| 料理人 | 材料コンボゲージ | 厨房度 |
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| ケーブル | 1〜5 | ★★★★★ |
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1.弱K、屈中P、強K>HJPC>{空中236PP>JP}×1〜5 2.強P(複数HIT)>弱623P>{SPC空中236PP>JP}×1〜5 言うまでもない、ケーブルの超基本コンボ、もちボタン連打+レバー上下で方向調整 ゲージがないときのケーブルは立ち回りが微妙ですが、ゲージがあると、 たちまち鬼神のごとき力を発揮するのは MARVEL社の圧力だとか何とか・・・いや、どうでもいいんですけどね(を 大きさがデカイキャラならゲージ永久、そうでなければ、殆どのキャラには最初の空中から順に 少し高め(下)>最低空(ボタン連打弱め、正面or軽く上)>低空(上)>少し高め(上)、 で4回入りますが、難しくなります。無難なのは、やっぱり 低空(下)>低空(上)>高め(上) でしょう。そして、多分これより強いの、今のところ多分見つかってないかと 時と場合によっては、相手の低空ノーマルバイパーを、地上ガードしてからでも間に合う程です | ||
| アイアンマン | 1(ただし、どうせコンボの途中で溜まるので、基本的にはいらない) | ★★★★★ |
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1.弱K、強K>斜前HJP、上強P、後下空中D(すぐに前方向にレバーを入れながら)、弱P、上強P>{9JP弱P、中P、中K、上強P}×n (40HIT位までいったら、上強Pを遅らせて入れる等して高度を下げてから、立強P>236PP) 2.確かなんか屈み中PをHJPCしてからいくのもありました 言うまでもない、アイアンの超基本コンボ、もちガード不能からも狙えます 屈中PをHJPCするなどしても持っていけますが、それぞれ長所短所があります この強Kから持っていくパターンは、ピヨリ値を下げることで、最後の236PPへの繋ぎ調整の時間が余裕を持っていけます 屈中Pからもっていくパターンは、相手にガードされた場合、リスクが少ないです HIT確認のいる場合といらない場合で使い分けていくのが望ましいと思いますが、中Pからの方苦手なんで、私は安定しません(ぉ | ||