3D Graphics A to Z
3Dグラフィックスでよく使われる用語や、基礎について簡単に説明します。
すみません、工事中です。
僕の解説より
ここの解説の方が良い可能性大です ^^;
作ってる最中に見つけて愕然としてしまった。
1. 3Dグラフィックの基礎
コンピューターのなかに3次元の物体を作るには、どうすればいいか。
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anti-aliasing:アンチエイリアスとは、
物体の境界に見えるギザギザ(ジャギー)を中間色などを使ってぼかす方法のこと。
つまり、コンピューターの画像特有のギザギザを目立たなくする方法です。
- Polygon:多角形の意味。コンピュータ内で仮想的に3次元空間を構成する方法はいくつかあるが、現在代表的なのがポリゴンベースのものである。3次元の物体を多角形の集合として記述するのである。
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