Logic 社です。
TinyRISCや、
MiniRISC等の、
MIPS 系 RISC Processor があります。
顧客向けの技術情報は、
こちら
にあります。
名工大(当時)の朝生氏による、ハードウェア解説記事で、1995年12月15日、
fj.rec.games.video.home.playstation に投稿された物です。
雑誌の記事などを元に解析 & 推測したもので、
公開情報に基づく物の中では非常に優れた内容の物です。
無論、朝生氏による推測が入る為、100% 正確でも無ければ、
異論のある人もいるだろうとは思いますが、
それを承知の上で一読する価値のある記事だと思います。
何分、過去の記事ですので大元の記事は、上記 Message-ID を元に JAIST fj archive などで探してみて下さい。
主に Saturn に関する話題についての情報です。
Saturn で CPU に採用された、日立 SH シリーズに関する情報があります。 より詳細な技術情報は、 こちら で検索する事が可能です。
名工大(当時)の朝生氏による、ハードウェア解説記事で、1995年12月5日、
fj.rec.games.video.home.saturn に投稿された物です。
雑誌の記事などを元に解析 & 推測したもので、
公開情報に基づく物の中では非常に優れた内容の物です。
無論、朝生氏による推測が入る為、100% 正確でも無ければ、
異論のある人もいるだろうとは思いますが、
それを承知の上で一読する価値のある記事だと思います。
何分、過去の記事ですので大元の記事は、上記 Message-ID を元に JAIST fj archive などで探してみて下さい。
主に Nintendo64 に関する話題についての情報です。
Nintendo64 に採用された、NEC の VR4300i に関する情報があります。
ユーザーズマニュアルも配布されており、参考になるかと思います。
Nintendo64 の性能を評価する際には、Rambus DRAM に触れない訳にはいきません。 最近は Intel の次期メインメモリ用として採用された、 DirectRambus などで有名です。
その他の話題についての情報です。
他にも良い物があれば教えて下さい。
基本的に、趣味でコンピュータ触ってるだけのシロウトのタワゴトです。
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