Voodoo3 OverClock効果


「Voodoo3放熱方法」によってノーマルよりは若干の放熱効果の向上が みられましたので、動作クロックを引き上げてみました。
本コンテンツではどの程度の性能向上が見られたのかを「簡単」に比較しています。
あまり深く追求せず、単にクロックを上げるとどの程度の変化が期待できるのか というレベルの内容です。

< 動作環境 >

CPU   : Pentium3 620MHz (FSB 124MHz / AGP 82.6MHz / PCI 41.3MHz)
VIDEO : Voodoo3 3000 AGP 16Mbytes SD-RAM
SOUND : SoundBlaster Live!
OS    : Windows95 OSR2
Voodoo3 3000 AGPの標準動作クロックは166MHzとなっています。
今後リリースされる予定のVoodoo3 3500 AGPは動作クロックが183MHzまで 引き上げられる予定になっており、バスに接続されるメモリもSG-RAMへと 変更されます。

今回はVoodoo3 3500 AGPとほぼ同じクロックである185MHzに変更し、 いくつかのソフトウェアによる計測を行いました。
なお計測は連続的に行っていますが、動作不具合などは一切発生していません。
したがって、このまま常用できる環境となります。


< QUAKE2の場合 >
解像度ClockHEAVYLIGHT
640 x 480166140.2172.9
800 x 600166118.8141.9
1024 x 76816682.496.1
640 x 480185148.8184.2
800 x 600185128.0153.9
1024 x 76818588.2102.7

動作クロック引き上げに伴う速度向上が確認できます。
約20MHzアップによって10fps前後の速度向上ですが、これに価値をみいだせる かどうかは各ユーザの判断になります。
但し、QUAKE2を快適に動作させるのに必要なパフォーマンスは166MHzでも 十分かと思います。
既に体感できるほどの向上ではなく、今後リリースされるような比較的処理の 重いゲームではプレイアビリティ向上に繋がる可能性はあります。


< Final Realityの場合 >

Final Realityで比較することに意味があるかどうかは議論の余地が ありますが、良く知られたソフトウェアという意味で計測してみました。

動作クロック166MHz
Benchmark results:
Radial blur,             5N,  58.31, rips,  8.065, Rmark
Chaos zoomer,            5N,  92.97, rips,  4.518, Rmark
25 Pixel,                5N, 469.81, kpps, 15.015, Rmark
Robots,                  5N,  82.26, rips, 21.310, Rmark
Fillrate,                5N, 115.81, MPps, 25.067, Rmark
City scene,              5N, 114.76, rips, 28.476, Rmark
Video card bus transfer, 5N, 158.91, MBps,  5.059, Rmark
Direct3D bus transfer,   5N, 168.18, MBps, 14.375, Rmark
-----------------------------------------------------------------------------
Visual appearance,           100.00, percent
-----------------------------------------------------------------------------
Overall 3D,                   5.556, Rmark
Overall 2D,                   6.291, Rmark
Overall bus rate,             7.854, Rmark
-----------------------------------------------------------------------------
OVERALL SCORE,                6.121, Rmark
-----------------------------------------------------------------------------
1600134662

動作クロック185MHz
Benchmark results:
Radial blur,             5N,  58.39, rips,  8.076, Rmark
Chaos zoomer,            5N,  93.53, rips,  4.545, Rmark
25 Pixel,                5N, 470.77, kpps, 15.046, Rmark
Robots,                  5N,  82.48, rips, 21.369, Rmark
Fillrate,                5N, 132.17, MPps, 28.609, Rmark
City scene,              5N, 115.01, rips, 28.539, Rmark
Video card bus transfer, 5N, 223.34, MBps,  7.110, Rmark
Direct3D bus transfer,   5N, 175.09, MBps, 14.965, Rmark
-----------------------------------------------------------------------------
Visual appearance,           100.00, percent
-----------------------------------------------------------------------------
Overall 3D,                   5.628, Rmark
Overall 2D,                   6.310, Rmark
Overall bus rate,             9.467, Rmark
-----------------------------------------------------------------------------
OVERALL SCORE,                6.409, Rmark
-----------------------------------------------------------------------------
967250031
Direct3Dでもそれなりの速度向上が見込めます。
しかし、ゲームで主体になるであろう「Robots」や「City scene」などの フレームレートはほとんど変化がありません。
しかし、166MHzでの計測でみられた「ひっかかり」が185MHzでは発生していません でしたので、ある程度の意味はあったのかもしれません。


< 評価 >

OverClock前の段階でも十分に快適なゲームでは無理なOverClockによって ゲームそのものが不安定になる可能性を考慮すれば「無意味」と考えます。
もし、Voodoo3 3000 AGPでは処理が重いゲームであれば試してみる価値は ありそうです。
なお、試験的に190MHzまで上げてみましたが、若干不安定でした。

UNREALなどでも試験しようと試みましたが、最新パッチや付属のデモ版でも 動作させるに至りませんでした。

written by pentium