今現在のゲーム制作の方向性、目標
ストーリーの分岐をふまえつつもまずは最後までの一本筋を制作する。
まずは選択無しサウンドノベル(プロローグ)から。


シナリオ
「シナリオの詳細設定、流れを決定する」
投票結果により、シナリオはEXILEさんの「2ちゃんねる学園パニック」に決定。
視点は主人公(男)で、舞台は現実と2ちゃんの中間。

話合いは暫定BBSにて。

グラフィック
「作業形式をどのようにしていくのか。」
画を制作出来る状態にあるので(基本的な立ち画等)
統一感の話を、問題提起した 435 さん主導で話合い、作業を始める。

BGM
現状だと、スレの前半で作成して頂いたBGMが前倒しにあるので、
シナリオの方向性決定後のBGM作成。

XP6さんのBGM案
374 :105 ◆FlashXp6 :02/06/09 13:31 ID:???
ゲームの案 オモイツイタ━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ!! パート2
BGMに関してです。
136 さんの、バリエーションの音を聞いていて思いついたのですが、
各キャラ毎に専用BGMを振って(これは普通のゲーム的手法)、
バリエーションで気分を表すと言うのは如何でしょうか?
(多分まだゲームで使われて無いと思う…。
 不勉強だったらスマソ)

FLASH制作
「共同作業をどのようにしていくのかの話合い」
今のままだと、シナリオが上がり画が上がった状態で各自が作成は可能かと。
それを、共同作業でどうするかとか、効率面の話とか。


114さんの叩き台進行案
その他話し合い内容