| 図1 | 考え方 |
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どの機体でも1発かダブルで落とせるマップでの連携 一番大事なのは敵を落とす前に仲間と敵のDELAYを把握して必ず仲間が敵より先にターンがくることがわかっている場合に実行します。 仲間の技量も関係してきます。落としたはいいが、仲間がはずせば当然敵に仲間が落とされますねw 逆に敵にターンが先にくる場合はPASSするのも1つの手です。 自分→敵→仲間ですが、その場合にもし敵が自分を落としてくれた場合は図2へ |
| 図2 | 考え方 |
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これで仲間が敵を落としてくれた場合は敵を自分が落とすチャンスがでてきます。 PASSしていて敵は撃っているので必ず敵より自分にターンの順番がまわってきます。 落とすべし!さすればパーフェクトへの道〜 |