三国志

アブレットが実行できないため、ゲームができません。

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11.1.1999 on release

注) 画像処理に大量の配列変数を用いているため、ガーベージコレクションに時間がかかり、
  一時停止した状態になることがあります。ガーベージコレクションはJavaインタープリタの処理であり、
  プログラマが制御するものではないため、突然起こります、ご注意下さい。


Rule
・カードの配布は、最初は配られた人から(勝手に決められる)とし、次ラウンドからは前ラウンドの勝者からとする。
・1ラウンドの交換回数を1回のみとし、枚数は何枚でもよい。
・指定した回数のラウンドを終了後、勝ち数の一番多かった人が優勝。
・同じ勝ち数の者がいる場合は、役ごとに設定されたポイントの合計が多い人の勝利とする。
・それでも同点の場合は、両者同順とする。
マークと数字のルール
・マークは強い順にスペード(S),ダイア(D),クラブ(C),ハート(H)とする。
・2〜Aまで連続とし、Aと2はつながらない。(AはKより強い)
・三国志特設ルールとして、Jokerの劉備,曹操のカードを持っていれば優位とする。
また、スペードのK孫権は役として機能している場合のみJokerと対等扱いとなる。(3将)

役とポイント(ポイントが高い方が強い) 同役時の判定基準
Royal Straight Flash

10

@役札のマーク
5 Cards (4Cards+Joker@ or 3Cards+JokerA)

9

@役札の数値
Straight Flash

8

@役札のマーク
A役札の数値
4 Cards

7

@役札の数値
Full House

6

@3枚側の数値
A2枚側の数値
B3将の枚数
C大きい数値のマーク
Flash

5

@役札のマーク
A3将の枚数
B役札の数値
Straight

4

@役札の数値
A3将の枚数
B大きい数値のマーク
3 Cards

3

@役札の数値
A3将の枚数
B役札でない札の最大数値
C役札でない最大数値札のマーク
2 Pairs

2

@役札の大きい方の数値
A役札の小さい方の数値
B3将の枚数
C役札でない札の数値
D役札でない札のマーク
1 Pair

1

@役札の数値
A3将の枚数
B役札でない札の最大数値
C役札でない最大数値札のマーク
(StraightFlashに勝る役として5Cardsを導入した)


キャラクターとその特徴

ねも〜ん ギャンブラーねも〜んはできるだけ高い役を狙いにいく傾向がある。

はと

そのままはとは確定役をもとに手を伸ばすことを考える傾向がある。

まさ

製作者まさは適当だがあと一枚という場面からの引きが強く大役を作れる。

操作方法
・基本的にはアプレット上でマウスをクリックすることにより、進行していきます。
・デモ・アニメーション時にクリックするとアニメをスキップします。
・カード配布後、自分の番になると決定(dicide)ボタンが操作可能(enable)になります。
・この時、交換したいカードをクリックしてください。(裏返りchangeとなります。)
・交換するカード(change)の選択が終わったら決定(dicide)ボタンを押してください。
・結果(RESULTS)表示後プログラムは停止します。再挑戦は更新や再読み込みを行ってください。