Magician

SP回復向上(SPR) [パッシブ]   取得条件:なし   実用レベル:1〜10/10(お薦めは5)
立ち止まる、あるいは座っている時間10秒ごとにSPを自然回復とは別に回復する。
回復量=スキルレベル×3 (最大30)
序盤から取っていくべきスキルだが後半INTが100〜になると恩恵が薄れてくる。
また、序盤に取りすぎると他のスキル取得に影響が出る。
サイト(Si) [アクティブ]   取得条件:なし   実用レベル:1/1
炎の玉を出し隠れている敵、プレイヤーを見つけ出す。
現段階では隠れるモンスターはいない。
シーフのハイドを見破ることが出来る。
ファイヤーボルト(FB) [アクティブ]   取得条件:なし   実用レベル:3〜4/10
炎属性の基本的な攻撃魔法。
スキルレベルの増加とともに、威力、詠唱時間、ディレイが上昇する。
あまり高レベルのボルトは詠唱時間の関係で使いづらいし、スキルポイントがもったいない。
ファイヤーボール(FBL) [アクティブ]   取得条件:FB-Lv4   実用レベル:5/10
炎属性の範囲魔法。ただし、周囲は威力が落ちる。
スキルレベルの増加とともに、威力が上昇、詠唱時間は変わらない。
FWの条件だけあればいい。基本的に気晴らし以外使うことのない魔法。
ファイヤーウォール(FW) [アクティブ]   取得条件:FBL-Lv5 Si-Lv1   実用レベル:10/10
炎属性の壁を作り出す。
不死属性以外の敵はノックバックを起こす。よって不死以外は壁を抜けられない。
思い切って10にすると詠唱時間が〜0.25秒になるし耐久力も増す。
間違いなく威力的にMagicianの魔法の上位に位置する。この魔法の弱点は”ラグ”である。
コルドボルト(CB) [アクティブ]   取得条件:なし   実用レベル:3〜5/10
水属性の基本的な攻撃魔法。
スキルレベルの増加とともに、威力、詠唱時間、ディレイが上昇する。
FDの条件であるLv5が好ましい。
フロストダイバー(FD) [アクティブ]   取得条件:CB-Lv5   実用レベル:5〜10/10
水属性の相手を氷結させる魔法。
スキルレベルの増加とともに、氷結率、氷結時間が上昇する。
氷結したモンスターは風属性が200%効くようになる。つまり追加でLBを撃つとLBの威力は2倍になる。(現在)
ライトニングボルト(LB) [アクティブ]   取得条件:なし   実用レベル:1 or 4〜10/10
風属性の基本的な攻撃魔法。
スキルレベルの増加とともに、威力、詠唱時間、ディレイが上昇する。
WIZのスキルJTとどちらを取るか迷いどころである。
JTを取るならば1でも良いが、MS,LoVを取りたいならTSの条件の4以上を取る必要がある。
サンダーストーム(TS) [アクティブ]   取得条件:LB-Lv4   実用レベル:1 or 3〜5/10
風属性の範囲魔法。ただし、周囲は威力が落ちる。
スキルレベルの増加とともに、威力、詠唱時間が上昇する。
イズルードDでの使用頻度は高めである。
MS.LoVのためなら1でよい。そうでないなら詠唱時間の関係から〜5位(〜4.97秒)が望ましい。
ナパームビート(NB) [アクティブ]   取得条件:なし   実用レベル:1 or 4 or 7/10
念属性の範囲魔法。
スキルレベルの増加とともに、威力が上昇する。
〜0.5秒と詠唱時間が早い。
SWやSSを取るか取らないかによってレベルが決まる。
ソウルストライク(SS) [アクティブ]   取得条件:NB-Lv4   実用レベル:5 or 9/10
念属性の基本的(といってもはじめからは覚えられないが)な魔法。
スキルレベルの増加とともに、威力が上昇する。
〜0.5秒と詠唱時間が早い。そのためアクティブやアンデットには効果的である。
セイフティウォール(SW) [アクティブ]   取得条件:NB-Lv7 SS-Lv5   実用レベル:7〜10/10
攻撃を無効化するマスを作り出す。ただし、矢は無効化出来ない。
この魔法はブルージェムストーンを1つ消費することで使用できる。
スキルレベルの増加とともに無効化回数が増加し、詠唱速度が減少する。
ストーンカース(SC) [アクティブ]   取得条件:なし   実用レベル:1
相手に呪いをかけて石化させる地属性の魔法。ボス、アンデットには効かない。
石化されたモンスターは2秒ごとに1のダメージを受けていく。
石化したモンスターを攻撃するか、再度SCをかけると石化は解ける。
この魔法はレッドジェムストーンを1つ消費することで使用できる。