もう・・・だめポ(; ω ;)ううう
Special Thanks:たまさん、かずなどん

【Q&A】


Q.略奪って結構お金が取れるけど・・・いくらまでいけるのさ?
A.一回で800も取れた人も・・・1000超えた人は今のところ知りません(笑
武力を上げましょう(笑


Q.占領、または煽動はどのくらいで成功するの?

A.占領は城強度が50以下で成功するみたいですが、なるべく城強度35未満で占領した方が確実なような気がします。
 煽動については今のところ、やった人が少ないのでなんとも言えませんが・・・。
 私が煽動をやろうとした時支持率が12%の時、失敗 5%でも、失敗 0%で、成功しその城が手に入りました。
 参考にして下さい。


Q.伏兵チェックって?
A.軍団→戦闘→攻撃によって出力されるエラーを使って伏兵がその地域に居るかチェックする方法です。
 具体的には、軍団→戦闘→攻撃→(伏兵チェックしたい人のHN名を入れる)で結果は以下になります。
  (なお、この場合は攻撃する者が城内に限ります)

    1.伏兵チェックした相手が同じ地域に居る場合は「城内から城外への攻撃出来ません!」と出ます。
    2.伏兵チェックした相手が違う地域に居る場合は「違う地域にいる敵とは戦闘できません!」と出ます。

 それともし状態が待機、臨戦などの城外だった場合は
   伏兵チェックする相手が同じ地域にいない場合 : 「違う地域にいる敵とは戦闘できません!」と表示される
   伏兵チェックする相手が同じ地域に居る場合  : そのまま戦闘になります・・・って当たり前ですが

※最後に兵力0の伏兵は伏兵チェック出来ません
伏兵チェックする相手が兵力0だと、どの地域にに居ても「兵力0の敵とは、戦闘出来ません!」と出るからです。


【キャラクターパラメータ解説】

 ●状態…自国領内ではなるべく城内にしておきましょう、体力&兵体力の回復が早くなります。
  また、待機・臨戦・伏兵状態では城内の人を攻撃する事はできません。
 ●体力…これが高いと白に近い色になり、逆に低くなると暗い色に近い色になります。
  また、さらに低くなると赤色に変化し、この状態で行動すると死ぬ可能性があります。
  (どのくらいで赤くなるかは年齢によって変わる ※年齢についてを参照)
 ●兵体力…戦闘と内政に関係します。兵体力が10以下では戦闘と内政ができません。
   また、戦闘時に敵に与えるダメージにも影響します。
 ●武力…戦闘のダメージが増え、略奪の金額が増える。
  また、城壁破壊の破壊力上がり拘束時間も短縮される。
 ●統率…移動の拘束時間が短縮され、雇える兵力の限界が増える。
 ●知力…徴収の金額が増える、一回の内政効果が高くなる、混乱工作がかけやすくまた、かけられにくくなる
 ●武具…商店コマンドの武具店で買う事ができます。
  <武力UP> <統率UP> <知力UP> <全能力UP>の4種類の武具が値段ごとに分かれて売られています。
  ちなみに商店で買える物で全能力UPでは一番安い紫水晶が+2、一番高い八咫魂が+10です。
   *その他として、商店では買えない隠し武具があります。
   出現する確率は占領(1/400の確率)→敵軍(1/4000の確率)で通常の武具か隠し武具が出現します。
 ●兵力…戦闘に必要なのは言うまでもないですが、内政コマンドの上昇値にも影響します。
 他に一日毎に兵力分の維持費がかかり、払いきれない場合は解雇されます。
 ●武装…上げるには兵力の半分の資金が必要です。多いと戦闘に有利ですが、移動時の拘束時間が増加します。
 ●資金…手持ちのお金です。軍備や内政、武具を買ったりと色々必要になります。略奪や徴収などで手に入ります。
  また、敵を壊滅させる事によって相手の資金の半分が手に入ります。
 ●預け金…商店の預け所コマンドで預けている資金です。預けている資金については壊滅されても減りません。
  預ける時に手数料が必要になりますが、引出し時には手数料は不要です。
 ●経験…経験値です。1000まで貯める事ができます。
  100を越えると能力コマンドが出現し、武力・統率・知力の中で任意の能力を100の経験を消費して上げる事ができます。
  上昇値は総合能力(武力+統率+知力)によって違い、低いほど高く上がります。
  また、経験100を消費して資金を手に入れる事もできます。金額は1000〜3000の間でランダムです。
 
【城パラメータ解説】
 ◆支持率…これが80%未満になると回復速度が待機の状態と同じになります、積極的に上げましょう。
  なお、これが極端に低い状態で煽動されますと住民反乱が起り、空白地になるか煽動した者の所属領になってしまいます。
 ◆城強度…これも支持率と同じく80%未満になると回復速度が遅くなります。すぐに上げましょう。
  また、これがかなり低い状態で占領されますと占領した者の所属領になります。
 ◆産業力…これは回復速度には関係ありません。これを上げるくらいなら他のを上げましょう。
  ただし、これは所属国家からの給金、つまりお給料に関わってきます。
  0時(お給料の時間)までにはちゃんと最大値にしておきましょう。
 
 《階級について》
階級
定員
内政修正値
兵力修正値
人事権
備考
皇帝
1
1.5
?
?
統一した王のみ
国王
1(2)
1.3
+300
国王が2人の場合は丞相無し
丞相
1(2)
1.5
+250
丞相が2人の場合は国王無し
大将軍
3
1.3
+200
-
 
将軍
10
1.1
+150
-
 
部将
-
-
+100
-
 
見習い
-
-
-
-
まだ状態を城内にできませんし、作戦会議室にも入れません
在野
-
-
-
-
どこの国にも所属していない状態です、ただし維持費は半分です
【その他】
 《年齢について》
  1日に1歳ずつ午前0時に歳をとります。年齢が上がる毎に体力が赤になるラインが上昇します。
  なるべく、61歳までは生きる(継承しない)ようにしてください。特に若いうちに死ぬ(継承する)と悲惨な能力になります。
   ※新キャラクターの年齢が13歳に満たない場合は13歳になるまで行動できません。
 
 《雇える最大兵力について》
(統率+年齢)×5+階級値+10

  **統率87、年齢29歳、将軍の場合**
  (87+29)×5+150+10=740
  この場合は兵力の上限は740兵までです。これ以上雇うと混乱します。
 
【各行動解説】
大分類
小分類
解説
影響するパラメータ
表示
地域
★全国の城情報の表示
 複数の城を支配している時に攻められているか確認する場合に便利
-
現地
★今居る国の武将を表示
 敵が攻めてきた場合や敵の国を攻めた場合はこの表示で戦況を把握する
  ※伏兵の武将は表示されません
-
所属
★所属国に所属している全武将を表示
 自国の所属武将の所在を把握する場合に使用
-
移動
(移動先)
★隣接する国へ移動統率値などによって拘束時間が変化
統率・兵力・兵体力・
武装
状態
待機
★<城外>体力の回復は城内より遅いです
  回復速度:1分につき、1回復
-
臨戦
★<城外>戦闘力UP、移動速度DOWN
 体力の回復が待機と比べて遅くなります
  回復速度:2分につき、1回復
-
伏兵
★<城外>成功すると現地表示に表示されなくなり、
 敵に対して奇襲攻撃が可能になります(攻撃後は待機状態)
 体力の回復は遅いです
  回復速度:2分につき、1回復
統率・兵力
城内
<城内>城外への攻撃はできません逆に城外から攻撃される事もありません
 回復速度は城強度と支持率に影響されます
  回復速度:1分につき、2回復
-
戦闘
攻撃
★通常の攻撃です
武力・兵力・兵体力・
武装
騎攻
★攻撃相手の武将と一騎打ちをする可能性があります
 一騎打ちは完全、不完全、失敗の3つの場合があります
  完全の場合は武将同士の体力の削り合いになります
  不完全の場合は武将同士の削り合いの後に兵同士の戦闘になります
  失敗の場合は敵の武将が見つけられず、兵同士だけの戦闘になります
 
武力・体力・兵力・
兵体力・武装
混乱
★相手に混乱工作を仕掛けます拘束時間が発生あります
  成功すると相手の体力・兵体力を半分、兵力の1/10を減らす、相手に拘束時間が発生
  失敗すると反計を受けて自分が混乱する場合があります
知力
軍団
徴収
★自分が居る領地から資金を徴収します
 支持率と産業力が下がります
 手に入る額は知力に影響されます
知力
募兵
★資金100を消費して兵力を増やします
 増加兵力数は統率に影響されます
 募兵は城内でする時と城外でする時では差が出ます
 城内で募兵する時は支持・産業が下がります
 城外で募兵する時は支持・産業は下がりませんが、募兵できる数が城内の半分になります
  ※雇える最大兵力数については「雇える最大兵力について」を参照
統率
武装
★兵力の半分の資金を消費して武装を上げます
 上昇率はランダムです(1%〜10%)
-
鼓舞
★兵力分の資金を消費して兵体力を上げます
 上昇率はランダムです(1%〜30%)
-