since:1999.10.01

いんでっくすぅ〜
私ども『真・恋愛ゲーム制作委員会』は、混沌の恋愛ゲーム界の道しるべ、
次世代・新世代を超えたゲーム『真世代』を作るべく再び集い、発足した委員会です。




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- 毒舌家のつぶやき -
□ 誰か画期的な恋愛ゲームを教えて!もしくは、作って! □

今回は、かなり他力本願です。

実は、「真世代」と騒いでいるのは、私どもだけでして、あとは「next generaition」とか「新世代」、「次世代」という言葉が毎回雑誌をにぎわせていますね。
実際、ゲームのハード関係は、次世代ゲーム機とか呼ばれていますし。

じゃあ、恋愛ゲームのほうはどうなんだろう?と見てみると、なんだかいまいち。次世代という言葉はあるものの、その内容は、次世代というより発展型。と名づけたくなるようなゲームばかりです。

そもそも恋愛とは、なんなんだろう?
その原点がとても大事だと思います。

原点。お気に入りの子を見つけるとドキドキする。動悸、息切れがする。
これは、ゲームであらわすのは、シナリオ上のもので、実際のお目当ての子と違う子に主人公がドキドキしても意味無し。という部分は有る。

原点2。どうしても見つめてしまう。もしくは、気になって仕方が無い。意味もなく近づいてしまう。
これは、選択によって可能だろう。実際の恋愛ゲームにも多少変化があるが取り入れられている。

原点3。話をするだけで、ドキドキしている。緊張して何を話しているのか、理解できない。
これも、シナリオ上の問題。プレイヤーと主人公の不一致でつまらないゲームに変化してしまう。

原点4。逆に女の子から告白されてもいい。もしくは、いつでも告白にいける。
これは、非常に大事な要素だろう。いつでも告白にいける。実際の世界では、ごくごく自然なのに、誰かがゲームの中では、エンディングに一番近い日を告白日としてしまった。

と、ざっとあげただけで、かなり原点というのが、ゲームの世界では、除外されている可能性が高い。

というわけで、これらを掲げた恋愛ゲーム(自主・他主問わず)はありませんか?
もしくは、私どもと創ってみたいと思う方、いませんか?
ぜひともメールください。
いっしょに恋愛ゲームの真世代を体験してみませんか?
(と書いても、メールこないんだよなぁ〜)

真・恋愛ゲーム制作委員会- ture generation -
Produce by Sidou Kousuke and Team GLORY's Factory
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