Magician
| SP回復向上(SPR) [パッシブ] 取得条件:なし 実用レベル:1〜10/10(お薦めは5) |
| 立ち止まる、あるいは座っている時間10秒ごとにSPを自然回復とは別に回復する。 回復量=スキルレベル×3 (最大30) 序盤から取っていくべきスキルだが後半INTが100〜になると恩恵が薄れてくる。 また、序盤に取りすぎると他のスキル取得に影響が出る。 |
| サイト(Si) [アクティブ] 取得条件:なし 実用レベル:1/1 |
| 炎の玉を出し隠れている敵、プレイヤーを見つけ出す。 現段階では隠れるモンスターはいない。 シーフのハイドを見破ることが出来る。 |
| ファイヤーボルト(FB) [アクティブ] 取得条件:なし 実用レベル:3〜4/10 |
| 炎属性の基本的な攻撃魔法。 スキルレベルの増加とともに、威力、詠唱時間、ディレイが上昇する。 あまり高レベルのボルトは詠唱時間の関係で使いづらいし、スキルポイントがもったいない。 |
| ファイヤーボール(FBL) [アクティブ] 取得条件:FB-Lv4 実用レベル:5/10 |
| 炎属性の範囲魔法。ただし、周囲は威力が落ちる。 スキルレベルの増加とともに、威力が上昇、詠唱時間は変わらない。 FWの条件だけあればいい。基本的に気晴らし以外使うことのない魔法。 |
| ファイヤーウォール(FW) [アクティブ] 取得条件:FBL-Lv5 Si-Lv1 実用レベル:10/10 |
| 炎属性の壁を作り出す。 不死属性以外の敵はノックバックを起こす。よって不死以外は壁を抜けられない。 思い切って10にすると詠唱時間が〜0.25秒になるし耐久力も増す。 間違いなく威力的にMagicianの魔法の上位に位置する。この魔法の弱点は”ラグ”である。 |
| コルドボルト(CB) [アクティブ] 取得条件:なし 実用レベル:3〜5/10 |
| 水属性の基本的な攻撃魔法。 スキルレベルの増加とともに、威力、詠唱時間、ディレイが上昇する。 FDの条件であるLv5が好ましい。 |
| フロストダイバー(FD) [アクティブ] 取得条件:CB-Lv5 実用レベル:5〜10/10 |
| 水属性の相手を氷結させる魔法。 スキルレベルの増加とともに、氷結率、氷結時間が上昇する。 氷結したモンスターは風属性が200%効くようになる。つまり追加でLBを撃つとLBの威力は2倍になる。(現在) |
| ライトニングボルト(LB) [アクティブ] 取得条件:なし 実用レベル:1 or 4〜10/10 |
| 風属性の基本的な攻撃魔法。 スキルレベルの増加とともに、威力、詠唱時間、ディレイが上昇する。 WIZのスキルJTとどちらを取るか迷いどころである。 JTを取るならば1でも良いが、MS,LoVを取りたいならTSの条件の4以上を取る必要がある。 |
| サンダーストーム(TS) [アクティブ] 取得条件:LB-Lv4 実用レベル:1 or 3〜5/10 |
| 風属性の範囲魔法。ただし、周囲は威力が落ちる。 スキルレベルの増加とともに、威力、詠唱時間が上昇する。 イズルードDでの使用頻度は高めである。 MS.LoVのためなら1でよい。そうでないなら詠唱時間の関係から〜5位(〜4.97秒)が望ましい。 |
| ナパームビート(NB) [アクティブ] 取得条件:なし 実用レベル:1 or 4 or 7/10 |
| 念属性の範囲魔法。 スキルレベルの増加とともに、威力が上昇する。 〜0.5秒と詠唱時間が早い。 SWやSSを取るか取らないかによってレベルが決まる。 |
| ソウルストライク(SS) [アクティブ] 取得条件:NB-Lv4 実用レベル:5 or 9/10 |
| 念属性の基本的(といってもはじめからは覚えられないが)な魔法。 スキルレベルの増加とともに、威力が上昇する。 〜0.5秒と詠唱時間が早い。そのためアクティブやアンデットには効果的である。 |
| セイフティウォール(SW) [アクティブ] 取得条件:NB-Lv7 SS-Lv5 実用レベル:7〜10/10 |
| 攻撃を無効化するマスを作り出す。ただし、矢は無効化出来ない。 この魔法はブルージェムストーンを1つ消費することで使用できる。 スキルレベルの増加とともに無効化回数が増加し、詠唱速度が減少する。 |
| ストーンカース(SC) [アクティブ] 取得条件:なし 実用レベル:1 |
| 相手に呪いをかけて石化させる地属性の魔法。ボス、アンデットには効かない。 石化されたモンスターは2秒ごとに1のダメージを受けていく。 石化したモンスターを攻撃するか、再度SCをかけると石化は解ける。 この魔法はレッドジェムストーンを1つ消費することで使用できる。 |