竹流:どどんとふへようこそ!
竹流:操作方法が分からなくなったら、メニューの「ヘルプ」=>「マニュアル」を参照してみてください。
どどんとふ:「神官ポー」がログインしました。
どどんとふ:「ななしさん」がログインしました。
どどんとふ:「ジョシュ」がログインしました。
GM:全員揃っているか
GM:ジンギスカンコンドルよ
ルッキー:ははっ
GM:きた。こんな古いネタ分かるのアンタだけだ
ルッキー:いっぱいいるさ
GM:そんではルッキーさん。上のメニュー「コマ」から、「キャラクター追加」で
GM:自分のコマを設置してみてください
ジーグ:ちょwwwゴツwwww
GM:なんか世紀末なビジュアルですね
ルッキー:30年後のルッキーよ
ジーグ:ジーグよりコワモテなんじゃないか?w
GM:世紀末救世主伝説と言いますか
GM:ジーグはまんまモンスターですが
ルッキー:2d6+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) > 4[2,2]+6 > 10

ジーグ:モンスター言うな
ジーグ:齧るぞ
ルッキー:k8+6[10]
SwordWorld2.0 : KeyNo.8[10]+6 > 2D:[1,4]=5 > 2+6 > 8

ジーグ:せめて亜人と言って
ルッキー:亜人ってのも人間に合わせた言い方よのう
GM:お、早速。説明しなくてもダイスボット動かせますな
ジーグ:そのうちキャラ画像作るよ
ジーグ:ドット絵の色変えてw
ルッキー:ぼちぼち試してる
GM:フィールド上の取り決めごとを申し上げます
ルッキー:承りましょう
ジーグ:うむ
GM:ひとマス3mです
GM:制限移動で丁度移動できる大きさです
ルッキー:ok
ジーグ:了解
GM:射線はあいまいに判断します
GM:たとえば
GM:今のルッキーからジーグまでの距離は
GM:ルート計算、文系なんで面倒なんで
ルッキー:ルート3?
GM:3Mでいいです
GM:あ、うごくな
ジーグ:これだと6?
GM:それは3ルート2
ジーグ:むむむ
ルッキー:1ます3メートルで統一じゃないの
ルッキー:斜めでも
ジーグ:ナナメも3メートル?
GM:ヘックスなら簡単なんだが。斜めでもいいや
ルッキー:桂馬だとその間ってことで
ジーグ:じゃ、これで6か
GM:制限移動で将棋の王将と同じ動きが可能だね
ルッキー:そう6メートル
ジーグ:おk把握
GM:これで乱戦発生
GM:(6-9)(7-9)(6-10)(7-10)が乱戦エリアになります
ルッキー:乱戦よく把握できてないや
ジーグ:4マス?
GM:二人だと半径2m、
GM:4人まで半径3m
ジーグ:人数で変わるのか。おk
GM:4マスで統一します
ルッキー:k
GM:乱戦を超えて射線とる場合、ルルブ2の特技「鷹の目」が必要です
ルッキー:2d6+6 命中判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6) > 7[6,1]+6 > 13

GM:射撃武器でも射撃魔法でもね
GM:2d6+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3) > 7[6,1]+3 > 10

GM:ゴブリン回避判定
GM:命中。ダメージ下さい
ルッキー:k8+6[10] レイピアダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.8[10]+6 > 2D:[4,2]=6 > 2+6 > 8

GM:2点鎧で防いで6ダメージ
GM:って感じです
ルッキー:なる
GM:移動時は、どこに移動するか宣言してから
GM:制限移動、通常移動、全力移動があるから気をつけて
ルッキー:重なっていいのかな
GM:OKです
ルッキー:いえーい俺が上
GM:ごつい
ジーグ:負けるかー
GM:負けるよ
GM:遅いもの
ルッキー:ごついからじゃないよな
ジーグ:まぁね
GM:あと、ダンジョンマップだと、あらかじめマスクがかけてあります
ジーグ:トンフル対策
ルッキー:ややや
GM:このマスク、誰でもはがせるんですが
GM:お願い、はがさないで
ルッキー:右クリックではがせる
ルッキー:とう!
GM:はがすなー
ルッキー:アババババ
ジーグ:www
GM:移動ですが、例えば13M通常移動の場合
GM:本来4マスと3分の1ですが
GM:切り上げて5マス動いていいです
GM:ってことは、当然相手も動いてきますが
ジーグ:まぁそうだよね
ジーグ:お。
ルッキー:シティアドベンチャーだね!
ジーグ:酒場に入ろうか
ジーグ:ぎゃぁぁ
GM:しけた酒場だぜ
ジーグ:何か聞こえた
ルッキー:むしろ廃墟に見えるな
ジーグ:悲鳴のようなものが
ルッキー:2d6+6 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6) > 5[1,4]+6 > 11

ルッキー:あ、回避スキルもっているか
ルッキー:2d6+7 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+7) > 5[2,3]+7 > 12

GM:2d6+3 ゴブリン攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+3) > 9[4,5]+3 > 12

GM:同値は回避
ルッキー:あぶねー
GM:これ、ゴブリンじゃ当たらないなあ
ジーグ:2d6+4 命中判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4) > 9[6,3]+4 > 13

ルッキー:2d6+7 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+7) > 8[4,4]+7 > 15

ルッキー:2d6+6 命中判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6) > 8[3,5]+6 > 14

ジーグ:2d6+3 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+3) > 11[6,5]+3 > 14

ジーグ:お、よけた
ルッキー:やるな
GM:ガチで殴り合い
ジーグ:ぬはは
GM:当たらないジーグとダメージ通らないルッキー
ジーグ:そういうお主もなかなかやりおる
GM:と思ったが、買い物下手なジーグは意外とやわらかい
ジーグ:チクチクなら通るんじゃない?
ルッキー:あたったと仮定してみるか
ルッキー:k8+6[10] レイピアダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.8[10]+6 > 2D:[1,6]=7 > 3+6 > 9

ジーグ:だって両手武器欲しかったんだもん
GM:俺のトカゲも良手持ち武器だが、防護7点だ
ジーグ:防護点5
GM:この場合2点しか通らない
ジーグ:4点通し
ルッキー:俺は篭手つけて4点かあ
GM:ジーグには4点も通る。倍だ。
ジーグ:回復ないしちょっとヤバイ
ルッキー:俺はアースヒールあるな
GM:ルルブ2での名誉点での専門化で対応できるかと思ったが>特殊装備
ルッキー:じゃあ、それまでは3点でいこうか
GM:どうやら無い様なので、以前言った低下の10倍でFA
ルッキー:ソフトレザーのみだ
ルッキー:お、いいの
GM:バックラーぐらいなら。600Gだけど
ルッキー:ま、しかし今回は買えないな。インチキ道場に貢いだからw
GM:受け流しに使える丈夫な篭手って位はありだね
GM:ラウンドシールド以降の盾は篭手じゃ代用できないね
ルッキー:篭手を買うためにがんばるぞ
ジーグ:金なしペアだなw
GM:それでは、イントロダクションから・・・って、時間大丈夫かね
ジーグ:金属鎧買うために頑張る
ルッキー:ハングリー精神
ルッキー:1時くらいまではNP
ジーグ:てすてす
GM:それでは・・・
ジーグ:よろしくおねがいしまーす
ルッキー:それでは!
GM:ルスキラ帝国・首都ルスキラ。
人口8万人、ザルツ地方最大の都市である。

GM:野望に燃える若き皇帝の下、軍備拡張のキナ臭い動きはあるものの、
活気に満ち溢れた都市である。

GM:人探し、学術探求、商売・・・一旗上げようとする人々が集う。
未だ蛮族に支配されている遺跡も多く、 領土拡張を国是とするこの地には、冒険者も数多く押し寄せるのであった・・・

ルッキー:ほほー
GM:というわけで、ここはルスキラ近郊
GM:首都まであと1,2日といったところ
ルッキー:ルキスラな?
GM:*おおっと*
ジーグ:とりあえずデカイ街に行けば強い奴も沢山居そうだ。
ジーグ:どくばり?
ルッキー:武者修行中で、今は一人で旅をしてるところなのさー。
GM:街道とはいえ、治安にも少々不安のあるところです
GM:しかも、ここは首都より東
GM:北、西、南には都市群があるものの、こちらには無し
ルッキー:東。山の方か
ジーグ:なんもない
ルッキー:ルマ湖群ってのがあるな
GM:まあ、村とかは点在するわけですが。
GM:人通りもほとんどなく、穏やかな昼下がり
ジーグ:そろそろ腹が減ってきた
GM:遠方より喧噪が聞こえてきました
GM:道沿いのようです
ジーグ:ん?見に行く
ルッキー:俺も近づこう
ジーグ:野次馬根性丸出しで見に行く
ルッキー:遠くから見るよ
GM:馬のいななきなどが聞こえていましたが、急速に収まります
ジーグ:悪い奴ならぶちのめそうとズカズカ近づいていく
ジーグ:逃げたか?
GM:はい、そこで見れるものは
GM:倒れた馬車
ジーグ:なんと
ルッキー:俺は少し離れてるけど見えるかな
GM:馬車なんで見えます
GM:ついでに大柄なリルドラケンも見えてます
ジーグ:敵のような姿は無し?
ルッキー:事故か?もしかしたら仕事になるかもしれないかな
GM:すでに動くものは見当たりません
ルッキー:そのリルドラケンも?
ジーグ:知らない人が見たら俺が加害者に見えないか?w
ルッキー:動かないとか?w
GM:大丈夫、多分同じ方向から来てますから
ジーグ:殴る相手が居ないようなら怪我人とかがいないか探すけど
ジーグ:馬車の中とか回りとか
ルッキー:まあ失業中だし、馬車に近づいてみよう
GM:はい、ルッキーからはリルドラケンが馬車を探るのが見えますね
ジーグ:「誰かいるなら返事しろー」
GM:馬車は荒らされていて、荷物が散在してます
ジーグ:とか呼びかけよう
ルッキー:そこの竜人さんよ、あんた関係者なのかい?
ジーグ:いや。ただの通りがかりだが
GM:(渋い・・・激渋だ)
ジーグ:怪我人が居たら放っておくわけにもいくまい
ルッキー:しかし何も聞こえないな
ルッキー:誰かのっていないのか
GM:血の跡が少々あります
ジーグ:死体はあるかな
GM:死体はありません
ジーグ:ふむ
ルッキー:野次馬はまだいるんだね?
GM:他に見物人はいないようです
GM:元々、ほとんど人通りがなかったものですから
ジーグ:この坊やと二人だけか
ルッキー:いないのかー。ほうっておくのも後味悪いかなあ
ジーグ:なにか身元というか、荷物の持ち主がわかるようなものはあるかな
ジーグ:探索?
ルッキー:他に目撃者なし、か。竜人さんは何も見なかったのか?
GM:見ただけで判別できる荷物は書物、食料、衣料程度です
ルッキー:馬は?
GM:血の跡は車外にも点々としてます
GM:馬はいません。
GM:固定具は壊されてます
ルッキー:馬は逃げたのか
ジーグ:俺のところからは襲われてる場面は見えたかな?馬の声が聞こえただけ?
GM:ルッキーよりは近くでしたが、
GM:実際に見えたのは砂埃程度です
ジーグ:なるほど。
ルッキー:近くの村まであとどれくらいかなぁ?
GM:村までは1日程度あります
ジーグ:残されてる荷物は持って運べそうなくらい?
ルッキー:うーん、村まではまだ結構あるかー
GM:書物は重いし、衣料はかさばりますね
ジーグ:足跡とかは追えそうかな
ルッキー:ちなみに馬車は、どっちに向かっていこうとしたのかな?ルキスラ方面?
ジーグ:技能ないけど
GM:はい、足跡はたくさんあります
GM:馬車の方向は首都側を向いてます
ジーグ:逃げていった奴らはどっち方面?
ルッキー:ルキスラに行く途中で、ナニカあったってことか
GM:足跡追跡判定はレンジャー・スカウト技能+知力ボーナス
ジーグ:あ、金目のものはまるっと残ってる感じか?
GM:はい、金目の物は、ほぼありません
ルッキー:soreja~
GM:レンジャーもスカウトもなければ、平目2D6で
ルッキー:それじゃ~とりあえず足跡追跡
ジーグ:2d6 平目
SwordWorld2.0 : (2D6) > 6[4,2] > 6

ルッキー:いちおう、スカウト1なんだよね
ルッキー:2d6+2 足跡追跡
SwordWorld2.0 : (2D6+2) > 10[6,4]+2 > 12

ジーグ:お、子供なのに偉いな
ジーグ:なんと
ルッキー:17歳だぜ竜人さんよ!
ジーグ:17歳なんてまだ2度目の脱皮も済んでないくらいではないか
ジーグ:大人ぶりたい年頃なのはわかるがな
ルッキー:ハハ、竜人さんは面白いこといいなあ
GM:足跡は北に向いてます
ルッキー:脱皮だって。ハハハ!
GM:・・・二人とも危険感知判定をお願いします
ルッキー:お、足跡は北にむかっているようだぜ
GM:レンジャー・スカウト技能+知力ボーナスで、なければ平目
ジーグ:2d6 平目
SwordWorld2.0 : (2D6) > 9[3,6] > 9

ルッキー:2d6+2 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+2) > 9[5,4]+2 > 11

ジーグ:おお、すごいな
ルッキー:任せてよ!
GM:二人とも気が付きますが、その北の森からおずおずと見ている人影が・・・
ジーグ:偉いなぁ(頭ナデナデ
ルッキー:やめー。お、人がいるぞ
ジーグ:お、馬車を襲った奴か?
ルッキー:どんな人かわかる?
GM:草むらに這うようにしてます
ジーグ:モールに手をかける。構えるまではしない
GM:色白の男性で、白い服を着てますね
ルッキー:じゃあ「おーい」といって近づこう
GM:あと、頭に血のりが付いてます
ジーグ:おや。被害者の方か
GM:近づかれると、あわあわして言います
ルッキー:あんた、馬車の関係者かー?
ジーグ:慌てて駆け寄る。
GM:「だ、ど、どちらさまで?」
ジーグ:大丈夫か
ジーグ:通りすがりのリルドラケンだ
ルッキー:いや、単なる通りがかりだけどさー。あんた怪我してるじゃないか、事故か?
GM:「あ、だ、大丈夫です・・・急に襲われまして、何がなんだか」
ジーグ:この馬車の主か?
ルッキー:襲われ?
ジーグ:野盗か?護衛もつけずに旅をしておったのか
ルッキー:この辺、そんなに物騒だっけか
GM:首都に近いこともあり、そんなに物騒ではないはずです
ルッキー:そうだよねえ、ルキスラまで歩いても2日くらいだったと思うけど
GM:「護衛は御者ともう一人戦士がいたはずだが・・・」
GM:「た、大変だ!ハルハがいない!」
ジーグ:ハルハ?
GM:「あ、こ、古文書も無い!」
GM:「どどどどうしよう」
GM:小パニック。よく見ると中年エルフです
ルッキー:落ち着けよおっさん。護衛は誰もいないみたいだよ
ジーグ:本より人の方が大事であろう。ハルハとは?奥方か?子供か?
ジーグ:そういえば名乗るのを忘れていたな。俺はジーグだ。お前さんは?
GM:「・・・すーはー・・・し、失礼、取り乱してしまいました」
GM:「私はメイコウと申します。妖精神アステリアの神官です
GM:「ハルハは同僚の神官で、
GM:「私たちは首都まで古文書を届け、あちらの神殿で共同研究をする事になってました」
ルッキー:(あすてりあ・・・明日テリア・・・なんだろうそれ)
GM:「とは言っても私は副官、いわば小間使い。ハルハリウスは頭のいい学者でして、私はその付き添いの身分です」
ジーグ:上司に当たるわけか
GM:「そうですね・・・彼を助けないと・・・」
ジーグ:襲ってきた奴らに心当たりは?
ジーグ:あと、メイコウ殿の怪我の程度はどうかな
GM:「全く在りません。小柄なのも大柄なのもいたようですが、突然でして怖くてあっというまの出来事でして・・・」
ルッキー:相手は何人いるかもわかんないか。まあしょうがないか
GM:「あ、痛い、怪我してましたか私。少々失礼しまして・・・」
ジーグ:人間だったか、その他のものだったかくらいはわかりますかな?
GM:k10+5 キュア・ウーンズ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10[10]+5 > 2D:[4,1]=5 > 2+5 > 7

ジーグ:おお
GM:「ようやく落ち着きました。ええ、人間ではないと思います。」
ルッキー:(じと目)
GM:「恐らく、蛮族たちではないかと」
ルッキー:こんな首都の近くにか!そりゃあマズイよな
GM:「あなたたち、冒険者でいらっしゃいますね?」
ジーグ:まぁ、そうだな
ルッキー:もちろんそうだ
GM:「お願いです、ハルハを助ける出して頂けないでしょうか」
GM:「神殿に申請したら、報酬は出して頂けると思います」
ジーグ:乗りかかった船だしな。放ってもおけん
GM:「あと、研究するために持ってきた古文書も取り戻したいですし」
ルッキー:うーん、竜人さんだけに任せたら危なそうだからな。しゃーない、俺もいくか
GM:「あ、路銀など金目のものも持っていかれました」
GM:「ああ、荒ごとは嫌いなのにー」
ジーグ:ところで、無くなった古文書とやらはどういった物だ?蛮族が奪い取りたがるくらい価値があるものなのか?
GM:「我々ルマ湖群のほとりにすむエルフのアステリア神殿
ジーグ:そんな弱音を吐いている場合ではなかろう。こんな坊やでもやる気になっているというのに。
GM:「ルマ湖群にはさまざまな遺跡が残っておりまして、」
ルッキー:でもなあ、野盗じゃなくて蛮族ってとこがよーやばいぜ竜人さん
ジーグ:人間より蛮族の方が手強そうだ。己を鍛えるには丁度いい
GM:「神話の世代の出来事が書かれていると思われます」
GM:「失われた魔法文明の技術も含まれているかもしれません」
ジーグ:使いようによっては危険なものかも知れぬということか
メアコウ:実のところ、解読してみないとなんともいえないのですが、可能性はあります
ルッキー:しかし、狙われてたとすると相手はかなりやばいやつらかもしれない
ジーグ:うむ。尚更 放っておくわけにはいかんな
ジーグ:ところで坊や、名前は?
ルッキー:ああ、俺はルッキーだ
メイコウ:(17歳には見えないな・・・)
ルッキー:何か言った?
ジーグ:うむ。ルッキー、本当に一緒に行くか?
ジーグ:(男塾・・・)
ルッキー:ちょっとまてよ。確認しよう
ルッキー:ハルハ救出だけなら、2人でなんとかなるかもしれん。状況によるが
メイコウ:はい。
ルッキー:いざとなれば逃げればいいんだしな
メイコウ:他はしょうがありませんが、ハルハだけは助けてください
ルッキー:古文書ってのがもし狙われていたとすれば・・・
ルッキー:相手はかなりやばいぜー。なあ竜人さん・・・って、名前なんだっけ
ジーグ:ジーグだ
ジーグ:しかし古文書が危険なものかもしれないというなら、蛮族などの手に渡しておくわけにもいくまい
ルッキー:おー、聞いたことある名前だな。ジーグ、これは戦うより救出とかが大事じゃないか
ルッキー:とすると、応援も頼んでおかないとな
ジーグ:勿論、ハルハ殿を助けるのが第一ではあるが
メイコウ:一つ、懸念があります
ジーグ:なんだ?
メイコウ:ここら辺まで来ると完全に帝国の勢力内です
メイコウ:そんなところまで蛮族が来るとなると、
メイコウ:これは最初から逃走を視野に入れているのではないかと
ルッキー:もし最初から古文書が狙われてたとすると、そうだな
ジーグ:急いで追わねば追いつけなくなるか
メイコウ:もっと言えば、ハルハを連れて逃げられるか、最悪足手まといと判断されたら・・・
ルッキー:なんでハルハをつれてったんだ
メイコウ:私より高位ですから、身なりがいいのとですね、
メイコウ:内情がもれているのでしたら・・・
メイコウ:解読の手助けをさせられるのではないかと
ジーグ:古文書を持っているということはどのくらい回りに知られていたかはわかりますかな?
ルッキー:それはありえるがな
メイコウ:神殿中が知ってました。外部に古文書持ち出すなんて珍しいですから
ジーグ:なるほど。
ルッキー:襲ってきた蛮族はどっち行ったか、調べよう
メイコウ:首都の神殿でも話題になっていたと思います
ルッキー:相手は馬じゃないだろーな
GM:足跡は先ほどの判定により、北の森に続いているのが分かります
ジーグ:さて、応援を呼びに行く暇はないな。とりあえず追おうと思うが
ジーグ:ルッキーとメイコウ殿はどうする?
メイコウ:わ、私も付いて参ります。
ルッキー:仕事を請けよう。ハルハを助ける
メイコウ:あああ、ありがとうございます!
ルッキー:報酬もよろしく、だぜ。これはかなーり危ない仕事だ。
メイコウ:私も神官のはしくれ、努力します
ジーグ:メイコウ殿がついて来てくれるのは心強い
メイコウ:とはいえ、264年も雑用専念しておりますので、権力とか腕力には自信ありませぬ
ルッキー:蛮族相手の武者修行なんて、あんまり考えてなかったがなぁ・・・
ジーグ:危険なときは俺の後ろから出ないようにしてくれ
ルッキー:権力もってくれないとこまるよw出世していっぱい報酬くれw
ジーグ:こらこら。子供があまり浅ましいことを言うな
メイコウ:そういうのはハルハに任せておりますれば。彼に期待しましょう
ジーグ:では急いで足跡を追おう
メイコウ:私は掃除や書物整理や書類整理のほうが性に合っておりますれば
ルッキー:ま、生き残ってからの話さ
ジーグ:足遅いけど
GM:それでは、足跡追跡に移ります
ルッキー:こけるなあ
GM:先ほどのロールが適応されまして、順調に追跡できてます
ルッキー:ジーグの敏捷度っていくらよ
ジーグ:全力移動でも27mしか走れない
GM:という所で・・・今宵はこれまでにいたしとうございます
ルッキー:俺の歩いてるのと大して変わらないな
ジーグ:敏捷9
GM:あてぷれーべ、おぶりがーど
ルッキー:あい
GM:げ、まじ3倍近い
ジーグ:時間かかるねぇ
GM:2倍ちょっとか
ルッキー:俺、斥候に出ようかなあと思い出しました
ジーグ:一人で大丈夫か?
ジーグ:子供なのに
ルッキー:追いつけるものはいない。フフフ
ルッキー:あほいうなジーグ、誰も追いつけないさ
GM:追跡できてるのはルッキーだけなので、
GM:置いていかれると二人とも道に迷います
ジーグ:ちなみにジーグ的にはルッキーは中学生くらいな感覚
ルッキー:パンくずでも置いていこうか、こやつら・・・
ジーグ:目印に木に矢印をだな
ジーグ:肉にしてくれ。食いながら行く
ルッキー:贅沢だなあ竜人ってのは
GM:ちなみに、生でも焼いてもイケます
ルッキー:俺が全力移動したら63メートルだぜ
ジーグ:大人から見たらまだまだ子供だけど、本人は「自分は大人!」って思ってて大人ぶりたい歳頃なんだよなーふふふ みたいに思ってる
ルッキー:う、うっとーしいw
ルッキー:ルッキーは1年間武者修行してたのでちょっとすれたのw
ルッキー:まあバヤにあったらもっと素直になるな
GM:メイコウは264歳と高齢だが、パシリ生活200年以上続いてるんで問題に感じない
ジーグ:だから呼び捨てとかナマイキな口聞かれても、「子供(特に男の子)は元気なのが一番だ!よしよし!」みたいに思ってるw
GM:次回は足跡追跡の途中から開始いたします
ルッキー:必殺技!
ルッキー:k8+6[9] レイピアダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.8[9]+6 > 2D:[6,1]=7 > 3+6 > 9

GM:ちなみに彼は今、武装してません、神官服と聖印だけです
ルッキー:k8+6[9] レイピアダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.8[9]+6 > 2D:[4,4]=8 > 4+6 > 10

ジーグ:メイコウ殿のことは年上だし奇跡の技wを使うしでかなり尊敬しはじめてる。でも年上だからこそもうちょっとしっかりせんかな、とも思ったり
ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[3,6]=9 > 10+6 > 16

ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[5,5]=10 > 10+6 > 16

ルッキー:3倍界王拳! k8+6[8] レイピアダメージ
GM:あー、フェンサー技能でクリ値1減少を忘れないように
GM:あ、きた
ルッキー:k8+6[8] レイピアダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.8[8]+6 > 2D:[6,5 3,5 1,6]=11,8,7 > 6,4,3+6 > 19 > 2回転

GM:前にメッセージ入れると駄目なようだ
ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[1,5]=6 > 7+6 > 13

ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[3,2]=5 > 5+6 > 11

ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[5,5]=10 > 10+6 > 16

GM:お、回るねえ
ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[4,4]=8 > 9+6 > 15

ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[2,1]=3 > 3+6 > 9

ルッキー:k8+6[8] レイピアダメージ+界王拳
SwordWorld2.0 : KeyNo.8[8]+6 > 2D:[1,6]=7 > 3+6 > 9

ジーグ:6ゾロじゃないとクリットしないからなぁ
ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[3,4]=7 > 8+6 > 14

ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[4,4]=8 > 9+6 > 15

ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗

ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[6,2]=8 > 9+6 > 15

ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[1,3]=4 > 4+6 > 10

GM:ジーグの出目10とルッキーの二回転が同じぐらいだ
ルッキー:k8+6[8] レイピアダメージ+界王拳
SwordWorld2.0 : KeyNo.8[8]+6 > 2D:[2,3]=5 > 2+6 > 8

ルッキー:k8+6[8] レイピアダメージ+界王拳
SwordWorld2.0 : KeyNo.8[8]+6 > 2D:[4,4 6,2 1,1]=8,8,2 > 4,4,**+6 > 14 > 2回転

ルッキー:k8+6[8] レイピアダメージ+界王拳
SwordWorld2.0 : KeyNo.8[8]+6 > 2D:[5,6 3,3]=11,6 > 6,2+6 > 14 > 1回転

ルッキー:k8+6[8] レイピアダメージ+界王拳
SwordWorld2.0 : KeyNo.8[8]+6 > 2D:[2,2]=4 > 1+6 > 7

ルッキー:k8+6[8] レイピアダメージ+界王拳
SwordWorld2.0 : KeyNo.8[8]+6 > 2D:[5,5 2,1]=10,3 > 5,0+6 > 11 > 1回転

GM:回るなあ
ルッキー:そうだな、8以上なら半分近く回る
ルッキー:k8+6[9] レイピアダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.8[9]+6 > 2D:[4,4]=8 > 4+6 > 10

ルッキー:k8+6[9] レイピアダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.8[9]+6 > 2D:[6,5 3,3]=11,6 > 6,2+6 > 14 > 1回転

GM:そもそも期待値7だからな
ジョシュ:k20[10]+4 クリティカルバレットダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20[10]+4 > 2D:[3,4]=7 > 5+4 > 9

ルッキー:k8+6[9] レイピアダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.8[9]+6 > 2D:[5,2]=7 > 3+6 > 9

ジョシュ:k20[10]+4 クリティカルバレットダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20[10]+4 > 2D:[1,4]=5 > 3+4 > 7

ジョシュ:k20[10]+4 クリティカルバレットダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20[10]+4 > 2D:[3,4]=7 > 5+4 > 9

ジョシュ:k20[10]+4 クリティカルバレットダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20[10]+4 > 2D:[4,4]=8 > 6+4 > 10

ジョシュ:k20[10]+4 クリティカルバレットダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20[10]+4 > 2D:[6,5 6,2]=11,8 > 9,6+4 > 19 > 1回転

ルッキー:k8+6[9] レイピアダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.8[9]+6 > 2D:[6,5 3,6 3,6 1,2]=11,9,9,3 > 6,4,4,0+6 > 20 > 3回転

GM:うへ
ジョシュ:k0+4 ヒーリングバレット
SwordWorld2.0 : KeyNo.0[10]+4 > 2D:[2,1]=3 > 0+4 > 4

ジョシュ:k0+4 ヒーリングバレット
SwordWorld2.0 : KeyNo.0[10]+4 > 2D:[1,3]=4 > 0+4 > 4

ルッキー:3回転の割りにそんなに強くないか
GM:まわしてナンボだな
ジョシュ:ルッキーさんを撃ちます
ジョシュ:ヒーリングバレットで
ジョシュ:k0+4 ヒーリングバレット
SwordWorld2.0 : KeyNo.0[10]+4 > 2D:[1,6]=7 > 2+4 > 6

ジョシュ:k0+4 ヒーリングバレット
SwordWorld2.0 : KeyNo.0[10]+4 > 2D:[4,1]=5 > 0+4 > 4

ジョシュ:k0+4 ヒーリングバレット
SwordWorld2.0 : KeyNo.0[10]+4 > 2D:[6,1]=7 > 2+4 > 6

GM:やはり、必殺攻撃より両手利きの方がカタい
ジョシュ:k0+4 ヒーリングバレット
SwordWorld2.0 : KeyNo.0[10]+4 > 2D:[6,6 6,6 3,1]=12,12,4 > 4,4,0+4 > 12 > 2回転

ルッキー:んーキャラ的に必殺技が欲しいのよねえ
ジョシュ:k0+4[13] ヒーリングバレット
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+4 > 2D:[1,4]=5 > 0+4 > 4

ジョシュ:k0+4[13] ヒーリングバレット
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+4 > 2D:[2,1]=3 > 0+4 > 4

GM:レベル上がるまで修行しろ、と
ジョシュ:勝手につけちゃえば?
ジョシュ:「○○あたーっく」みたいな
ジョシュ:必ず叫ばなきゃダメ
ジーグ:てす
ルッキー:ルッキー・サンシャイン・テリブル・スマッシャアアアア
ジョシュ:wwwww
ルッキー:k8+6[8] レイピアダメージ+界王拳
SwordWorld2.0 : KeyNo.8[8]+6 > 2D:[3,2]=5 > 2+6 > 8

GM:両手利き+全力攻撃で、二回攻撃共に+4
ジーグ:子供だなぁ
ルッキー:!!
ルッキー:!!
GM:おっさんだなあ
ジーグ:元気があってよろしい
GM:当たれば+8ダメージだよ?
ジーグ:30歳だからね
ルッキー:両手必殺技
ジーグ:でもようやく成人と認められたとこなのよ
GM:両手全力攻撃
ルッキー:そのぶつかり合いはすごそう
GM:スペシャルネームをつけちゃえ
ルッキー:必殺技ってのが今ひとつな特技なんだよなー
ルッキー:キャラ的にとってはみたものの。
ルッキー:k8+6[8] レイピアダメージ+界王拳
SwordWorld2.0 : KeyNo.8[8]+6 > 2D:[5,6 2,6 4,6 1,1]=11,8,10,2 > 6,4,5,**+6 > 21 > 3回転

ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[5,2]=7 > 8+6 > 14

ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[6,3]=9 > 10+6 > 16

ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[6,1]=7 > 8+6 > 14

ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[4,6]=10 > 10+6 > 16

GM:k30+4[10]
SwordWorld2.0 : KeyNo.30[10]+4 > 2D:[2,5]=7 > 7+4 > 11

ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[2,6]=8 > 9+6 > 15

ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[2,6]=8 > 9+6 > 15

ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[5,2]=7 > 8+6 > 14

ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[4,6]=10 > 10+6 > 16

ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[6,5]=11 > 11+6 > 17

ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[3,5]=8 > 9+6 > 15

ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[6,4]=10 > 10+6 > 16

ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[4,2]=6 > 7+6 > 13

ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[6,5]=11 > 11+6 > 17

ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[5,5]=10 > 10+6 > 16

ジーグ:6ゾロでねぇぇぇぇ
ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[3,2]=5 > 5+6 > 11

ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[4,5]=9 > 10+6 > 16

ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[5,5]=10 > 10+6 > 16

ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[6,1]=7 > 8+6 > 14

ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[6,1]=7 > 8+6 > 14

ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[4,1]=5 > 5+6 > 11

ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[6,4]=10 > 10+6 > 16

ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[3,2]=5 > 5+6 > 11

ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[2,6]=8 > 9+6 > 15

ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[6,2]=8 > 9+6 > 15

ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[6,3]=9 > 10+6 > 16

ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[1,6]=7 > 8+6 > 14

ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[2,5]=7 > 8+6 > 14

ルッキー:k0+6 スパーク
SwordWorld2.0 : KeyNo.0[10]+6 > 2D:[3,6]=9 > 3+6 > 9

ジーグ:k35[12]+6 モールダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.35[12]+6 > 2D:[6,6 3,5]=12,8 > 12,9+6 > 27 > 1回転

GM:!
ジーグ:まわったぁぁぁぁぁぁ
ジーグ:ドカンと
ルッキー:レイピアの3回転より強い
GM:範囲攻撃魔法はリプレイ読む限り使いにくいな
GM:<魔法制御>必須になるから、最短で5レベルだ
GM:てすてす
GM:<魔法拡大/数>とか取れない事になるがな
ルッキー:k0+6 アースヒール
SwordWorld2.0 : KeyNo.0[10]+6 > 2D:[5,3]=8 > 2+6 > 8

GM:同じ名前にもできるんだ
GM:ニセモノ発生
ジョシュ:ふふふ
ルッキー:2d6+7 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+7) > 6[1,5]+7 > 13

ジョシュ:偽者なんていないじゃないですか
GM:寝ないとまずくね?
ジョシュ:おわ
ルッキー:おおお
ルッキー:ねり
ジョシュ:明日は弁当day
GM:俺は寝てるよ?
ルッキー:今?
GM:明日の朝
ジョシュ:起きれ。着替えと朝食の後は寝てもいいから
ジョシュ:私が弁当作ってる間にチビ子に出動準備をさせて
ジョシュ:じゃないともう一生カレー作らないわよ
ルッキー:soreha
ルッキー:厳しいw
ジョシュ:ハヤシライスしか作らない
GM:それでは次回、「正義か悪か!生き残るのは俺だ!」をお送りします
GM:ご期待ください
GM:(ニヤリ)
ルッキー:俺が正義だ!
ジョシュ:期待する
ルッキー:おつかれ!
ジョシュ:さて、ではおやすみなさいましー
GM:正直、次回じゃ終わらない希ガス
GM:おやすみなさいー
ジョシュ:お疲れ様でした!
ルッキー:ういー