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ドット絵エディタ2(仮)の製作ページ
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 ▼ ダウンロード

レイヤーテストプログラム (2004/6/2)
フレームワーク(その1) (2003/10/24)
フレームワーク(その2) (2003/10/26)
マウス入力の処理 (2003/11/08)

 ▼ スクリーンショット



 ▼ 更新履歴

2004年06月02日(WED)
マウスによる操作を切り替えるしくみを追加した。
相変わらず重い。

2004年06月01日(TUE)
煮詰まっていたので方針を変更して作業再開・・・。
今度はレイヤーの実装から試してみることにした。
とりあえず4枚の絵を用意して、
お絵かきしながらαブレンディングしつつ表示という
かなりムリヤリなプログラムを作ってみたが、重い・・・
Pen4 2.8G&Memory1GBで重いんだから、たぶんホントに重いんだろう。
自分がレイヤーというものを使ったことがないので良く分からないのだが、
巷のソフトもこんなことしてるんだろうか?
とりあえず、何か工夫が必要そうだ・・・

2004年04月19日(MON)
久しぶりにビットマップのライブラリをいじってみた。
しかし関数オブジェクトってのは便利だなぁ。

2004年04月11日(SUN)
今日作業したわけじゃないけど、更新のため。
やっぱり見た目は重要なんでボタンの絵をかいてみたり。
でも才能ないなぁホント。
元のよりはマシか・・・。

2004年01月12日(MON)
更新しないうちに年越してしまった。
正月休みって・・・ありゃ休みってのは嘘だな。
大掃除の手伝いやら親戚周りで全然休めない。
とりあえず今後課題となるであろうビットマップクラスとアルゴリズムとの分離に成功。
8bit/32bitビットマップが同じアルゴリズムで描画可能に。
今後開発が楽になるといいな。

2003年11月08日(SAT)
マウス入力の処理を実装してみた。
ボタンはたくさんあるけど、機能するのはズームのみです。
今回は直線のみだが、基本はできたので拡張は難しくないはず。
ボタンの絵は・・・これが出来たらこれで描こう。

2003年10月26日(SUN)
今日は以前苦しめられた状態の遷移部分の問題に取り組む。
今回はObservserパターンを使って状態の変化を伝達することにしてみた。
手始めにズームで実験。今のところ、順調。
(UP忘れてたので、11/01にUP。)

2003年10月24日(FRI)
実は需要があるようなので、以前作ったドット絵エディタを作り直してみようかと考える。
以前は似非Cだったが、今回はC++(コンパイラはVC6)で挑戦。
最強を目指す。目指すだけはね。

 ▼ リンク

最強のドットエディタ作ろうかと・・・ 〜 発祥もとの2ちゃんスレ

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