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STING
- 毒舌家のつぶやき -
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□ 誰か画期的な恋愛ゲームを教えて!もしくは、作って! □ 今回は、かなり他力本願です。 実は、「真世代」と騒いでいるのは、私どもだけでして、あとは「next generaition」とか「新世代」、「次世代」という言葉が毎回雑誌をにぎわせていますね。 実際、ゲームのハード関係は、次世代ゲーム機とか呼ばれていますし。 じゃあ、恋愛ゲームのほうはどうなんだろう?と見てみると、なんだかいまいち。次世代という言葉はあるものの、その内容は、次世代というより発展型。と名づけたくなるようなゲームばかりです。 そもそも恋愛とは、なんなんだろう? その原点がとても大事だと思います。 原点。お気に入りの子を見つけるとドキドキする。動悸、息切れがする。 これは、ゲームであらわすのは、シナリオ上のもので、実際のお目当ての子と違う子に主人公がドキドキしても意味無し。という部分は有る。 原点2。どうしても見つめてしまう。もしくは、気になって仕方が無い。意味もなく近づいてしまう。 これは、選択によって可能だろう。実際の恋愛ゲームにも多少変化があるが取り入れられている。 原点3。話をするだけで、ドキドキしている。緊張して何を話しているのか、理解できない。 これも、シナリオ上の問題。プレイヤーと主人公の不一致でつまらないゲームに変化してしまう。 原点4。逆に女の子から告白されてもいい。もしくは、いつでも告白にいける。 これは、非常に大事な要素だろう。いつでも告白にいける。実際の世界では、ごくごく自然なのに、誰かがゲームの中では、エンディングに一番近い日を告白日としてしまった。 と、ざっとあげただけで、かなり原点というのが、ゲームの世界では、除外されている可能性が高い。 というわけで、これらを掲げた恋愛ゲーム(自主・他主問わず)はありませんか? もしくは、私どもと創ってみたいと思う方、いませんか? ぜひともメールください。 いっしょに恋愛ゲームの真世代を体験してみませんか? (と書いても、メールこないんだよなぁ〜) |
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