WindowsNTでVoodoo3
WindowsNT 4.0でVoodoo3ゲームは楽しめるのか、少し試験してみました。
- ソフトウェア環境
- Microsoft WindowsNT 4.0 Workstation SP5
- 3dfx Voodoo3 WindowsNT Driver Version 1.02.10
- Creative SoundBlasterLive! WindowsNT Driver Revision 2
- 3dfx MiniGL Driver Version 1.48
- ゲームタイトル
- QUAKE (3Dfx OpenGL)
- HEXEN II (3Dfx OpenGL)
- QUAKE II (3Dfx OpenGL)
- UNREAL (Glide Driver)
- SiN (3Dfx OpenGL)
- HERETIC II (3Dfx OpenGL)
- Half-Life (3Dfx OpenGL)
- KINGPIN (3Dfx OpenGL)
- QUAKE3 (3Dfx OpenGL)
- ※全てVoodoo3 3000 AGPによる1024x768でプレイしています。
- 結 果
- QUAKE / HEXEN II
QUAKEエンジンをOpenGL対応にしたGL-QUAKEエンジンです。
SoundBlasterLive!では効果音のディレイは発生しません。
Windows95よりも快適に動作します。
- QUAKE II
オリジナルQUAKE IIエンジンです。
SoundBlasterLive!では効果音のディレイは発生しません。
ハードディスク等へのアクセスが発生しても引っ掛かりが発生することも
ありません。極めて快適にプレイできます。
Windows95よりも快適に動作します。
- UNREAL
UNREALエンジンとよばれ、今後注目される3Dエンジンです。
効果音のディレイは全く発生しません。
ゲーム中はハードディスクへのアクセスが発生しても引っ掛かることは
ありません。
Windows95では発生しない「突然ゲームが停止」してしまう現象が希にあります。
残念ながら、SoundBlasterLive!のEAX効果は発揮できませんでした。
メモリアロケートに失敗することもなく、動作してしまえば快適です。
- SiN
QUAKE IIエンハンスドエンジンで、光源処理などが拡張されています。
Voodoo3ではこのエンジンは快適に動作します。
マップロードなども含め、Windows95よりも快適です。
残念ながら、SoundBlasterLive!のEAX効果は発揮できませんでした。
- HERETIC II
QUAKE IIエンハンスドエンジンですが、かなり手が加えられているようです。
特に透過効果や光源処理等が美しく素晴らしい世界を表現しています。
QUAKE II同様、快適に動作します。
- Half-Life
GL-QUAKEエンハンスドエンジンですが、ユーザインタフェース仕様などは
新規です。
効果音ディレイなどはまったく発生しません。
ハードディスクアクセスに関しても、もともとローディングが高速な為か
気になりませんでした。
極めて安定して動作し、Windows95より快適です。
残念ながら、SoundBlasterLive!のEAX効果は発揮できませんでした。
- KINGPIN
QUAKE IIエンハンスドエンジンですが、SiNと同じエンジンです。
Windows95よりも快適で、ゲーム本編もWindowsNTでプレイしました。
- QUAKE3(デモ版の為、正式版とは異なる可能性があります)
次世代エンジンとなるQUAKE IIIエンジンはWindowsNT上でも安定して
動作しました。
各種エフェクトを最高にすると動作が遅くなりますが、これはVoodoo3もしくは
CPUを含むコンピュータそのものの処理能力不足が原因と思われます。
Voodoo3ではWindows95よりも画面エフェクトが美しくなることがわかっています。
マルチプロセッサ構成に対応する為、WindowsNTではさらに快適になる可能性を
含んでいます。
- 総 評
-
Windows2000を考えれば今後のゲームシーンでWindowsNT系は無視できません。
3dfx社は古くからWindowsNT用のドライバを提供しており、Voodoo3も例外では
ありませんでした。
MiniGL系ゲームはサウンドカードの対応やOSのオーバヘッドをものともしない
マシン構成である場合、Windows95よりも極めて快適に動作します。
個人的にはWindows95自体でゲームするケースが少なくDirect3D系の場合だけと
なっています。
なぜなら、EAX効果を除きWindowsNTでプレイするほうが極めて快適だからです。
間違いなく今後のゲームプラットフォームの主軸はWindowsNTアーキテクチャに
なると考えます。
WindowsNTをないがしろにしてきた各種デバイスベンダやゲームベンダは沙汰され
ていくことになるでしょう。
written by pentium