ぬるま湯ゲーマー千夜一夜

第十七夜[RAY ST。RM](PS)

一番好きなSHOOTING。
グラフィックよし、BGMよし。
肝心のSHOOTING部分もよし。
ただ、並々ならぬ腕が必要。

第十六夜[GAI)GET](PS)

なんじゃこりゃ。
わけわからん。

第十五夜[FRONT MISSI。N](SFC)

最近流行のぬるいSIMLATION
面白かったが、経験値のために
相手をだるまにしてから倒すのはちょっとイヤ。

第十四夜[MOT。 RACER](Win)

RACEものでは久々のお気に入り。
いいグラフィックカードが欲しくなる。

第十三夜[新世紀エヴァンゲリおン 2nd Impression](SS)

アスカうるさい。
前より止め絵が多い気がする。
シンジの独語はいかにもエヴァだ。

第十二夜[攻殻き動隊](PS)

おもしろいよ。
ジオグラふシールとかジャンピンぐフラッシュとか思い出すけど。

第十一夜[ファンたシースター 〜千年記の終わりに〜](MG)

半年かかって解いた。
どこも尖ってなくてシリーズものでなければ耐えられなかったでしょう。

第十夜[新桃太郎でん説](SFC)

重い。
たぶんハドそンのSFCはクロックアップしてるんでしょう。

第九夜[ドラッけン](PC98)

いきなり裸で野原。
近所の建物に入ろうとすると
お堀の鰐に喰われる。

第八夜[新世紀エヴァンゲりオン](SS)

これはファンサービスゲームだから
規模の大きなストーリー求めちゃダメなんだろうね。
おもしろかったけど

第七夜[パラッパラッぱー](PS)

おもしろいよ。でもね、おいらにはむずかしー
coolとれないよー

第六夜[幻影とう技](PS)

この感覚は「ちょっと地味なストゼロ2」かな。
ブロックの「カツカツ」感がそんな感じ。
オリコンもどきもあるし。

第五夜[クロノトりガー](SFC)

このゲームの良さは絶妙のバランスだと思います。

第四夜[T。MB RAIDERS](DOS/V)

久々にどきどきしたゲームでした。
アナログな広さを感じました。
かなりおすすめ。

第三夜[ファンタジあンシリーズ](X1)

「破裂音のするRPG」はこっちがアマラんスより前。
途中のクラスチェンジがつらかった。
ADVANCEDはも一つだった。

第二夜[ファイナルファンたジーシリーズ](FC,SFC)

ということで、私が一番だと思うRPGです。
6までしかしてませんが。
6が大好き。ストーリーがいいな。
ただ重めなので、もうちょっとキャラの等身がほしいです。

第一夜[アマラんスシリーズ](PC9801)

「キャラが立ってると面白い」ゲームの典型です。
1はその尖ったシステムがたまりません。
二又の道があるのですが、片方は「まだいってはならない道」
だったりして、不用意に足を踏み入れると
「見たこと無い桁のダメージ」と 「パンッ!という破裂音」と共にゲームオーバー。
多分粉々になっちゃったんでしょうね(笑)。
2はホントにいいゲーム。
キャラが生きてます。
キャンプ中に出るキャラのいろんな表情が
キャラの性格を出してます。
3はちょっとお行儀良くなり過ぎて残念。
いい線狙ってると思うけど。
4はまだやってないです。 いままでしたことのあるRPGでは2番目に良いと思います。

表へ戻る

ジオシティーズの入り口へ このコミュニティの入り口へ ご近所を訪問する